Sisukord:

Õppige ise malet nullist mängima
Õppige ise malet nullist mängima
Anonim

Küsimus, kuidas malet mängima õppida, huvitab neid inimesi, kellele meeldivad strateegiamängud, kuid nad ei tea selle meelelahutuse reegleid. See artikkel sisaldab juhendit algajatele, mis selgitab põhiaspekte. Nendest teoreetilistest teadmistest piisab, et hakata neid praktikas lihvima.

Liikumine ja käigud

Kui inimene soovib õppida malet mängima, siis esimese asjana peaks ta end kurssi viima üldreeglitega. Laud tuleb seadistada nii, et igal mängijal oleks all paremal valge ruut. Alumises reas on figuurid paigaldatud mõlemale küljele üks identne. Kõigepe alt vankrid, siis rüütlid, seejärel piiskopid ja kuninganna asetatakse ülejäänud kahe raku peale, mis vastab selle värvile. Kuningas saab alumises reas viimase positsiooni. Teine auaste on täielikult hõivatud etturitega. Tuleb meeles pidada, et oma tükkidest läbi kõndimine on keelatud, erandiks on rüütel. Samuti on võimatu neid teiste väljakul sõdurite kohtadele panna. Males ei ole vaja vastase võitlejaid võita, seda tehakse oma äranägemise järgi.

kuidas malet mängima õppida
kuidas malet mängima õppida

Üldine strateegia ja esimesed osad

Kui tekib küsimus, kuidas malet mängima õppida, tuleks esm alt meeles pidada üldist taktikat. Nuppe pole vaja lüüa, vaid mängija eesmärk on tekitada oht igale vastase sõdalasele ja samal ajal päästa tema võitleja. Malet võrreldakse sageli tõelise lahinguväljaga, kus kehtivad sarnased seadused. Seetõttu võib laual olevaid nuppe pidada üksusteks armees või võitlejateks. Iga möödunud ajastute suur komandör võiks seda mängu suurepäraselt mängida.

Esimene ja kõige olulisem tükk väljakul on kuningas. Teda tuleb kõigest jõust kaitsta ja samal ajal püüda tappa vaenlase monarhi. See saab liigutada ainult ühte ruutu mis tahes suunas, sealhulgas diagonaalis. Kui luuakse oht kuningale, nimetatakse seda "kontrolliks". Sel juhul peab kasutaja eemaldama põhifiguuri või katma selle teise võitlejaga. Kui seda pole võimalik teha blokeeritud taganemisteede tõttu, siis vaenlase matt ja mäng lõpeb.

kuidas õppida malet nullist mängima
kuidas õppida malet nullist mängima

Kuninganna ja vanker

Tagamaks, et küsimus, kuidas malet mängima õppida, enam kunagi ei kerkiks, peaksid kasutajad kõigi nuppude käigud väga selgelt meeles pidama. Üks neist on kuninganna – malelahinguvälja tugevaim meeskond. Nad võivad liikuda kõigis suundades mis tahes arvule positsioonidele, sealhulgas diagonaalsetele üleminekutele. Kuninganna ei saa hüpata üle enda ega vaenlase nuppe. See võitleja peaks tegutsema maksimaalseltettevaatlikult, sest tema kaotus nõrgendab oluliselt üldist positsiooni. Vanker on ka tugev tükk ja võib liikuda horisontaalselt ja vertikaalselt piiramatusse arvu positsioonidesse. See erineb kuningannast ainult selle poolest, et ei saa liikuda diagonaalselt. Praktikas on tegevuste kooskõlastamine vankrite vahel teretulnud. Kui nad katavad üksteist, tekitavad nad võimsa surve vaenlase ridadele. Seda tuleks meeles pidada ja erinevates mängudes praktikas kasutada.

Muud kujundid

Juhendis, kuidas malet nullist mängima õppida, tuleb mainida elevandifiguuri. Oma tuum alt on see vanker sarnane, kuid see võib liikuda ainult diagonaalselt piiramatu arvu rakkudeni. Seadistusreeglite tõttu liiguvad iga mängija piiskopid kogu mängu jooksul ainult diagonaalselt ja ühte värvi korraga. Seda tehakse taktikalise mitmekesisuse huvides ja tükkide kokkupõrke vältimiseks.

Rüütel on oma käikude tõttu üks raskemini teostatavaid tükke. See saab liikuda ainult "g"-kujuliselt. See tähendab, et ta astub kolm ruutu horisontaalselt või vertikaalselt, seejärel ühe üheksakümnekraadise nurga all. Siin peab ta peatuma, et oma kord lõpetada.

Eturit peetakse lihtsaks tükiks ainult siis, kui kogemust pole piisav alt. Esimesel käigul saab see liikuda kaks sammu edasi, järgmistel liigutustel ainult ühte lahtrit. Ettur võib lüüa vaenlase nuppe, kui need seisavad külgnevatel positsioonidel diagonaalselt tema ees. Teised võitlejad võivad seista otse tema ees ja siis peab meeskond peatuma. Sel juhulettur ei saa liikuda ja eemaldage ka takistus.

õppida ise malet mängima
õppida ise malet mängima

Erandlikud etturi võimed

Kui soovite õppida malet nullist mängima, tuleks kasutajale lisaks käikudele tutvustada ka mõningaid erireegleid. Kaks neist puudutavad etturid – kõige nõrgemad tükid. Esimene on see, et vaenlase äärmisesse ritta jõudes võib ettur muutuda mis tahes muuks nupuks. Enamasti valivad mängijad kuninganna, kuid sel juhul pole piiranguid. See funktsioon on saadaval ainult etturitele, sest neil on uskumatult raske jõuda vaenlase viimasele horisontaalile. Teist reeglit nimetatakse "en passable". Saate seda kasutada, kui vastase ettur esimesel käigul kaks lahtrit edasi libises diagonaalselt läbi ohuala ja seisis kõrvuti teie nõrgima nupuga. Sel juhul võite selle üles võtta ja seista diagonaalasendis, kus vaenlase võitleja oleks pidanud olema, kui ta läks ühe, mitte kahe kambriga. Teoreetiliselt võivad need reeglid tunduda keerulised, eriti neile, kes proovivad ise malet mängima õppida. Praktikas on nende rakendamine elementaarne ega nõua palju ressursse.

õppida malet nullist iseseisv alt mängima
õppida malet nullist iseseisv alt mängima

Loss

Veel üks keeruline reegel neile, kes soovivad iseseisv alt malet nullist mängida, on omandamine funktsiooni nimega castling. See on eriline käik kuninga ja vankri koosmõjul. Põhinupp laual liigub kahe võrrarakud küljele ja teine võitleja väljub äärmisest nurgast ja seisab teisel pool monarhi. Seda saab teha ainult siis, kui on täidetud mitmed olulised tingimused. Esiteks, mõlemad nupud ei tohi enne viskamist teha ühtegi liigutust. Teiseks ei tohiks nende vahel olla muid tükke, mis hõivavad vahetuse jaoks vajalikke positsioone. Kolmandaks ei saa castlingut teha, kui see paneb kuninga vaenlase võitleja rünnakule. See kombinatsioon on tegelikult väga kasulik, sest aitab vanker lahingusse tuua. Samal ajal liigub kuningas keskusest kaugemale, kus ta muutub aja jooksul haavatavamaks. Praktikas kasutatakse castingut aktiivselt mõlemas suunas, peaasi on tingimuste täitmine.

Mängu algus ja võidutingimused

Küsimused, kuidas malet mängima õppida, on algajatele üsna arusaadavad, sest mäng võtab aega. Pole võimalik maha istuda ja kohe suurmeistriks saada, sest selleks peab kuluma sadu tunde rasket treeningut. Iga mängu alguses peaksite teadma, et valge pool teeb esimese käigu. Selle värvi valimise õiguse eest visatakse vastaste vahel tavaliselt münt. Musta poole teine käik ja siis omakorda. Eespool mainitud matt on signaal ühe kasutaja võidu kohta, kuid võitu ei juhtu alati. Viigini viimiseks on mitu võimalust. See võib juhtuda vastastikusel kokkuleppel või siis, kui laual pole piisav alt nuppe, et mõlemal poolel matti teha. Viik kuulutatakse välja ka siis, kui sama võitlejate paigutust korratakse väljakul kolm korda, isegi kui seda ei juhtunud järjest. Tupikseisugaolukorrad, kus käigul olev mängija ei saa nuppe liigutada ja kuningat ei ähvardata. Sellise tulemuse viimane variant võis olla viiskümmend käiku mõlem alt küljelt, mille puhul etturid jäid paigale ja ainsatki nuppu ei tabatud.

kuidas õppida lastele malet mängima
kuidas õppida lastele malet mängima

Taktikalised näpunäited

Kui soovite õppida hästi malet mängima, on need näpunäited suurepärane algus enne harjutamist. Esialgu peaks kasutaja harjuma tõsiasjaga, et kuningas on peategelane ja peate keskenduma mitte ainult rünnakule. Sa võid olla üks käik enne matti, aga kui kogu meeskonna põhiosa võetakse just praegu, siis pole sellel tähtsust. Vanker sissetoomiseks ja kuningale parima kaitse loomiseks täitke kindluse tingimused. Iga mängija peaks alati meeles pidama jõudude asukohta laual. Selleks loodi spetsiaalselt lihtne punktisüsteem, kus põhiüksuseks võetakse ettur. Ülejäänud tükid on rohkem väärt ja selle põhjal saab teha järeldusi, milliseid üksusi saab või ei saa vaenlasele anda. Piiskop ja rüütel on väärt kolme etturit, vanker viis ja kuninganna üheksa. Põhifiguuri selles nimekirjas ei ole, sest selle kaotus tähendab kogu mängu lõppu. Selline süsteem aitab käikudes otsuseid langetada. Näiteks vankri vahetamine piiskopi vastu on kaotaja võimalus, kuid te ei tohiks keelduda kuninganna hankimisest selle arvelt.

kuidas õppida hästi malet mängima
kuidas õppida hästi malet mängima

Mitu muud soovitust

Kui soovite teada, kuidas kiiresti õppidamalet mängima, siis sobib see materjal koos praktiliste lahingutega suurepäraselt algajatele. Kasutajad peaksid teadma, et siinsed peod pole lahinguväljaga võrreldes asjatud. Teine kinnitus sellele on võitlus juhatuse tsentri pärast. Nende positsioonide eelise ärakasutamine lihtsustab oluliselt teed võiduni. Looge nendele piirkondadele surve, et valmistada ette hüppelaud kuninga ründamiseks. Tähtsaid figuure ei tasu ohverdada, eesmärk on saavutatav kõigi ressursside kompetentse kasutamisega. See on seotud teise lihtsa nõuandega - kõik olemasolevad üksused tuleks lahingusse tuua. Kuni nad seisavad allpool, ei saa nad midagi ette võtta, et rünnata ega kaitsta. Esimesena astuvad lahingusse rüütlid ja piiskopid, seejärel kuninganna ning vanker ühendatakse alles pärast lossimist. See on lihtsaim viis selle võitleja võitlusse kaasamiseks.

Mängu leiutis ja parimad käigud

Malemängu õppimiseks peaksid lapsed või täiskasvanud lugema mitte ainult kogu teoreetilist teavet, vaid olema kannatlik ka praktilistes võitlustes. See mäng pole kaugeltki üks lihtsamaid, sest siis poleks sellel inimeste seas nii suurt populaarsust. Arvatakse, et sarnane meelelahutus leiutati kaks tuhat aastat tagasi Indias. Kaasaegne male stiil tekkis millalgi viieteistkümnendal sajandil ja sellest ajast peale pole nende populaarsus kahanenud. Selle üheks põhjuseks on selle mängu mitmekesisus sadade erinevate strateegiatega. Selles pole parimaid käike, kuigi kogenud mängijad on tuvastanud mitu edukat alustamispositsiooni. Näiteks väitis Bobby Fischer, et kõige parem on alustada mängu etturiga üle kuninga jaliigutage seda kaks asendit ettepoole. Seetõttu jätkavad paljud kasutajad seda lahingutes. Samuti on populaarne tõsta etturit kuningannast või rüütlist. Ülejäänud käike alguses ei peeta nii paljutõotavateks.

kuidas õppida malet mängima algajatele
kuidas õppida malet mängima algajatele

Oskuste täiustamine

Paljud mängijad mõtlevad, kust malet mängima õppida. Vastuseks on võrgulahingud, kus tuhanded teised kasutajad otsivad vastast. Just võrgustikus saate oma oskusi lihvida ja teoreetilisi teadmisi rakendada. Professionaalidele pakub esteetilist naudingut personaalne võistlus kaunite puitkujude ja tahvliga. Algajatele sobib pigem digikoolitus. Tarkvaraalgoritmid ei lase sul teha valesid liigutusi ning praktikas on lahinguväljal tükkide omavahelised vastasmõjud paremini omandatud. Samuti ei tohiks unustada, et male on mõeldud eelkõige kasutajatele esteetilise naudingu pakkumiseks. Algajatele piisab treenimisest, vigade meeldejätmisest ja tulevikus on kindlasti võimalik saavutada uusi kõrgusi.

Soovitan: