Sisukord:

Lauamäng "Keelatud saar": ülevaated, reeglid ja mis on kaasas
Lauamäng "Keelatud saar": ülevaated, reeglid ja mis on kaasas
Anonim

Lauamängud on suurepärane vaba aja veetmise võimalus, mis võimaldab mitte ainult protsessist rõõmu tunda, vaid omandada ka kasulikke oskusi – kiiresti arvutada, oma tegevused läbi mõelda, optimaalseid otsuseid teha ja lõpuks lihts alt meeskonnas töötada.. Viimane viitab koostöömängudele – mitte väga levinud, aga väga populaarsetele. Pole juhus, et lauamäng "Keelatud saar" saab kogenud mängijatelt valdav alt positiivseid hinnanguid. Isegi korduva läbimise korral ei muutu see igavaks ja pakub iga korraga aina rohkem naudingut.

Storyline

Kõigepe alt tahaksin lauamängust "Keelatud saar" rääkides mainida stsenaariumi. See on üsna lihtne, kuid huvitav ja seletab suurepäraselt kõike, mis mängus juhtub.

mänguväljak
mänguväljak

Kohale saabub mitmest spetsialistist koosnev uurimisrühmsalapärane saar, kus legendi järgi hoitakse nelja artefakti, mis võimaldavad kontrollida elemente: tuld, vett, maad ja õhku. Kuid iidse tsivilisatsiooni esindajad, kes neid sellises kõrbes peitsid, pakkusid kaitsevõimalust - ainult väärilised saavad suure võimu haarata. Niipea, kui võõraste jalg saare taevalaotust puudutas, algas üleujutus. Saare eraldised osad läksid kohe vee alla. Ja iga liigutuse tulemuseks on veel mõned juhuslikud osad üle ujutatud. Nende kuivatamiseks on vaja võtta meetmeid - korduva üleujutuse korral läheb koht merepõhja ja seda pole võimalik tagastada.

Täiendava atmosfääri loovad hästi läbimõeldud nimed - Coral Castle, Insidious Dunes, Shadow Cave, Ghost Rock. Need on muidugi pisiasjad, mis mängumehaanikat ei mõjuta, kuid selliste toponüümidega mängimine muutub palju huvitavamaks.

Mänguks valmistumine

Lauamängu "Keelatud saar" kohta tagasisidet jättes märgivad paljud kogenud mängijad selle arendamise lihtsust – isegi teismelised ja lapsed saavad sellest oma vanemate abiga aru, tänu millele koguneb kogu pere kellaajale. tabel testi läbimiseks kõrvuti.

Alustuseks on žetoonidest välja pandud standardväli – neli korda neli ruut pluss kaks märki mõlemal küljel. Väli genereeritakse juhuslikult, nii et vaatamata standardvormile on see iga kord kordumatu. Seejärel jagatakse osalejatele tegelaskaardid, millest igaüks seisab õigel kohal (leia välj alt vastavat värvi kiibi kujutis). Skaalalüleujutuse korral määratakse tase (olenev alt mängijate kogemusest võib see olla 2 või 3) - see näitab kaartide arvu, mis tuleb sinisest tekist võtta. Nüüd võetakse sellelt pakilt kuus kaarti - vastavad märgid pööratakse ümber, mis näitab nende asukohtade üleujutamist.

Lõpuks antakse kõigile mängijatele kaks artefaktikaarti punasest hunnikust. Kui vastu tuleb kaart "Flood", segatakse see kaardipakki ja võetakse asemele teine.

See on kõik. Nüüd saate mängida!

Mängureeglid

Igal tegelasel on neli standardtoimingut (konkreetsetele tegelastele omastest ainulaadsetest toimingutest räägime hiljem). Esiteks saab see liigutada ühte lahtrit vertikaalselt või horisontaalselt. Teiseks maatüki kuivendamiseks (nimelt üleujutatud ega mängust kadunud). Kuivatada saab selle, millel tegelane või naaber seisab – vertikaalselt või horisontaalselt. Kolmandaks, artefaktikaardi vahetamiseks teise tegelasega - selleks peate olema temaga samal väljakul. Neljandaks, kogudes neli identset artefaktikaarti ja olles vastavas lahtris (artefakti kujutisega, näiteks Kuu tempel maa jaoks või Varjude koobas tule jaoks), korja see üles. Soovi korral saate aga teha mitte kolme toimingut, vaid vähem.

Kui kõik toimingud on tehtud, peab mängija tõmbama artefaktihunnikust kaks kaarti. Kui nende hulgas oli kaart "Üleujutus", tehke selle toiming - liigutage markerit üleujutusrajal, kuid ärge võtke uut. Kui peale tõmbamist on käes rohkem kui 5 kaarti, tuleb ülejääk ära visata võikasutage - mängija valikul.

metallist kast
metallist kast

Turni viimane etapp mängib keelatud saarele. Loodetekilt (sinine) võetakse mitu kaarti - nende arv sõltub sellest, millises skaalas andur üleujutusskaalal mõõtis. Kõik sobivad märgid pööratakse ümber. Kui need on juba ümber pööratud, pestakse need minema - märgid eemaldatakse mängust ja need ei tagastata, mis muudab läbimise oluliselt keerulisemaks.

Võidutingimused

Lauamängu "Keelatud saar. Seiklus julgetele" võitmiseks peate täitma mitu tingimust.

Esiteks peavad mängijad koguma kõik neli artefakti. Teiseks peavad kõik tegelased asuma lennuväljal. Kolmandaks peab mängijal olema käes vähem alt üks "helikopteri" kaart. Nagu näete, on kõik üsna lihtne. Lauamäng "Keelatud saar" sai aga positiivseid hinnanguid mitte juhuslikult. Kuigi võidutingimused on üsna lihtsad, on neid palju keerulisem täita, kui esmapilgul võib tunduda.

Kaotus

Nüüd tasub lühid alt rääkida tingimustest, mis muudavad võitmise võimatuks ja viivad seetõttu kaotuseni.

Üks neist on "Lennuvälja" täielik üleujutus (token mängust lahkumine). Isegi kui see juhtub päris alguses, võite lõigu lõpetada – te ei saa võita.

Samuti võib see hõlmata mis tahes tegelase surma. Kui ta on lukustatud kohta, mis on moodustatud väinaga peasaarest ära lõigatud, ja tema märk vajubenne kui ta saab evakueerida, loetakse mäng kaotatuks.

Kui mõõna marker tõuseb kuni kolju märgini (tavaliselt pärast seda, kui mõõnatekki on kolm korda mängitud), lõpeb mäng samuti kaotusega.

Lõpuks on halb, kui te ei saa kõiki esemeid kätte. Näiteks ei ole meeskond veel Maa artefakti hankinud ning Päikese ja Kuu templid (kaks kohta, kust seda saab hankida) on jäänud vee alla. See toob kaasa ka kaotuse.

Klassid

Rääkides, kuidas mängida lauamängu "Keelatud saar", ei saa mainimata jätta ka klasside iseärasusi. Kokku on mängus kuus sellist kaarti. Aga mängijate arv jääb 2 ja 4 vahele. Seetõttu ei kasutata vähem alt kahte kaarti. Siiski on väga kasulik rääkida igast klassist.

Tegelaste kaardid
Tegelaste kaardid

Researcher – suudab liigutada ja kuivatada alasid mitte ainult horisontaalselt, vaid ka vertikaalselt. Väga väärtuslik ja suure liikuvusega tegelane, kes suudab kiiresti saart ületada.

Kuller – saab kaarte teistele kangelastele üle kanda, olemata nendega samal ruudul. Kulutab iga ülekande kohta ühe toimingu. Kasulik, kui peate täitma 4 kaardi komplekti – tavaliselt nähakse mängu keskel ja lõpus.

Insener – suudab ühe toiminguga kuivatada mitte ühte naaberpiirkonda, vaid kahte korraga. See tuleb hästi toime saare üleujutusega, seega on see eriti väärtuslik mängu lõpupoole, kui pool saart võib igal ajal vee alla jääda.

Piloot – üks kord pöörde kohta, võib liikuda saare mis tahes ossa – Päikesetemplisse, Loodete paleesse, Kummituskaljusse ja mujale. See võtab ühe toimingu. See on kasulik, kui teil on vaja kiiresti mõni artefakt üles korjata, ala kiiresti kuivatada või ummikseisus olev tegelane päästa.

saksakeelne väljaanne
saksakeelne väljaanne

Scuba diver – saab sukelduda ja liikuda üleujutatud või isegi puuduvate (teiste tegelaste jaoks pole see toiming saadaval) saare osade vahel. Sel juhul võib veest läbi ujuda suvaline arv rakke – seda loetakse üheks liigutuseks. Peaasi, et toimingud lõppeksid kuiva või üleujutatud (kuid mitte puuduva) märgiga.

Lõpuks, Navigator. Ühe toimingu kulutades saab ta teist tegelast kahe ruudu võrra korraga liigutada.

Nagu näete, on spetsialistid väga erinevad, igaühel neist on ainulaadsed omadused. See muudab mängu eriti huvitavaks ja meeskonnatöö äärmiselt oluliseks.

Kaardite kirjeldus

Mõõnapakist leitud kaardid on üsna lihtsad. Kui vastu tuleb "Vesi tuleb", tuleb veetaseme mõõdiku markerit ühe märgi võrra suurendada, samuti kõik loodetepakist võetud kaardid segada ja peale panna. Järelikult ujutatakse lähiajal kõik üleujutatud alad aktiivsem alt üle – see teeb mängu kiiremaks. Kui marker saavutab kriitilise taseme, kaotate.

Tavalised kaardid loodete tekist näitavad, milline koht tuleb üle ujutada. Kui see on juba üle ujutatud, peate selle koos mängust eemaldamavastav kaart.

Artefaktikaardid on väga lihtsad – peate koguma ühe mängija kätte nelja samasuguse komplekti ja korjama artefakti. Kuid on ka teisi. Just neid kaarte lauamängus "Keelatud saar" tuleks täpsem alt kirjeldada.

"Helikopter" – kaart, mida on mängu lõpus vaja saarelt ära lendamiseks, kui kõik artefaktid on kokku kogutud. Kuid seda saab kasutada ka igal ajal. Pärast selle äraviskamist liigutage märk välja suvalisesse lahtrisse. Tegevus pole raisatud. Kui ühel ruudul on kaks või enam tähemärki, saab kaart need kõik üle kanda – ka välja ükskõik millisele ruudule.

Ilusad märgid
Ilusad märgid

"Liivakotid" on väga kasulik kaart. Võimaldab "kuivatada" mis tahes märgi, isegi kui see asub väljaku teises otsas. Soovitav on seda käepärast hoida, et kasutada seda vaid kriitilises olukorras – kui õhkutõusmise maandumine või ainus järelejäänud märk, kust puuduva artefakti kätte saad, on ohus. See võib olla Kuu tempel, Loodete palee ja teised. Mõnikord võimaldab kaart päästa meeskonnaliikme või vähem alt anda talle puhkust, kuivatades saarest ära lõigatud ala, millel ta seisab. Võib-olla piisab kogutud ajast tema päästmiseks, edastades sukeldujale või piloodile kaardi "helikopter".

Omavaheline suhtlus

Kuna mäng on koostööpõhine, on mängijate omavaheline suhtlus väga tihe.

Loomulikult on see eelkõige suuline suhtlus. Mängijad saavad nõu pidada, arutada, kes ja millise tegevusegasooritab parima tulemuse saavutamiseks võimalikult lühikese aja jooksul.

Lisaks saate kaarte üle kanda – selleks peavad märgid asuma samas lahtris. Väga mugav – harva õnnestub ühel mängijal koguda neli ühesugust artefakti saamiseks vajalikku kaarti. Seetõttu on võimalik neid üksteisele üle kanda, andes kellelegi, kellel on juba kaks või kolm.

Lõpuks kolimine. Nagu juba mainitud, ei saa navigaator mitte ainult ennast liigutada, vaid liigutada ka teiste tegelaste tükke. Samas kohas viibides saab mängija ka oma tegelast ja teisi helikopterikaardi abil liigutada.

Kas ma saan üksi mängida?

Tore, et kogu oma sügavuse juures pakub mäng erinevaid režiime. Nagu eespool mainitud, võib kaasata 2–4 inimest. Aga kui tahad, võid üksi mängida. Seejärel piisab, kui valida kaks tegelast ja liigutada neid vaheldumisi, korrates paari mängija tegevust.

Suurepärane pakett

Koostades lauamängu "Keelatud saar" arvustust, ei saa konfiguratsioonist rääkimata jätta. Esimese asjana hakkab silma metallkarp. Väga vähesed lauaarvutid saavad sellega kiidelda! Muidugi näeb ta hea välja.

šikid esemed
šikid esemed

Tore pluss on hästi kujundatud esemed – kõik neli on kujutatud kujunditega, mis muudab mängu atmosfäärilisemaks ja huvitavamaks.

Ülejäänud on üsna standardsed – asukohamärgid, mängija märgid, kaks kaardipakki ja üks väike – tegelased. Kaasas kaüleujutuste skaala ja selle marker.

Arvustused

Üldiselt saab lauamäng "Keelatud saar" positiivseid hinnanguid. Kasutajad märgivad reeglite lihtsust, tohutut kordusväärtust, huvitavat koostöörežiimi ja vajadust mõelda tegevused mitu sammu ette.

Pilt "Keelatud taevas"
Pilt "Keelatud taevas"

Kõige kogenumad kurdavad, et mäng võib olla keerulisem. Keeruliste versioonide hulka kuuluvad selle järged – "Keelatud kõrb" ja "Keelatud taevas".

Järeldus

Nüüd teate lauamängu "Keelatud saar" reegleid, selle funktsioone ja võiduviise. Nii et saate möödumisest palju naudingut.

Soovitan: