Sisukord:

Reeglid mängus "Fool", ülekantavas ja ümberpööratavas vormis
Reeglid mängus "Fool", ülekantavas ja ümberpööratavas vormis
Anonim

Kaardimänge on palju, uusi ilmub perioodiliselt, kuid klassikaline, filmis "The Fool", on endiselt populaarne. Mitte igaüks ei tea mängu "Fool" reegleid, kuna siin on muid peensusi ja nüansse. Lisaks on laualahingute jaoks mitu võimalust. "Loll" võib olla tõlge, lihtne jaapani tõlge.

Mängu "Loll" üldreeglid kaartides - mängu algus

reeglid mängus "Fool"
reeglid mängus "Fool"

Lihtne, ülekantav, flip-flop "Fool" algab teki ettevalmistamisega. Tavaliselt kasutavad nad 36 kaardiga kaarti, harvadel juhtudel mängivad nad 52 kaarti.

Kaardid tuleb korralikult segada. Tavaliselt annab diiler, hoides käes tekki, selle temast vasakul istuvale mängijale sõnadega: "Võtke lollilt müts maha." Seda tuleb teha, kuna diiler võib "petta" ja piiluda viimast kaarti või anda endale trumbi.

Need on lollimängu reeglid. Kaotaja määratakse järgmise jaotuse diileriks. Laualahingus võib osaleda 2–6 inimest.

Pakkumised ja käigud

määrusedlollimängud
määrusedlollimängud

Pärast paki segamist jagatakse kõigile 6 kaarti. Teki esimene haldaja paneb vasakule käele istuva osaleja endast eemale. Kui jagatakse üks kaart, ka ringikujuliselt, päripäeva, jagatakse see teisel. Ja nii edasi, kuni kõigil on 6 kaarti.

Järgmine kaart kaardipakist pööratakse pildiga ülespoole ja asetatakse lauale. See on trump, ülejäänud stäkk asetatakse sellele risti.

Kellel on kõige madalam trump, hakkab liikuma. Mängu eesmärk on oma kaartidest võimalikult kiiresti lahti saada. Kes selle esimesena teeb, kuulutatakse võitjaks. Viimane jääb "lollide hulka", kaotab ja jagab järgmiseks vooruks kaarte.

Pööramisvalik

lolli mängimise reeglid
lolli mängimise reeglid

Need on lollimängu üldreeglid. Huvitav on teada saada teatud nüansse, mis vastavad lauamängu erinevatele variatsioonidele. Nii nagu lihtsas, ülekantavas, äravisatavas versioonis, saate kõndida 1-4 sama väärtusega kaardiga. Näiteks kuuest või kümnest.

Kellele need on mõeldud, peaksid neid võitma. Võite panna sama kõrgeima väärtusega ülikonna või trumbi. Kui nad kõik maha lüüakse, on sellel, kes kõndis, õigus anda samasugune. See tähendab, et kui laual on kuus, viskab ta erinevast mastist kuue.

Kui kõndijal pole midagi visata, teeb seda temast vasakul istuv järgmine mängija. See tähendab, et see, kes on võitluse taga. Tal on õigus anda seni vaid 1 kaart. Pärast löömist läheb kaardiviskeõigus ülejälle sellele, kes kõndis. Üksikasjaliku järjestuse järgimiseks on väga oluline teada mängureegleid "Fool" viske puhul. Mängijad püüavad ju sageli oma käes olevad kaardid kiiresti käest visata, mis toob kaasa sagimise. Neid on laual üle 6. Aga ühe liigutusega saab visata vaid selle arvu kaarte. Kuid sel juhul saab kaitsja valida, millise kaardi tema eest katab.

Kui mängijatel pole midagi visata, ütlevad nad "bito" ja käik läheb sellele, kes just võitles. Kui ta ei suutnud tagasi lüüa, peab ta võtma kõik turni kaardid ja viskama.

Mängu "Fool" reeglid näevad ette, et esimene käik ei tohi koosneda rohkem kui viiest visatud kaardist. Kaardid võetakse ka kaardipakist kordamööda - kõigepe alt antakse see õigus kõndijale, seejärel päripäeva temast vasakul istujatele.

Nii ütlevad mängu "Fool" reeglid. Kaotaja kuulutatakse välja siis, kui kellelgi pole kaarte alles ja need on tal käes.

Tõlgitud "Fool"

Väga huvitav mäng. Esiteks, samamoodi nagu esimesel juhul, jagatakse kaarte. Esimene käik tehakse samade kaanonite järgi. Alates teisest saab üle kanda ühe või mitu sama nimiväärtusega kaarti. Seega, kui need läksid teie alla kuuest, võite panna ühe või kaks erinevat masti kuut ja kanda need vasakpoolsel käel istuja alla.

loll kaardimängu reeglid
loll kaardimängu reeglid

Kui tal on ka kuus, saab ta selle ja laual olevad päripäeva järgmisele mängijale üle kanda. Need ja mõned teisedmängureeglid "The Fool" jäävad muutumatuks. Kuid on ka teisi, milles tuleks enne intellektuaalse võitluse algust kokku leppida, et jõuda ühisele arvamusele.

Seega pakuvad mõned paki all lahtiselt lebava trumpässa vahetamist trumbikuue vastu. Võid välja mõelda selliseid reeglite täiendusi, millest alates mäng veelgi põnevamaks ja huvitavamaks osutub.

Soovitan: