Sisukord:

Lauamäng "Tegevus": reeglid
Lauamäng "Tegevus": reeglid
Anonim

"Activity" on populaarseim lauamäng mitte ainult noorte, vaid ka vanema põlvkonna seas. Vaatamata sellele võib leida inimesi, kes reegleid ei tunne. Kuid keegi ei taha end seltskonnas heidikuna tunda vaid seetõttu, et elu pole kunagi pakkunud võimalust Tegevust mängida. Mängu reegleid kirjeldame allpool. Kui loete kõike hoolik alt, võite üllatada oma sõpru oma leidlikkusega.

Mängu tähendus

Kui te pole kunagi "Tegevust" näinud, siis on teil tõenäoliselt ähmane ettekujutus, mida peaksite osalejana tegema. Tegelikult on kõik lihtne. "Tegevuses" on lahtritega väli, nagu paljudes lauamängudes. Võistkonnad võistlevad ja kui nad võidavad, siis nende kiip liigub ja kui see ei õnnestu, jääb chip oma kohale. Mängu "Tegevus" reeglid on lihtsad: sõna tuleb selgitada nii sõnade, näoilmete ja žestide abil kui ka joonise abil. Võidab meeskond, kelle kiip jõuab finišisse kõige kiiremini.

"Tegevus" – midagi teie lemmikute vahepealset"Krokodill", "Kontakt" ja "Müts". Kuid ainult protsess on põnevam, kuna mäng on meeskonnamäng, mis tähendab, et on võistlusmoment.

Mime

mängureeglite aktiveerimise selge selgitus
mängureeglite aktiveerimise selge selgitus

Mängu "Tegevus" reeglid on selged isegi lapsele. Kui meeskond jõuab väljaku lahtrisse, kus on vaja sõna tähendust ilma kõnet kasutamata selgitada, siis tuleb seda näidata žestidega. Kuid siin on palju nüansse. Lisaks sellele, et inimesel pole õigust oma suud lahti teha ja mingeid hääli teha, on ta piiratud ka sellega, kuidas ta ülesannet täpselt demonstreerib. Mängureeglid keelavad sõnade näitamise tähtede ja numbritega. See tähendab, et te ei saa kirjutada sõnu sõrmega õhus ega kasutada sõrmi ruumis või väljaspool seda asuvatele objektidele osutamiseks. Kui näitate lauaplaati, ei saa te lihts alt lauale osutada. Aga kuidas välja saada? Aga seda pole reeglites kirjas. Iga inimene otsustab ise. Saate hüpata, joosta, aktiivselt žestikuleerida ja end ka näoilmetega aidata. Meeskonna ülesanne on sel ajal sõna ära arvata. Erinev alt "krokodillist" ei saa siin karta, et teie sõbrad naljatledes meelega "kummi tõmbavad", et vaadata naljakat pantomiimi. Tegevuses on sõnade demonstreerimise aeg piiratud.

Kõne

aktiveerimise reisimängu reeglid
aktiveerimise reisimängu reeglid

Üks äraarvamisviisidest, mis on ette nähtud mängu „Tegevus“reeglites, on seletamine sõnade abil. Paljudele meeldib see valik rohkem kui aktiivne pantomiim. Aga nagu ka eelmisesülesanne, kõik pole nii lihtne, kui esmapilgul tundub. Ühetüvelisi sõnu ei saa kasutada selgituseks. Ja just sellest punktist tekivadki probleemid. Väga vähesed inimesed teavad, kuidas oma kõnet teadlikult kontrollida ja seetõttu rebitakse sageli keelelt sõnu, mida ei saa öelda. Sel juhul läheb kord teisele meeskonnale.

Võõrates ettevõtetes kehtib veel üks kirjutamata reegel. Sagedamini selgitab üks mängijatest sõna oma meeskonnale, kuid avatud voorus võivad kõik arvata. Seega on muudatusettepanek, et mõisteid tuleb kirjeldada üldtuntud faktidega, mitte isiklike mälestustega. Näiteks ei saa te seletada sellist sõna: "Pidage meeles, et kolmandas klassis tantsisite, mis siis täpselt?" Vähesed teavad sellist isiklikku teavet.

Muster

aktiveerige kõik võimalikud mängureeglid
aktiveerige kõik võimalikud mängureeglid

Arvestades lauamängu "Tegevus" reegleid, võite leida sõna selgitamiseks kolmanda võimaluse. Ja see hakkab joonistama. Kui mängija seisab mänguväljal vastavas lahtris, peab ta seda sõna pliiatsi ja paberitükiga seletama. Siin on jällegi mõned tabud. Loomulikult on võimatu sõnu kirjutada. Jah, tegelikult on üldiselt keelatud kujutada isegi üksikuid tähestiku tähti. Mis on siis võimalik? Joonistage kaardile kirjutatud objektid. Kuid mitte igas ettevõttes pole professionaalseid kunstnikke. See on kogu mängu mõte. Naljakas on vaadata, kuidas mees, kes viie aasta jooksul esimest korda pliiatsi kätte võttis, üritab metssiga joonistada. Aga kui suudad leinaga loomi pooleks joonistada, siis mis sellestkeerulisemad mõisted? Jagage joonised mitmeks osaks. Võtame näiteks sõna "navigaator". Sõna esimest osa saab kujutada merena ja teist - kõndivate jalgade kujul. Nende kahe osa lisamine on kindlasti lihtsam kui kogu kontseptsiooni joonistamine. Muide, matemaatiliste sümbolite kasutamine pole keelatud.

Miks meil liivakella vaja on?

Mängu "Tegevus" reeglites (originaal) on kirjas, et kõik toimingud, millega mängijad sõnu näitavad, sooritatakse mõnda aega. Ja mõõtmise mugavamaks muutmiseks ei saa te lihts alt ilma lisaseadmeteta hakkama. Liivakell loeb minuti. Selle aja jooksul peab mängijal olema aega oma sõna näidata.

Tõsi, aega tuleb ikkagi ajastada. Kui kõik meeskonnad on stardis, peab keegi startima. Julgemees tõmbab kaardi välja ja 10 sekundi pärast peab sõna seletama. Alles pärast seda siseneb meeskond mängu. Ja on selge, et 10 sekundi mõõtmine liivakellal ei ole lihtne ülesanne.

Miks kaarte vaja on

mängureeglid aktiveerige originaal
mängureeglid aktiveerige originaal

Et mitte segadusse sattuda ja mitte eksida, leiutati mängu "Tegevus" selged reeglid. Kaartidega on kõik võimalik. Kuidas nad välja näevad? Need sarnanevad mõneti tavaliste mängukaartidega. Kuigi erinevusi on palju. Mängu "Tegevus" kaartidel ei ole igavat ühevärvilist särki, need on varustatud numbritega. See ei ole seerianumber. Arv kaardil näitab selle raskust. Mängija peab kainelt hindama oma jõudu ühel või teisel viisil ja valima enda jaoks sobiva variandi. Raskusastmeid on ainult kolm. Enamiklihtsad kaardid on tähistatud numbriga 3, kõige raskemad kaardid numbriga 5. 4 on vaheetapp. Näiteks ei saa mängija joonistada, kuid tal on vaja sõna sel viisil selgitada. Siis saab ta asja enda jaoks lihtsamaks teha ja välja tõmmata kaardi numbriga kolm. Aga kui teil on vaja sõna "ütle" ja inimene teab, et ta on selles hea, võib ta võtta papi, mis on tähistatud numbriga 5.

Kaardi tagaküljel on ülesanded. Neid on ainult 6. Mängija ei saa otsustada, millist sõna öelda. Number võetakse mänguvälj alt.

Mitu mängijat saab osaleda

tegevusmängu reeglid lastele
tegevusmängu reeglid lastele

Mängul "Activity" on palju variatsioone. Kuid neid kõiki ühendavad üldised mängureeglid. "Tegevus-reisimine", mängu lastele mõeldud versioon, "Tegevus täiskasvanutele", "Tegevus-koodisõna", saate loetleda pikka aega. Kui palju mängijaid saab osaleda? Kõige huvitavam on mängida siis, kui meeskonnas on palju inimesi. Kuid palju on lahtine kontseptsioon. 10 inimest on kaks 5-liikmelist meeskonda ja see on ideaalne. Tegelikult leiutati "Tegevus" suure ettevõtte mänguna. Kuid alati pole võimalik värvata 10 inimest. Mängijate miinimumarv on kolm inimest. See võimaldab perel veeta õhtu ühiste jaburuste taga. Kolme inimese puhul on reeglid ebastandardsed. Sel juhul käske ei tule. Iga inimene mängib enda eest. Aga 4 inimest saab juba jagada kahte meeskonda. Sel juhul läheb mäng juba kõigi reeglite järgi.

Kuidas ring läheb

lauamängu aktiveerimise reeglid
lauamängu aktiveerimise reeglid

Proovime selle selgeks tehamängu "Tegevus" reeglite selgitus. Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimese käigu õigust saab mängida erineval viisil, näiteks visata münti või otsustada see küsimus loosi teel. Võitnud meeskond valib ühe kandidaadi ja see inimene selgitab 10 sekundiga mis tahes sõna mis tahes kaardilt. See, kuidas inimene end väljendab, valib mängija äranägemise järgi. Kui tema meeskond arvas sõna ära, läheb see edasi. Lahtrite arvu, kuhu peate edasi liikuma, on lihtne teada saada, vaadates kaardi tagakülge. Nüüd on teise meeskonna kord sama teha. Kui kõik on stardist eduk alt üle saanud, algab mäng. Iga meeskonnaliige demonstreerib sõna ranges järjekorras viisil, mis on kujutatud mänguvälja lahtris, kus kiip on. Kaardil olevat ülesande numbrit tuleb otsida samast kohast. Kuid kaardi keerukuse saab valida iseseisv alt. Keegi arvab, et lähete vaiksemaks, jätkate ja mõni, vastupidi, tõmbab kogu aeg raskeid ülesandeid. Kiip liigub üle välja särgi seljale joonistatud lahtrite arvu võrra. Kuid liikuda saate ainult siis, kui meeskond arvas sõna. Aga kui mängijad sõbra ebamäärastest selgitustest aru ei saanud, jääb kiip seisma. Võidab esimene meeskond, kes jõuab finišisse.

Lastemängureeglid

Nagu tähelepanelik lugeja võis juba märgata, on kõik Activity mängud väga sarnased. Ülesanded ja nende keerukus muutuvad. Kuid selgitusmeetodid jäävad muutumatuks. Mille poolest erinevad siis lastele mõeldud mängu "Tegevus" reeglid täiskasvanute versioonist?Sõnad. Lasteversioonis pole keerulisi mõisteid, mida mõnikord täiskasvanule ette näidata näib võimatu ülesanne. Kõik kaartidele kirjutatud mõisted on lapsele tuttavad. Ja võite leida mängu, kus sõnade asemel näidatakse pilte. Sel juhul saavad üldisest melust osa koolieelikud, kes veel lugeda ei oska. Milleks on siis vaja sellist mängu, kus laps ei õpi uusi sõnu, vaid opereerib juba tuntud mõistetega? Loomi, linde ja ümbritsevaid esemeid näidates treenivad lapsed oma kujutlusvõimet, loogikat ja näitlemisoskusi.

Nõuanded

aktiveerige mängureeglid
aktiveerige mängureeglid

Mängureeglid mängus "Activity" (originaal) on selgelt reguleeritud, kuid nagu kõigis mängudes, on siin ka mõned lüngad, mis aitavad neid tundval inimesel võita. Näiteks "võitluses reeglite järgi", kui mõlemal meeskonnal on võimalus ära arvata sama sõna, võib mängija tahtlikult võtta kõige lihtsama kaardi.

Kui vanemad mängivad oma lastega, peaksite võib-olla suurendama aega selle või teise ülesande demonstreerimiseks. Seetõttu võite liivakella kaks korda pöörata. Siis on isegi lastemeeskonnal võimalus võita.

Keerulist sõna ei saa alati ühe minutiga seletada. See ülesanne tundub lihtsam, kui jagate kontseptsiooni osadeks. Hüdroelektrijaama on lihts alt võimatu ühe sõnaga seletada. See kontseptsioon tasub jagada kolmeks osaks: näidata vett, elektrit ja jaama. Meeskonnaliikmed saavad need sõnad omavahel ühendada.

Soovitan: