Sisukord:

Kuidas malenupud liiguvad: liikumise tunnused
Kuidas malenupud liiguvad: liikumise tunnused
Anonim

Paljudel algajatel on malet mängimise kohta küsimusi. See, kuidas nupud liiguvad, on kõigi liigutuste ja käikude aluseks. Siit algab õppimine. Nendel tasub lähem alt peatuda.

Kokku on 6 tüüpi nuppe: ettur, vanker (või ümmargune), piiskop (nimetatakse ka ohvitseriks), rüütel, kuninganna (muidu kuninganna) ja kuningas. Nad kõik kõnnivad erinev alt. Samuti on liikumises peensusi, olenev alt mänguolukorrast. Niisiis, räägime igaühest eraldi.

Ettur

Kuidas liiguvad malenupud teisest reast? Etturid on kõige arvukamad (neid on 8), aga ka kõige nõrgemad tegelased. Nad saavad liikuda ainult edasi ja ainult üks rakk. Nad ei saa enam tagasi minna. Need figuurid löövad veidi teisiti – liiguvad diagonaalselt. Ainus kord, kui ettur saab hüpata 2 ruutu edasi, on lahingu alguses, tehes oma esimese käigu.

Kuidas malenupud liiguvad?
Kuidas malenupud liiguvad?

Teisest küljest võib etturi, mis jõuab laua vastasserva, ülendada mis tahes muuks nupuks. Enamasti valivad maletajad kuninganna kasuks selle mitmekülgsuse tõttu, kuid kui mänguolukord seda nõuab, võib "tavalisest" saada ohvitser, vanker ja rüütel.

Tuur

Liikume esimese rea juurde. Kuidas malenupud etturite taha peidetuna liiguvad? Ringkäik kulgeb sirgjooneliselt nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt. Lahtrite arv, millest ta võib üle astuda, on piiramatu. Ta võib ka igal hetkel peatuda. Tagurpidi liikumine ei ole lubatud. Aga vanker ei saa üle teiste tükkide hüpata. Ta lööb mööda teed: läheb sirgjooneliselt, hävitab vastase ja võtab tema asemele. Seda kõike ilma nende liikumisjoonest kõrvale kaldumata.

malet, kuidas nupud liiguvad
malet, kuidas nupud liiguvad

Toimub eriline käik – casting. Sellest saavad osa võtta vaid kuningas ja tuur, kes pole liigutust teinud. Kui üks või mõlemad on juba üle põllu liikunud, siis casting toimuda ei saa. Selle liikumise olemus seisneb selles, et kuningas nihutatakse 2 lahtri võrra ringile ja ta paigutatakse ümber kuningaks. See on ainus juhtum, kui ühe käiguga on kaasatud 2 tükki korraga.

Hobune

Jätkame maleõpinguid. Kuidas liiguvad nupud, millest isegi mängukauged inimesed on kuulnud? Hobuse liikumine on sarnane tähega "G". Ta hüppab üle 2 ruudu ja seisab kolmandal, risti eelmise liigutusega. Sammu saab teha nii vertikaalselt kui ka horisontaalselt. Samuti võib hobune pöörata igas suunas. Seetõttu on sellel välja keskel seisval figuuril 8 liikumisvõimalust. Käigu tulemusena satub rüütel alati vastasvärvi väljale.

kuidas malenupud liiguvad
kuidas malenupud liiguvad

Rüütli teine eelis on see, et ta suudab hüpata üle teistest tükkidest, sealhulgas vaenlase tükkidest, ilma neid söömata. Ilma tagajärgedeta iseendaleründab kuningannat, vankrit või piiskoppi, sest nad liiguvad hoopis teistmoodi ega suuda kavalast mööduda. Löömiseks peab rüütel asuma rünnatava nupu kohale. Vastasel juhul hüppab ta sellest lihts alt üle.

Ohvitser

Kuidas malenupud liiguvad, kui need on piiskopid? Diagonaalselt. Igal mängijal on "valge" ja "must" piiskop. See nimi on antud selle välja algvärvi tõttu, millel tükk seisab. Seda on võimatu muuta. Ohvitser ei saa üle teiste tükkide hüpata. Vastasel juhul ei ole selle liikumine piiratud: mis tahes diagonaalsuunas mis tahes arvu lahtrite jaoks. Ohvitseri teel seisva vaenlase tüki ära söömiseks peate ta tema asemele panema.

kuidas malet mängida kuidas nupud liiguvad
kuidas malet mängida kuidas nupud liiguvad

Kuninganna

Kõige manööverdusvõimelisem ja võimsaim kuju. Liigub nagu piiskop ja vanker kokku pandud. See tähendab vertikaalselt, horisontaalselt ja diagonaalselt suvalise arvu lahtrite suhtes ja igas suunas. Sellel on ainult üks piirang: te ei saa üle tükkide hüpata. Ohu korral võib kuninganna peituda igas suunas. Vajadusel rünnata laua suvalisest punktist. Kuninganna on kõige võimsam relv maletaja käes.

Kuidas malenupud liiguvad?
Kuidas malenupud liiguvad?

Kuningas

Kõige olulisem figuur, mis vajab pidevat kaitset. Ta viib lõpule küsimuse, kuidas nupud males liiguvad. Kuningal pole praktiliselt mingit võimalust peitu pugeda, sest ta saab liikuda vaid 1 ruudu. Muidugi võib ta kõndida igas suunas: diagonaalselt, vertikaalselt või horisontaalselt. Aga ka kontrolli sedaon ka üsna lihtne, kuid seda tuleb oluliselt eemaldada. Kuningas sööb vaenlase nuppe samamoodi nagu ta liigub – liigub 1 ruut. See on kõik, mida malenuppude liikumise kohta öelda.

Mängu lõpp on ühendatud kuningaga. Ta on välja registreeritud. See tähendab, et kõige tähtsam figuur on rünnaku all ja tal pole kuhugi varjuda: ümberringi on vastased. Samuti pole oma tükke, mille taha peitu pugeda. Sellise positsiooni loomisel mäng lõpeb. Ja seda, kes välja registreeriti, peetakse kaotajaks.

Kuidas malenupud liiguvad?
Kuidas malenupud liiguvad?

Check on olukord, kus kuningas on rünnaku all, kuid ta võib lahkuda või blokeerida. Samuti on võimalik, et ähvardav kuju saab süüa. Kuningat ei saa jätta rünnaku alla. Kuidas malenupud sel juhul liiguvad? Kõik mängija tegevused peavad olema suunatud kuninga kaitsmisele.

Pat on mängus väga huvitav olukord. Sel juhul ei ole kuningas ise rünnaku all, ta ei ole kontrolli all, kuid tal pole kuhugi minna: kõiki teisi rakke kontrollivad vaenlase tükid. Samas ei saa ka saatjaskond appi tulla. Patiseis loetakse viigiks, mäng lõpeb.

See on malemängu põhielement. Kui nupud liiguvad, võite mängu alustada.

Soovitan: