Sisukord:
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:49
Aus alt öeldes igavleva lapse töös hoidmiseks ärge kiirustage oma tahvelarvutisse mõnda muud mängu alla laadima. On meelelahutust, mida planeedil tunti tuhandeid aastaid tagasi. Mängu põhimõte pole palju muutunud – mustvalgete ruutudega tähistatud laual liiguvad kujundid. Reegleid mitte tundvale inimesele võivad monotoonsed tegevused tunduda igavad ja tavalised. Aga kõik muutub, tuleb vaid selgeks teha, kuidas tükid liiguvad. Mäng on kohe mõttekas! Selle ainulaadsus seisneb selles, et võidutõenäosus on kõigil mängijatel sama, olenemata vanusest ja soost.
Õpime tundma põhireegleid.
Korraldus
Malelaud koosneb 64 lahtrist. Kolmkümmend kaks on valged ja sama palju on mustad. Figuurid on üksteise vastas. Kuidas need täpselt asuvad?
Kui vaatate tahvlit tähelepanelikult, siis on vasakul ja paremal numbrid ning all ja üleval tähed.
Valged tükid hõivavad read numbritega "üks" ja "kaks". Mustad on seitse ja kaheksa. Valgete tükkide lahtritele paigutamise järjekord: vankrid - rakud A1 ja H1, rüütlid - B2 ja G2, piiskopid C1 ja F1. Keskel on: kuninganna D1-l ja kuningas E1-l. Mustad on peegelpildis. Tavaliselt läheb keskus segaseks. On lihtne ütlus, etaitab mõista: "kuninganna armastab oma värvi." See tähendab, et hele "kuninganna" hõivab valge raku, tume - vastava musta raku. Etturid on teisel ja seitsmendal kohal.
Ettur
Ettur – nagu tavaliselt arvatakse, on see males kõige nõrgem nupp. Ta kõnnib ühe sammu eranditult sirgjooneliselt ja ainult edasi. Siiski on erand. Kohe mängu alguses saab ettur liigutada kahte ruutu korraga. Aga see kuju ründab üsna huvitav alt – viltu. Aga jällegi ainult üks lahter.
Pärast vastase viimasele reale jõudmist muutub ettur suvaliseks nupuks. Enamasti on see muidugi kuninganna. Aga mänguolukorrast lähtuv alt saab valida nii rüütli kui ka elevandi. Kõik sõltub sellest, mitu tükki vaenlasel on ja kuidas need täpselt asuvad. Varem peeti etturid mõttetuteks tükkideks ja need püüti esimesel võimalusel ära vahetada. Kuid siis toimus maleloogikas mõningaid muudatusi ja neisse hakati palju hoolikam alt suhtuma.
Etturid alustavad tavaliselt mängu.
Piiskop ja vanker males
On aeg tutvuda tugevamate figuuridega.
Kuidas elevant males liigub, on paljudele teada – ta liigub diagonaalselt. Kui meenutada esialgset paigutust, siis selgub, et üks figuur on heledal, teine tumedal. Need jagunevad järgmiselt: valgusväljadeks ja tumedateks väljadeks.
See on selline huvitav loogika, mis males peitub. Elevant mängib mängus olulist rolli. See tükk võib rünnata kogu väljal korraga. Kogenud mängijadnad püüavad seda blokeerida, sest nad teavad, kes võib olla ohtlik. See on elevant. Male on paigutatud nii, et figuure ei nimetata alati nii, nagu nad tegelikult välja näevad. Kindlasti on paljud neist erinevustest kuulnud. Rahva seas võib sageli kuulda "ohvitseri", mitte elevanti. Male on üsna lojaalne mäng. Aga ära muretse! Figuuri ei ole vaja nimetada sõnaga "elevant". Male on mäng, milles pead oma tegemistest aru saama ja mängu süvitsi analüüsima. Ja see, kuidas kujundeid nimetatakse, on üsna teisejärguline probleem. Ohvitser on ohvitser. Elevant on elevant. Males on palju muidki mõistatusi, mille nuppide nimede pärast muretseda.
Vang meenutab torni. Ka tema saab liikuda kogu väljal. Kuid see ei tee seda mitte diagonaalselt, nagu elevant, vaid vertikaalselt ja horisontaalselt. Vanker on vastase jaoks kõige ohtlikum nupp kuninganna järel.
Hobune
Hobune on kõige ettearvamatum kuju ja kombinatsioonis kõige ebatavalisem. Ta kõnnib tähega "G". Rüütel on ainus, kellele on delegeeritud õigus hüpata üle teistest tükkidest. Keegi teine males ei saa seda teha.
Ohtlik tükk, mis võib ühe liigutusega mängu käiku drastiliselt muuta. Ütlematagi selge, et hobune annab näitusele palju juurde.
Muide, arvestades ainulaadset võimalust hüpata üle nuppude, saate sellega ka mängu alustada.
Kuninganna
Kõige võimsam kuju iga mängija leeris. Kuninganna ühendab korraga piiskopi ja vankri omadused. See tähendab etkujund võib liikuda nii vertikaalselt, horisontaalselt kui ka kaldu. Ta võib olla ükskõik millisel laual vaid paari käiguga! Tavaliselt on kuninganna väga hellitatud, ta ei taha temast lahku minna, ainult kõige lootusetum olukorras.
Kuningas
Kuningas, ta on tšekk – vaenlase peamine eesmärk. Mängu põhiülesanne on leida positsioon, kust vaenlase ülemjuhataja ei pääse. See on matt. Tegelikult on nimi "male" tõlgitud kui "kuningas on surnud".
Ülemjuhataja saab liigutada ainult ühte ruutu. Erinev alt etturist saab ta seda teha ka tagurpidi.
Järeldus
Kui keegi veel malet mängida ei oska, õppige kindlasti! See on äärmiselt huvitav mäng, mis teile kindlasti meeldib ja pakub palju nalja!
Soovitan:
Auastmed males. Kuidas saada male auastet? Malekool
Artikkel räägib Venemaa ja maailma malehierarhiast, kuidas saada male auastet, kuidas erineb auaste reitingust ja tiitlist, aga ka treeneri ja malekooli rollist algajate mängijate kasvamisel
Nööbid-raskused: lukk, kaunistus ja amulett. vintage nupud
Seda on raske ette kujutada, kuid meie Isamaa ajaloos oli aeg, mil nööp võis maksta rohkem kui riided ise ja see oli ülim alt kunstiline peen ehtelooming. Esimesed nööpe meenutavad kinnitusdetailid ilmusid kolmandal aastatuhandel eKr. Ja vene nupu esivanemad on arheoloogiliste leidude järgi teada juba kuuendast sajandist. Artiklis uurime lähem alt nuppe-raskusi, nende ajalugu, ülesehitust ja tähendust
Kuidas õpetada last malet mängima? Nupud males. Kuidas malet mängida: reeglid lastele
Paljud vanemad soovivad oma last nii füüsiliselt kui ka intellektuaalselt arendada. Teise jaoks on iidne India mäng suurepärane. Ja seoses nende tingimustega esitavad vanemad üha enam küsimuse: "Kuidas õpetada last malet mängima?"
Kuidas malenupud liiguvad: liikumise tunnused
Artikkel räägib, kuidas malenupud liiguvad, kuidas nad vastast võidavad. Selgub tšeki, ummikseisu ja matti positsioonide tähendus
Kes oli esimene male maailmameister? Meeste male maailmameistrid
Raske on hinnata, kes oli male esimene maailmameister. Seal on ametlikud meistrid ja maailmameistrid, kuid ammu enne tavalisi matše ja turniire peeti rahvusvahelisi võistlusi. Mäng on tuntud juba Vana-Egiptusest ja on endiselt populaarne meie ajal. Malemeistrite nimed on pärit keskajast, nende kogemust analüüsitakse, tehakse kokkuvõtteid ja rakendatakse tänapäevani