Sisukord:

Malendite paigutus laual ja mängureeglid
Malendite paigutus laual ja mängureeglid
Anonim

Iga malemäng algab sama asjaga. Mängijad paigutavad nupud lauale ja loosivad, kes mis värviga mängib. Vaatame, kuidas malenuppude paigutus laual toimub.

Battlefield

Male mänguväljaks on ruut, mis on jagatud 64 väikeseks lahtriks, mis on värvitud valgeks ja mustaks. Siit tuli väljend "malelaud". Väärib märkimist, et värvide "valgeks ja mustaks" nimetamine on pigem austusavaldus traditsioonile. Malenuppe valmistatakse erinevatest materjalidest – puidust, luust, graniidist, marmorist, merevaigust… Seetõttu oleks õigem

malenuppude paigutus laual
malenuppude paigutus laual

nimepooled – hele ja tume.

Amatöörmäng toimub tavaliselt märgistamata väljakul, kuid profimängud salvestatakse. Seetõttu kasutatakse mängijate käikude fikseerimiseks märgistust, sarnaselt merelahingu mänguga. Malelaua ühel küljel on numbrid 1 kuni 8, teisel pool ladina tähed "A" kuni "H".

Nuppude paigutus laual algab lahtristA1. Sellest nurgast rivistuvad read "valgeid". Mustad tükid asetatakse täpselt vastakuti. Siin on vaja seda selgitada. Amatöörmängude puhul pole vahet, kummal pool lauda mängida. Ametlikes matšides rivistuvad need täpselt nii, nagu näitavad malenuppude paigutuse reeglid.

Vaatleme kõiki arve eraldi.

Ettur

Kõige lihtsam ja nõrgem nupp laual, mis võib muutuda mis tahes muuks, kuid ainult siis, kui see jõuab laua lõpuni. Etturid liiguvad ainult sirgjooneliselt. Nad liiguvad ühe raku võrra edasi. Erandiks on stardijoonel seisva etturi esimene käik, kuid ta ei saa "üle hüpata" tema teed blokeerivast nupust. Etturid rünnatakse ainult diagonaalselt ühel ruudul.

Eturi paigutamine on väga lihtne. Kui me räägime professionaalsest matšist, siis valged etturid rivistuvad reale "2" ja mustad - reale "7". Etturid ümbritsevad teie peamisi "vägesid".

Vang

malenuppude toimetaja
malenuppude toimetaja

Selleks, et malenuppude paigutus laual oleks õige, hakkame nuppe asetama laua päris nurgast. Valged vannid asetatakse lahtritesse A1 ja A8. Teine nimi on ringreis ehk tavainimestel torn. Seega on nad omamoodi toeks teie vägedele külgedel. Vanker liigub ja lööb ainult sirgjooneliselt ega suuda teistest nuppudest üle hüpata. Õige kasutamise korral saab sellest tükist teie kaitse alus.

Hobune

Võib-olla kõige mitmekülgsem figuur. Osavates kätes hobune toobkorralagedus vaenlase ridades. Tema ootamatute liigutuste tõttu võid sundida vastast vea tegema ja matši tulemuse täielikult ümber pöörata. Pole ime, et on populaarne väljend "tee rüütlikäik". Mängu alguses asetatakse rüütlid vankrite järel olevatele väljadele. Ametlike reeglite kohaselt on need lahtrid B2 ja G2.

malenuppude reeglid
malenuppude reeglid

Muide, rüütel on ainus tükk, mis suudab teistest üle hüpata. See tähendab, et mängu alguses, kui etturid veel tema teed blokeerivad, võib ta laagrist kaugemale minna. Hobune liigub tähega "G", see tähendab, et määrata koht, kuhu ta saab panna, lugege sirgjoonel kolm lahtrit õiges suunas ja seejärel üks paremale või vasakule.

Elevant

malenuppude järjekord
malenuppude järjekord

Loomaaed jätkub. Tegelikult on sellel kujundil palju nimesid. Erinevates riikides kutsutakse teda erinev alt – naljamees, jooksja, ohvitser, piiskopp. See on ainus nupp, mis on malemängu loomisest saadik muutunud. Algselt liigutas ta vaid kahte ruutu ja suutis nagu rüütel hüpata üle nuppude. Nüüd liigub piiskop diagonaalselt nii palju ruute, kui soovib, kuid ei hüppa, vaid peatub või lööb nupu, milleni jõuab. Malenuppude õige paigutus eeldab, et piiskop seisab kohe rüütli järel lahtrites C1 ja F1.

Kuninganna

Või kuninganna. Seda saab nimetada erinev alt, kuid see tükk on laual kõige väärtuslikum, välja arvatud kuningas. Kuninganna liigub igas suunas ja onmingi segu vankrit ja piiskopist. Ta ei tea, kuidas üle nuppude hüpata, ja kuna mängida oskavatele lastele meeldib oma sõpru narritada, ei tea ta, kuidas neist mööda lastud nuppe lüüa.

Malenuppude paigutamise järjekord tähendab, et valge kuninganna asetatakse ruudule D1. Laste jaoks on hea viis seda meeles pidada väljend "kuninganna armastab oma värvi". Tahvlit vaadates näete, et valge kuninganna on asetatud valgele ruudule ja must kuninganna selle vastas, mustale.

Kuningas

Lõpuks oleme jõudnud malemängus keskse kujuni. Kuningas on rünnaku mõttes kõige kohmakam ja kasutum tükk. Kuigi mõnikord võib see toimida "tõuke" tegurina. See liigub nagu kuninganna igas suunas, kuid ainult ühel ruudul. Kuningat saab liigutada ka muul viisil, kuid ainult siis, kui teda ja vankrit pole veel liigutatud ja nende vahel pole muid nuppe. Castling toimub 1 käiguga 2 etapis. Esm alt "ulatub" paremal/vasakul olev vanker kuningani, seejärel hüppab kuningas sellest üle ja seisab tema kõrvale. Selgub kaks võimalust:

  1. Kuningas G2, vanker F2.
  2. Kuningas C2, vanker D2.

Nuppude paigutus laual näitab, et valge kuningas on asetatud ruudule E1.

See on kõik. Oleme lõpetanud valgete tükkide lauale asetamise. Must asub välipeegli vastasküljel.

malenuppude õige paigutus
malenuppude õige paigutus

Male Internetis

Kui soovite jagada mõnda malesituatsiooni või -positsiooni või ehk soovite seda tehaküsi internetist kelleltki nõu, kuidas konkreetses lõksus käituda, siis läheb sul kindlasti vaja malenuppude paigutuse redaktorit. See aitab teil kajastada hetkeolukorda tahvlil, luua pildile lingi ja võimaldab sisestada valmis pildi foorumisse.

Tõenäoliselt kõik, mida pead male kohta teadma. Mängige oma lõbuks ja pidage meeles, et see pole lihts alt lauamäng, vaid tõeline strateegiline lahing, mis paneb proovile teie mõistuse, meelekindluse ja võime keerulistes olukordades mitte paanikasse sattuda.

Soovitan: