Sisukord:

Male matt. Mis on matt ja kuidas matt panna?
Male matt. Mis on matt ja kuidas matt panna?
Anonim

Male äratas tähelepanu juba ammu. Lõppude lõpuks pole see ainult intellektuaalide mäng. Selles on ühendatud loovus ja matemaatika, loogika ja ebastandardne lähenemine olukordade lahendamisele.

Niisiis vaatame, kuidas see kõik algas.

Mängu ajalugu

Ebatavaline sõna "chaturanga". Vähesed on seda täna kuulnud. Tegelikult on see mängu nimi iidses Indias, millest sai male eellane. Seda mängis neli inimest ja igaühel oli ainult kaheksa tükki. Raja (kuningas), vanker (vanker), ratsavägi, piiskop ja neli etturit. Ka värvid on tänasest erinevad. Tahvlil olid punased, rohelised, kollased ja mustad kujukesed. Pole lihtne – matt!

Siiski oli võimalus kahele mängijale. Nuppude arvu ja paigutuse poolest vastab see täpselt tänapäeva malele.

Teine versioon päritolust on Bütsants. Keskajal lustis Rooma aadel Zatrikionis. Kaks vastast, kumbki 16 tükki. Tundub, et kõik on sama, mis praegu … Kuid kõik pole nii lihtne! Laud oli ümmargune! Kuusteist põldu ümber välisümbermõõdu janeli – mängurõnga laius.

Vene impeeriumis XVIII-XIX sajandil. Populaarne oli male neljale kindlustega. 76 tükki, 192 ruutu ja kahekümne küljega tahvel!

Tänapäeval on väljad silindri ja torukujulised (sõõrik). Saate matt, minnes taha!

Ja selle 1948. aastal leiutatud lõbu modifikatsiooni täiendatakse kabe reeglitega ja seda nimetatakse maleks. Liikuda saab ainult mustadel ruutudel ja igal osalejal on 8 etturit, 2 kuningat, 1 piiskop ja 1 kaamel (teine nimi on lapsehoidja; sama mis rüütel tavalises males).

Mängu võitlusversioon soovitab järgmist. Laud jaguneb horisontaalselt kaheks pooleks ja vastased asetavad oma väed üksteise eest varjatult. Lisaks on see kokku pandud üheks tervikuks ja jätkab tavapäraste reeglite järgi.

Mis on kontroll

Niisiis, tagasi standardväljale. Mängu eesmärk on hävitada teise poole kuningas. Seega on tema ründamine kontroll. Kui vastane suutis teda kaitsta või vältida, siis võitlus jätkub.

Vaatame näidet. Joonis näitab seda seisukohta: valge piiskop ründab musta kuningat.

matt
matt

Males on mitut tüüpi registreerimist:

Igavene (niipea kui mängija eemaldub ohust, on ta järgmisel käigul taas rünnaku all).

See ründeviis pikendab oluliselt peo aega, peaaegu kuni mitu tundi. Kuid teisest küljest on see kaotajale väga tulus. Korduvat käiku saab teha kolm korda ja mängija soovi korral kuulutatakse välja viik.

Varjatud(figuur kontrollib, mida varem varjas teine sama värvi. See tähendab, et üks eemaldus, teine ründas).

Üsna levinud ründetüüp. Asja ilu seisneb selles, et kui loote lauale sobiva paigutuse, võite üles võtta ühe vaenlase võitlejatest, samal ajal kui vaenlase kuningas on rünnaku all. Ka vastase järgmine samm on teile plussiks, sest ta peab ennast kaitsma, mitte ründama ja positsiooni arendama.

Rist (ohu eest sulgunud, ründad sa ise sama käiguga vastase kuningat).

Väga levinud vastus eelmisele versioonile, mis on kõigis üksikasjades halvasti läbimõeldud. Tihtipeale on algajatel olukord, kus vastasel tundub “haigutavat”. Vapustav kuju on rünnaku all või tšekk viitab iseendale. Kui teile tundub, et olukord on täiesti teie kasuks ja kõik läheb nagu kellavärk, peatuge ja vaadake tahvlit teise nurga alt. Võib-olla kõnnite püsti püsti oma lüüasaamise poole, otse lõksu.

Mis on matt

See ei ole allakäinud poole kuritarvitamine, vaid lihts alt sarnase kõlaga sõna. Pärsia keeles tähendab see "abitu, liikumisvõimetu" ja araabia keeles "surnud". Teie kuningas on rünnaku all, kuid pole kuhugi joosta, midagi peksta ega sulgeda? Nii juhtus. See on kõik, matt, mis tähendab "mängu lõppu".

Peamine ülesanne on selline sündmuste pööre iga hinna eest ära hoida. See võib osutuda viigiks, tekitada ummikseisu. Kuid parem on mõista üksikasjalikult kõiki mängu peensusi ja ise positsiooni laual juhtida. Analüüsimänge rekordite järgi, analüüsida suurmeistrite otsuseid maailmameistrivõistlustel. Lõpuks õppige, kuidas avamäng erineb keskmisest mängust!

See hämmastav mäng on nii mitmekesine ja mitmetahuline, et sellega sõbraks saades hakkate muutuma paremuse poole. Isegi kui kõik pole praegu nii hea, kui tahaksime.

Ei midagi, peagi omandage strateegia ja taktika, et saaksite võidelda korraga mitme vastasega!

Nüüd vaatame peamisi võiduvõimalusi.

Matt kuningannaga

Üks kahest esimesest uuringust algajatele. Me oskame kõndida, õppisime mänge salvestama. On aeg panna esimene matt kasvuhoonetingimustesse. Noh, koolitus on vajalik. Raske õppida, lihtne võidelda.

Uurime hoolik alt kompositsiooni. Suurepärane kombinatsioon algajatele. See on lahendatud elementaarselt, olenemata sellest, kus kujundid on. Valge kuningas on A1-l ja järgmisel käigul ründab must kuninganna seda, liikudes punktile A3. Kas ma saan ründaja sulgeda või lüüa? Kuidas oleks löögi eest põgenemisega? Raske olukord. Mäng on läbi ja kaotaja peaks mängu lahti võtma ja tehtud vigu analüüsima.

matt, mida see tähendab
matt, mida see tähendab

Tutvuge piiskoppidega

Samuti üsna levinud võiduvariatsioon. Üks või kaks ohvitseri võivad mängida võtmerolli lahingus. Ja kui vaenlane siiski lühinägelikult küljed lahti jätab, on patt hetke mitte ära kasutada. Matk, härrased.

Pange tähele, et tugevamad tükid pole tegelikult veel liikunud. Elevandi ratsavägi tegi kogu töö ära! See juhtub mängudes, kui mängijadmõnest strateegilisest ideest haaratud. Kujutage ette, eile analüüsisite Capablanca avangut ja täna liigub vastane nii, et avaneb võimalus see konverteerida. Ilu!

mis on kontroll
mis on kontroll

Rook matt

Klassikaline kompositsioon algajatele. Üks või kaks vankrit, kaks kuningat ja tühi laud. Üks esimesi uuringuid, millega selle suurepärase strateegia omandamise käigus kohtute. Valge kuningas lööb jätkuv alt G7 ja H7, voorus ründab kaheksandat positsiooni. "Finita la comedia".

mis on matt
mis on matt

Matt piiskopi ja rüütliga

Raskem ülesanne. Ratsavägi kõnnib tähega "G", ohvitser - ainult diagonaalselt sama värvi, meie puhul - valge. Must kuningas võib sellise seltskonna eest päris pik alt põgeneda, kuni ta nurka surutakse. Ja neid on juba kolm ühe vastu.

Selliseid hetki tuleb muidugi ette tavamängus, aga sagedamini etüüdides. Alustage lühikeste näidetega, töötage läbi kõik sündmuste võimalused. Hiljem liigute keerulisemale tasemele, figuurid lisanduvad. Lahendused peidetakse mitte pärast kolme käiku, vaid pärast seitset käiku. Arendame kombinatoorikat, täiustame oma vaatlusoskust. Kõik alles algab!

check in male
check in male

Matt kuninga ja etturiga

Teine kompositsiooni element. Isegi kui vastast pole ja õpid alles põhitõdesid. Võtke paar puslet, tahvel ja figuuride komplekt. Proovige osad hilisemaks analüüsiks salvestada.

Meie puhul on mitu süžeearendust. Sel viisil males asetatakse matt etturite või kui need onneist jõuab viimase horisontaalni, kasutades üht eelmistest meetoditest.

Eturi asemel saate valida mis tahes nupu.

matt males
matt males

Nii, täna tutvusime ühe hämmastava mängu - male - ajalooga, vaatasime põhietüüde. Mõtlesime välja sellised mõisted nagu tšekk ja matt.

Kuid see on alles esimene samm. Me pole veel isegi selle maagilise palee lävele astunud. Ees ootavad endiselt suurimate võitude rõõmud ja pöördumatute lüüasaamiste mured. Riigi või maailmameistri õnnelikud pisarad, uhke suurmeistri tiitel.

Kes teab, kui olete potentsiaalsetest inimestest nakatunud, hakkate ehk arendama ja kandma ideed massidesse. Loogiline mõtlemine muutub paindlikuks ja tähelepanelik pilk järjekindlaks. Malemaailma mitmekülgsus on hingemattev ja hämmastab perspektiividega. Nagu klassik ütles, nimetatakse Moskva ümber Uueks Vasjukiks ja Vasjuki nimeks Vana Moskva.

Ülejäänud on harjutamise küsimus. Palju õnne, kallid lugejad!

Soovitan: