Sisukord:

Lauamäng "Evolution": ülevaated, ülevaade, reeglid
Lauamäng "Evolution": ülevaated, ülevaade, reeglid
Anonim

Tõenäoliselt on iga lauamängufänn Evolutionist kuulnud. Tõeliselt huvitav ja originaalne, hoolimata üsna lihtsatest reeglitest ja nende õppimise lihtsusest, suudab see kedagi paljudeks tundideks meelitada. Pole üllatav, et lauamäng "Evolution" sai valdav alt positiivseid hinnanguid ka kõige valivamatelt mängijatelt ja kriitikutelt. Seetõttu on kasulik sellest üksikasjalikum alt rääkida.

Mäng lühid alt

Alustame süžeega. See on üsna lihtne ja kergesti ära arvatav. Mängija põhiülesanne on luua mitu looma, kes on maksimaalselt kohandatud valitsevate ellujäämistingimustega. Nad peavad ennast toitma ja mitte nälga surema. Selleks saab neile anda kasulikke omadusi, mis suurendavad loomade ellujäämisvõimalusi. Ühest küljest ei tohiks nad nälga surra – võib-olla kiskjateks muutudes ja teisi loomi saagiks muutes. Teisest küljest peab loom vältima saatust saada vastaste toiduks. Lihtsaim viis seda teha on lihts alt teatud suuruse saavutamine, st suureks saamine. Aga antud juhul toidu tarbiminesuureneb ja tuleb lahendada uusi probleeme. Suur hulk kaarte tagab suure paindlikkuse ja võimaldab kogenud mängija loomal ellu jääda ka kõige ekstreemsemates tingimustes.

Ilusad kaardid
Ilusad kaardid

Lauamängu "Evolution", mille arvustusi saate kõige paremini lugeda, loojaks oli meie kaasmaalane Dmitri Aleksejevitš Knorre. Pealegi ei valinud ta sellist süžeed sugugi juhuslikult. Bioloogiateaduste kandidaadina tunneb ta hästi kõiki loomamaailma suhete keerukusi, ellujäämise põhimõtteid, liikide varieeruvust.

Mäng tuli välja 2010. aastal. Ja peaaegu kohe sai see lai alt tuntuks - aasta hiljem ilmusid inglis-, saksa- ja prantsusekeelsed versioonid. Otsus osutus õigeks: lauamäng "Evolution" sai suurepäraseid hinnanguid mitte ainult meie riigis, vaid ka välismaal. Paljud tuhanded mängijad üle maailma võistlevad mõnuga, luues uusi loomi, andes neile mitmesuguseid omadusi ja tagades eksistentsi keerulistes tingimustes, andes maksimaalse võimaluse ellu jääda.

Mängu peamised eelised

Lauamängu "Evolution" kirjeldamisel tuleks kindlasti loetleda mängu peamised eelised.

Üks neist on reeglite lihtsus. Saate neid selgitada isegi teismelisele, mis kuvatakse vanusepiirangus: alates 12-aastastest ja vanematest. Jah, reeglid saab selgeks teha isegi varem, kuid on ebatõenäoline, et mäng pakub viieaastasele lapsele sama palju naudingut kui teismelisele.

Samas mängitakse mänge üsna kiiresti, mison väga oluline parameeter paljudele mängijatele, kellel pole võimalust iga päev pool päeva mängudele kulutada. Keskmiselt on kestus, kui osalevad kogenud "laudurid", 30-60 minutit. Sellele aitab kaasa ka kiire ettevalmistus mänguks – pole vaja kümneid žetoone mänguväljale laotada, nagu mõnes teises projektis, mis võtab kümneid minuteid.

On oluline, et mäng arendaks suurepäraselt strateegilist mõtlemist ja kujutlusvõimet. Viimast on vaja selleks, et visualiseerida, kuidas loodud loom muutub pärast talle teatud tunnuste või tunnuste andmist. Noh, ilma strateegiata on võimatu võita – peate selgelt aru saama, millised oskused loodud loomadel on, kui palju toitu nad ellujäämiseks vajavad ja palju muud.

Seega võib kindl alt öelda, et Evolution meeldib kindlasti paljudele tõeliselt heade lauamängude fännidele.

Põhireeglid

Olles rääkinud peamistest eelistest, on kasulik tutvustada teile lühid alt lauamängu "Evolution" juhiseid. Õigemini reeglite ja protsessi käiguga.

Mänguks valmistumine on võimalikult lihtne. Piisab paki segamisest ja igale osalejale kuus kaarti jagamisest. Seejärel valitakse loosi teel esimene mängija ja võistlus algab.

Järgnevad neli faasi, mille järjekorda ei saa muuta: arendamine, toidubaasi rajamine, toitumine ja väljasuremine, mille järel saavad kõik osalejad uued kaardid.

Arendusfaasis saate välja panna mis tahes kaardid -loomad ja nende omadused. Ja sama saab kasutada kahel viisil. Näiteks saab ühele kaardile kanda omaduse "Sharp vision" ja selle ümberpööramisel saate "Rasvareservi". Mängija ise otsustab, milline funktsioon on tema loomale kasulikum. Seetõttu on tal võimalus teha valik, asetades kaardi soovitud küljega ülespoole. Iga osaleja mängib ühe kaardi käigu kohta, pärast mida läheb teine voor ja nii edasi.

Täiendus "Mandrid"
Täiendus "Mandrid"

Mängija lõpetab arendusfaasis osalemise, kui tal saavad kaardid otsa või kui ta otsustab, et on teinud kõik vajaliku. Kui tal on käes kaardid alles, ütleb ta lihts alt "pass". Faas jätkub seni, kuni kõik osalejad on läbinud.

Järgmine etapp on toidubaasi rajamine. Selle määrab täringuvise ja see sõltub mängijate arvust. Kui osalejaid on ainult kaks, visatakse üks täring ja tulemusele lisatakse +2. Kui mängijaid on kolm, siis visatakse kaks. Lõpuks veeretatakse neljal osalejal kaks täringut ja kogusummale lisatakse +2. Vastav alt etapi tulemustele tuleb mänguväljale asetada vastav arv toidumärke.

Pärast seda algab loomade toitmine. Seda tehakse ka järjestikku. Iga osaleja võib võtta ühe kiibi ja toita ühe looma. Erandiks on erifunktsioonid, mis võimaldavad teil saada korraga mitu kiipi, näiteks "Interaction". Standardloom vajab "söömiseks" ühte märgi. Aga mõnelenäiteks suured, selleks kulub kaks kiipi või isegi rohkem - looma "isu" väljaselgitamiseks tuleb vaadata vasakut ülanurka. Kiskjad võivad rünnata teisi konkureerivaid loomi või oma omanikku. Nad ei vaja standardseid toidukrõpse. Loomulikult võtab see arvesse erinevate kaartide olemasolu nagu Camouflage, Sharp Vision ja teised. Kui toiduga varustamine lõpeb või kõik loomad on toidetud, lõpeb faas ja algab viimane.

Kustumisperioodil peavad mängijad minema viskama kõik loomad, keda ei saanud toita: nad ei läbinud looduslikku valikut. Lisaks lähevad prügimäele röövloomad, kes on söönud mürgiseid loomi. Igal osalejal on oma kuhi, kuhu kaardid asetatakse – neid ei segata kunagi tagasi.

Pärast seda jagatakse kaarte. Iga mängija saab neid nii palju, kui tal on ellujäänud loomi, pluss veel ühe. Kui mõnel osalejal ei vea – tema käes pole ühtegi kaarti ja mängus on loomi, siis peab ta tõmbama kuus kaarti ja alustama mängu otsast.

Nagu näete, on lauamängu "Evolution" reeglid üsna lihtsad ja nendega saab hakkama ka algaja.

Mäng läbi ja võit

Mäng jätkub, kuni kaardipakist saab otsa. Pärast seda mängivad mängijad viimast vooru, mis koosneb juba tuttavatest faasidest, sealhulgas väljasuremisest. Seejärel arvutatakse punktid.

Iga ellujäänud loom teenib mängijale kaks punkti. Kui sellel on mõni omadus (või mitu omadust), siis toob see ühe punkti juurde (võimitu). Lõpuks on lisapunkti väärt kõik kaardid, mis nõuavad loom alt rohkem toitu (nt "Suur" või "Kiskja"). Ja "Parasiit" annab kaks punkti korraga.

ingliskeelne väljaanne
ingliskeelne väljaanne

Pärast kogutud punktide kokkulugemist selgub võitja.

Kolm populaarset täiendust

Nüüd, kui lugejad teavad, kuidas Evolutioni lauamängu mängida ja võivad selle vastu huvi tunda, on kasulik rääkida täiendustest.

Neist ilmus kokku kolm. Igaüks neist muutis mängu oluliselt mitmekesisemaks, muutes selle palju huvitavamaks ja põnevamaks.

Esimene on "Aeg lennata". See ilmus 2011. aastal ja järgmisel aastal ilmusid analoogid võõrkeeltes: saksa, inglise ja prantsuse keeles. Tänu täiendusele ilmusid, nagu nimigi ütleb, täiesti uued funktsioonid, mis võimaldavad loomadel mitte ainult maas joosta, vaid ka lennata. Tore, et maksimaalne mängijate arv, mis põhiversioonis on piiratud neljaga, on nüüd tõusnud kuuele.

Pilt "Aeg lennata"
Pilt "Aeg lennata"

Teine täiendus kannab nime "Mandrid". Selle väljalaskmine toimus 2012. aastal. Lisand ei toonud mitte ainult huvitavaid omadusi, vaid muutis oluliselt ka reegleid - loomad said teatud elupaigad. See tähendab, et loomad ei ela enam samades tingimustes. Tekkinud on ookean ja kaks kontinenti – iga asukoht mõjutab olendeid ja nende ellujäämist teatud viisil.

Lõpuks kolmasLisade arendajad nimega "Taimed". See jõudis müügile 2016. aastal, mis näitab kasutajate tõsist huvi – mitte iga mäng pole pool kümnendit populaarne olnud. Juhuslike arv on siin vähenenud, kuna nüüd luuakse toidubaasi mitte tänu täringurullidele, vaid spetsiaalsetele taimedele - kaardid, mis ilmusid tänu lisandmoodulile. Kõik taimed jagavad mängijad. Nad saavad saaki mõjutada spetsiaalsete kaartide abil, andes neile ainulaadsed omadused.

Tegelikult on need kõik lauamängu "Evolution" täiendused.

Tõsi, ilmus ka minilisand "Variatsioonid". Siiski ei saa see kiidelda nii olulise muudatusega mängus kui loetletud. Pakis oli ainult kolme tüüpi kaarte, igast kuus eksemplari. Te ei saa seda eraldi osta. Aga see sisaldab kingitud lauamängu "Evolution". See ilmus meie riigis 2012. aastal.

Kuid "Evolutioni" ja lisandmoodulite populaarsus viis selleni, et arendajad on loonud originaali põhjal täiesti uued mängud. Räägime neist üksikasjalikum alt.

Juhuslikud mutatsioonid

Esimene uudis oli lauamäng "Evolution: Random Mutations". "Correct Games" - meie riigi üks populaarsemaid kirjastusi - andis selle välja 2013. aastal. Aasta hiljem ilmus mäng võõrkeeltes ka välismaal.

Pilt "Juhuslikud mutatsioonid"
Pilt "Juhuslikud mutatsioonid"

Algse mängu põhimehaanika ja põhimõte on säilinud. Kordusväljaandes arendajad aga proovisidsüveneda evolutsiooni põhiaspektidesse. Nüüd on omadused muutunud üsna juhuslikuks. Muutused toimuvad positiivsete ja negatiivsete mutatsioonide kaudu. Samast liigist pärit olendid hakkasid tundmatuseni muutuma, mis muutis mängu realistlikumaks ja huvitavamaks. Raske looduslik valik võimaldas ellu jääda ainult neil loomadel, kes said positiivseid mutatsioone, mis suurendavad teatud isendite ellujäämise võimalusi.

Looduslik valik

Järjekordne redaktsioon lauamängust "Evolution" – "Looduslik valik". Tegelikult pole see enam populaarse lauaarvutimängu kordusväljaanne, vaid hoopis teistsugune. Tõsi, mehaanika jäi samaks, kuid ilmusid täiesti uued kaardid. See tekitas palju poleemikat.

Kaardid laiendusest
Kaardid laiendusest

Ühest küljest süüdistasid mõned mängijad arendajaid selles, et nad ei ole mängu põhimõtteliselt muutnud, vaid muutsid ainult selle välimust ja mõningaid funktsioone. Teis alt meeldis paljudele, et lauamängu "Evolutsioon: Looduslik valik" reeglid ei erinenud põhilistest. See tähendab, et pärast mitme originaalse mängu läbimist saate julgelt uut mängida. Ebamugavust ei teki. Samal ajal sunnivad täiesti uued kaardid välja töötama ainulaadset loomade ellujäämise strateegiat. Muidugi muutis see mängu veelgi huvitavamaks, mitmekesisemaks ja rikkalikumaks.

Auhinnad

Oleks üllatav, kui nii kodu- kui välismaal märkimisväärset populaarsust kogunud mäng auhindu ei saaks. Eks eksperdid sellist ei lubanudvead.

2010. aastal, kohe pärast põhiversiooni väljaandmist, sai see arvuk alt lauamängufännid tohutult positiivset tagasisidet. Sellest ei läinud mööda ka populaarsed temaatilised saidid ja regulaarsed väljaanded.

Näiteks veebisaidi BoardGamer.ru andmetel sai "Evolution" aasta parimaks Venemaa mänguks. "Premmy" - publiku kaastunde auhind "lauaplaadi" fännide seas - pälvis tema võidu nominatsioonis "Aasta parim vene mäng". Projekt "Tabletop Mania" nimetas "Evolution" ka 2010. aasta parimaks Venemaa "lauamänguks". Noh, lauamängude näitus-messil MIPL sai kodumaine arendus üldiselt parima lauamängu tiitli.

Seega, arvestades auhindade rohkust mitte ainult tuhandetelt mängijatelt, vaid ka tõsistelt asjatundjatelt, kes oma mainet hindavad, tasub tunnustada: mäng "Evolution" on kodumaiste "lauaplaatide" seas üks edukamaid.. Ja igal huvitavate ja ebatavaliste projektide armastajal on kasulik sellega tutvuda.

Arvustused

Üldiselt sai lauamäng "Evolution" positiivseid hinnanguid. Kui vaatate Internetis temaatilisi saite, saate hõlps alt kindlaks teha, mis "töölauale" meeldis ja mis pettumust valmistas.

šikk kordusväljaanne
šikk kordusväljaanne

Eelisteks on tavaliselt õige strateegia ülesehitamise tähtsus, olenev alt valitsevatest asjaoludest ja rivaalide tegevusest. Samuti meeldis paljudele mängijatele tegevuste paindlikkus ja mängu kvaliteetne teostus. Hariduslikku komponenti nimetati tõsiseks plussiks - lapsed ja noorukid saavad oma silmaga näha, kuidas loomade evolutsiooniprotsessis omandatud omadused, mis ulatuvad miljoneid aastaid, mõjutasid nende edasist elu. Eriti meeldis algajatele reeglite maksimaalne lihtsus. Vastuolulisi olukordi mängu jooksul praktiliselt ei teki ja enamik tekkinud olukordi laheneb tänu teatud kaartide omaduste hoolikamale lugemisele.

Paraku pole ükski mäng vigadeta, isegi kui mõned neist on üsna subjektiivsed. Näiteks tundsid mõned mängijad, et mäng on liiga kallis. Kuid nad tunnistavad ka, et üldiselt kompenseerib läbimise rõõm rahalised kulud. Teised usuvad, et 4 inimese piirang rikub mulje – suur pere või suur sõpruskond ei saa koos mängu nautida. Seda silmas pidades on arendajad välja andnud lisandmooduli "Time to Fly", tänu millele on maksimaalne osalejate arv tõusnud kuuele. Mõned mängijad väitsid, et bioloogia on liiga kits alt spetsialiseerunud teema, mis ei paku kõigile huvi. Noh, see on väga subjektiivne arvamus, millel on endiselt õigus eksisteerida.

Järeldus

See lõpetab meie ülevaate lauamängust "Evolution". Nüüd teate selle populaarse "töölaua" kohta rohkem ja saate ise otsustada, kas see tasub oma kodukollektsiooni osta või on mõttekas otsida mõni muu sobivam variant.

Soovitan: