Sisukord:

Rook males. Male algajatele
Rook males. Male algajatele
Anonim

Male on liialdamata legendaarne mäng, mis ilmus meie ajastu koidikul. Inimkonna loodud meelelahutuselementide taustal on nad tõesti "vanad inimesed". Kuigi laias laastus on meelelahutus sel juhul vaieldav, kuna male tegevus on sügavam, rahustab ja treenib loogikat. Iga tahvlil oleva kuju esindaja on individuaalne, tal on oma iseloom ja oma käitumismaneer. Näiteks seda, kuidas vanker males liigub, ei saa rüütel ega ettur korrata.

Mängu loomise ajalugu

Male ilmumise täpset aega ja tingimusi, milles see juhtus, pole veel kindlaks tehtud, seega tuleb oletustega rahulduda. Üks populaarsemaid legende on järgmine. Malet loonud talupoeg näitas mängu tol ajal valitsenud Rajale ja viimasele meeldis mäng nii väga, et ta pakkus autorile ükskõik millist.tasu valik. Mängu tagasihoidlik looja küsis vaid natuke - nii palju teri, kui malelauale mahub. Pealegi oli paigutuspõhimõte keerukas ja põhines kahe astmel - üks tera pandi tahvli esimesse lahtrisse, kaks teise, neli kolmandasse ja nii edasi, kuni viimane lahter oli täidetud, 64 rakku. Valitsejal oli hea meel – nii väike hind nii eduka leiutise eest. Ta helistas teenijatele, tegi aida lukust lahti ja mõistis, et ei saa tingimust täita, kuna arvutuste käigus osutus toodanguks tõeliselt lugematu kogus vilja, mis täidaks jäljetult 180 kuupmeetrise ruumi! Raja andis talupoja mõistusele austust avaldades kogu saadaoleva vilja, mille viimane kõhklemata külaelanike vahel võrdselt ära jagas.

Lugu on ilus, aga malet vaadates võib jõuda järeldusele, et sellest mängust on saanud paljude aegade ja paljude rahvaste vili, kuna see on liiga täiuslik ja sügav, et saada ühe viljaks. inimene.

nupud malelaual
nupud malelaual

Euroopa õppis malet tundma alles 10. sajandil tänu kõikjal elavatele viikingitele, kuid kasutas seda alles 15. sajandil, kuna sünge keskaeg dikteeris inimestele oma reeglid, seades alandlikkuse, meeleparanduse ja religiooni esikohale. esirinnas. Inimene pole midagi, liivatera Jumala üldises loomingus. Renessansi tulekuga muutus olukord dramaatiliselt – inimesed hakkasid end positsioneerima eraldiseisva üksusena, püüdledes mitmepoolse arengu poole. Kätte on jõudnud male aeg – iga aristokraatlik maja on ütlematareegel oli kohustatud neid omama ja inimesed püüdsid üksteist ületada figuuride välimuse või suuruse poolest. Tollaste maailma võimsate seas olid populaarsed suured mehesuurused malenupud, mis liikusid sulaste abil.

Male nagu see on

Klassikalises versioonis ilma grotesksete äärmusteta on see lauamäng, mis arendab strateegilist mõtlemist ja loogikat. See koosneb kahevärvilisest tahvlist, millel vahelduvad tumedad ja heledad ruudud, mis on nummerdatud vertikaalselt numbritega 1 kuni 8, horisontaalselt - ladina tähestiku tähtedega vahemikus a kuni h.

suured malenupud
suured malenupud

Mäng sisaldab ka kahte identset figuurikomplekti, jällegi kontrastsetes värvides. Mängu põhimõte pole keeruline, algajatele mõeldud male on vaid käikude jada ja siis võib õnne korral teadmiste kasvades muutuda täieõiguslikuks lahinguks.

Meeskonna koosseis

Iga figuurikomplekt sisaldab järgmisi üksusi:

  • kaheksa etturit;
  • kaks hobust;
  • kaks elevanti;
  • kaks vankrit;
  • üks kuninganna (kuninganna);
  • üks kuningas.

Nupud malelaual on paigutatud sarnaselt allolevale pildile.

vanker males
vanker males

Loogikadraamad

Male on tunnustatud mäng loogika arendamiseks. Mõnikord ei jää laual toimuvad lahingud oma intensiivsusega alla tegelikele. Oskus näha ja hinnata tervikpilti, mõelda kaks-kolm sammu ette, mõista, et isegi üks vanker males on võimelineolukorda tõesti muuta – see on kõik, mis annab male vastu kirge. Igal lahingus osaleval kujundil on oma iseloom, oma käitumistaktika.

kuidas vanker males liigub
kuidas vanker males liigub

Etturid tunduvad esmapilgul mängu ajal läbirääkimiste märkidena, nad saavad liikuda vaid ühe raku võrra edasi ja rünnata diagonaalselt. Kui see nupp aga jõuab laua vastasserva, saab selle vahetada mängijale vajaliku nupu vastu. Reeglina ei tee keegi tühiasi ja võtab kohe kuninganna.

Elevandid liiguvad eranditult diagonaalselt, kuid samal ajal mõlemas suunas, mis muudab kahjustuse raadiuse käegakatsutavaks.

Rüütlid on tuntud isegi neile, kes malet ei mängi, sest G-samm on legendaarne.

Malevanker on pardal raskekahurvägi ja on kuninganna järel teisel kohal. Kõnnib sirgjooneliselt igas suunas.

Kuninganna ühendab endas piiskopi ja vankri omadused, olles tükkide seas tugevaim element.

Kuningas liigub nagu kuninganna, ainult üks ruut.

Vaatleme eraldi kõige olulisemat tükki laual pärast kuningannat.

Vang

Selle nupu väärtus on võrdne viie etturiga ja varem saime teada, kuidas vanker males liigub, kuid see erineb oma kolleegidest mitte ainult selle poolest. Vanker on kaitsja. Ta osaleb konkreetses malekäigus - castlingus, milles ta liigub nii, et kuningas on enesekindla kaitse all. Seda kujundit eristab ka täielik diktaat ja olenemata selle asukohast maleväljakul on see võimeline kontrollima 14 välja. Erijuhtudel saab vaenlanematt, millel on ainult vanker ja armeest kuningas.

Kõik on tõsine

Loogika loogikale, strateegia strateegiale – matemaatika, kombinatoorika ja vanker, selgub, on palju ühist.

male algajatele
male algajatele

On isegi selline asi nagu vankerpolünoom. Praktikas tähistab see n-nupu hulga viiside arvu, kuidas vanker saab males asetada. Veelgi enam, see polünoom töötab ainult kahe- ja kolmemõõtmelises ruumis, mitmemõõtmelisuse küsimus on endiselt lahtine. Tõestatakse teoreem, mis näitab, et vankri avaldisel on olenemata tahvlist ainult tegelikud juured. Tänu sellele sai kombinatoorika pinnase nende ebavõrdsuste tuletamiseks, mis varem olid võimatud. Sel viisil sai mäng, mida algselt peeti lõbusaks, tõuke uuteks matemaatilisteks avastusteks ja palju on veel ees.

Soovitan: