Sisukord:

Malenupud – võidufilosoofia
Malenupud – võidufilosoofia
Anonim

Need, keda huvitab see iidne ja kõige kasulikum intellektuaalne mäng, peaksid ennekõike tutvuma mis tahes peo peategelastega. Niisiis, lubage mul tutvustada teile malenuppe! Kokku on kuus erinevat tüüpi. Mõlemal vastasel on üks kuningas, üks kuninganna, kaks vankrit, kaks piiskoppi, kaks rüütlit ja kaheksa etturit. Mängija saab mängida nii valgete kui ka mustade nuppudega, kusjuures valgel on esialgu mingi eelis. Põhimõtteliselt räägivad malenuppude nimed enda eest ja nende abil saab orienteeruda nende võrdlusväärtuses, kuid siiski on mõistlik iga malenuppu eraldi käsitleda.

maletajad
maletajad

Tema Augusti Majesteet on kuningas

Selle leidmine lau alt on väga lihtne: valge jaoks on see esimese rea keskel ja musta jaoks viimases reas ning meenutab meest, kellel on kroon risti või labida kujul. See on kõrgeim ja silmapaistvam kuju. Mängu alguses, kui malenupud alles hakkavad arenema, esindab taon haletsusväärne vaatepilt: teda rünnatakse, proovitakse matti teha ja tema nõrkuse tõttu on ta sunnitud meelitama kaitseks (castlinguks) vanker ja jälgima lahingute kulgu eem alt. Kuid kui mõlema armee arv on märgatav alt vähenenud, muutub kuningas (kuningas) suureks kujuks, mis sageli otsustab lahingu käigu.

Hall kardinal – kuninganna

Seisab kuninga kõrval ja kannab peas ümmargust mütsi ning demonstratsioonilaual – kaunist viieharulist krooni. Euroopas kutsutakse seda malenuppu tavaliselt kuningannaks (Queen), kuid meil on rohkem harjunud India nimetus. Feryaz ehk visiir - nii kutsuti selles kauges riigis kuninga esimest nõunikku ja peamist sõjaväejuhti. Mängus on see kõige tugevam tegelane ning teised malenupud jäävad talle manööverdusvõime ja ründejõu poolest märgatav alt alla. Iseendaga saab ta asendada terve üheksast etturist koosneva salga.

malenuppude nimed
malenuppude nimed

Immutamatu kindlus – vanker

Mõnikord nimetatakse seda Turaks, mis tähendab torni. Nii nimetasid nad Prantsusmaal ja mõnes teises riigis kindluseid, mis on võimelised liikuma maismaal. Malenupud sõitsid laevadel Indiast Venemaale nii kaua, et see nupp muutus immutamatust tornist vankriks. Nii nimetasid meie esivanemad vanasti suuri paate. Väärtuse poolest asendab vanker viis etturit ja tunneb end suurepäraselt, kui see on avatud failide alguses. Igal armeel on kaks sellist malet ja need asuvad laua nurkades.

Elevant või ohvitser

Ärge otsige põllult tüvega kuju, seda pole seal! Tõsi, vanastimaleelevant (piiskop) nägi tõesti välja nagu tõeline elevant, kuid nüüd võib selliseid nuppe leida vaid Ermitaaži näitusel. Igal mängijal on neid kaks ja need asuvad kuninga ja kuninganna külgedel. Pealegi liigub üks piiskop ainult valgel ja teine ainult mustadel rakkudel. Selline on funktsioonide jaotus. Tugevuse poolest on see tükk võrdne kolme etturiga.

Hobune või ratsanik

Läänes nimetatakse seda kujundit Knight, mida võib tõlkida kui "rüütel". Võib-olla oli rattur liiga raske või liiga kohmakas. Ühel või teisel moel otsustas uhke hobune temast lahti saada ja saab nüüd üksi hästi hakkama. Ja vahel hüppab ta nii graatsiliselt, et vaenlane ainult haarab peast ega tea, mida temaga peale hakata! Oma tugevuselt võrdub ratsu, nagu ka piiskop, kolme etturiga ja mängijatel on kaks sellist malet. See asub paadi lähedal ja näeb välja nagu hobuse pea.

Ettur või jalaväelane

Kõige väiksem sõdalane ümaras kiivris. Erinev alt teistest tükkidest liiguvad nad ainult edasi või hoiavad kaitset, neil ei ole lubatud taganeda. Vastastel on neid 8 ja see ahelasse rivistatud hirmuäratav üksus võib vaenlase armeele paraj alt vaeva näha. Etturid on nõrgad ja sageli surevad, järgides ustav alt oma kuninga korraldusi. Aga kui see tükk suudab kõigist takistustest hoolimata siiski viimasele järgule jõuda, tõstetakse see kohe auastmesse ja sellest võib saada kuninganna. Seega, mida kaugemale jalavägi arenes, seda tugevam see on.

malenuppude paigutus
malenuppude paigutus

Fischeri male võimale-960

Ärge imestage, et malenuppude paigutus võib standardist erineda. Selle põhjuseks on selle mängu üheteistkümnenda maailmameistri Robert Fischeri leiutis. Alates 1996. aastast on seda tüüpi male kogunud aeglaselt populaarsust ja kogunud märkimisväärset hulka fänne. Selles on nupud enne mängu algust juhuslikult paigutatud, võttes arvesse mõningaid väikeseid piiranguid. Fischeri male reeglid on samad, mis traditsioonilistel ning kokku võib olla 960 algset stardipositsiooni. Siinsete vastaste elevandid on tingimata erinevast soost ja iga armee rivistub sümmeetriliselt. Võib-olla on see kõik, mida me selle imelise lauamängu kujundite kohta öelda tahtsime.

Soovitan: