Sisukord:

Huvitavad kaardimängud kahele
Huvitavad kaardimängud kahele
Anonim

Paljudele inimestele meeldib kaarte mängida. See mitte ainult ei võimalda teil lõbutseda, vaid arendab ka loogilise mõtlemise oskusi, võimet olukorda analüüsida, punkte lugeda, aga ka tähelepanu, sihikindlust, mälu, sest sa ei pea mitte ainult suutma iga mängija jaoks punkte õigesti lisada., vaid ka mängureeglite õppimiseks.

Kaardimängud kahele
Kaardimängud kahele

Ja mängukaarte on mugav ka puhkusele kaasa võtta: loodusesse, mere äärde, rongi. Nad hõivavad minimaalselt kohti ja pakuvad mängust maksimaalset naudingut. Artiklis käsitleme mitmeid huvitavaid kaardimänge kahele. Mõned teist võivad juba tuttavad olla ja mõned kohtuvad esimest korda. Proovige õppida uusi mänguvõimalusi, pidage meeles oma lapsepõlve ammu unustatud mänge.

Nõid

Enne mängu algust tuleb tekilt võtta üks emandadest. Pärast segamist jagatakse kaardid võrdselt mängijate vahel. Viimane paaritu läheb sellele, kes jagas. "Nõid" on muidugi kõige jubedam kaart, see on labidaema. Kahele kaardimängu mängides saavad mängijad kohe aru, kes selle sai, kuid see pole oluline, olukord võib pärast esimest käiku kardinaalselt muutuda.

kaardimängud kahele 36 kaardile
kaardimängud kahele 36 kaardile

Alustuseks otsib iga mängija paaris kaarte ja paneb paarid kõrvale. Näiteks kaks kümmet, kaks ässa, kaks tungleid. Käes jäävad vaid üksikud pildid. Sellises kahele mõeldud kaardimängus on reeglid järgmised.

Esimene mängija hoiab oma väljasirutatud käes oma kaarte, mis on "tagatud" teisele mängijale. Ta tõmbab fännilt ühe kaardi, mis tahes, soovi korral. Kui tal on paar, paneb ta selle kohe kõrvale.

Siis on teise mängija kord kaart tõmmata. Ka nõid võidakse tabada. Mängija, kelle käes on labidaema, kaotab.

Ma usun – ma ei usu

See on üks lõbusamaid kaardimänge kahele. Saate mängida suures seltskonnas. Kõik kaardid jagatakse mängijate kätte. Mängu eesmärk on koguda kokku kõik saadaolevad kaardineljad, näiteks kui mängijal on käes 4 kuut, saab ta neist lahti pannes need kõrvale. Võidab see, kes jääb kiiresti tühjade kätega.

Kuidas mängida?

Esimese käigu teeb mängija, kes oli diiler. Ta paneb 1, 2, 3 või 4 kaarti näoga allapoole laua keskele ja teatab, mis kaardid need on, näiteks 2 emandat. Teine mängija vaatab oma kaarte ja mõistab, et tal ei saa olla kahte emandat, kuna tal on käes kolm. Siis ta vastab: "Ma ei usu seda!" Esimene mängija võtab kaardid tagasi. Kolimine on läbitud. Peamine intriig seisneb selles, et saate oma vastast igal võimalikul viisil petta, visates täiesti erinevaid kaarte.

kaardimängudreeglid 36 kaarti kahele
kaardimängudreeglid 36 kaarti kahele

Näiteks on lauale asetatud kuue ja kaheksa ning mängija ütleb, et pani kaks ässa. Võite teda uskuda, isegi kui teate, et ta petab. Sel juhul paneb teine mängija oma ühe või kaks kaarti, seejärel teatab, et pani ka kaks ässa. Nüüd on kord kahelda esimese mängija õigsuses. Vastane võib öelda: "Ma ei usu!"

Kui kõik näevad kaarte ümber pöörates, et seal on tõesti kaks ässa, siis võtab mängija kogu tagasiostu endale. Samas saab ta tõesti ässasid, olles kõik neli kaarti kokku kogunud, paneb need kõrvale. Võidab esimene mängija, kes kõigist kaartidest lahti saab.

Joodik

See on laste lemmik kahe mängijaga kaardimäng. Kõik kaardid jagatakse pooleks. Nad käivad kordamööda, pannes ühe kaardi laua keskele. Vastane peab oma kaardid välja panema, mitte vaatama selle nimiväärtust, vaid hoidma kõiki hunnikus olevaid kaarte tagurpidi. Võidab see, kellel on kõrgeim kaart. Kõrgeim kaart on äss, seejärel kuningas, emand, tungraud ja kümme. Ülejäänud osa vastab arvväärtusele.

kaardimängud kahele reeglile
kaardimängud kahele reeglile

Kui kaks identset kaarti kukuvad välja, siis algab "vaidlus". Esiteks paneb mängija igale oma kaardile teise "särgi", seejärel teise, kuid selle küljega, millelt on näha kaardi maksumus. See, kellel on kõrgeim kaart, võtab kõik 6 kaarti. Äss võib ka sees lamada. Kellelgi veab siin.

Võidab see, kellel on kõige rohkem kaarte. Seda kaardimängu saate mängida kahele 36kaardid pikka aega, kuna olukord muutub pidev alt, siis on eelis ühel mängijal, siis teisel. Kõik käikude tulemusel võidetud kaardid asetatakse alumisse pakki.

Klabor

Seda kaardimängu kahele peetakse analüütiliseks, kuna peate käigud eelnev alt läbi mõtlema, võtma riske või söötma, olenev alt kaartide nimiväärtusest, mille mängija sai pärast jagamist. Mängige seda kuni 501 punktini. Enne mängu alustamist tuleb ette valmistada pliiats ja paberileht, joonistada tabel ning kirja panna kõik mängus võidetud punktid. Pärast iga liigutust need summeeritakse ja kuvatakse punktide koguarv. Võidab see, kes kogub esimesena 501 punkti.

huvitavad kaardimängud kahele
huvitavad kaardimängud kahele

Igale mängijale jagatakse kuus kaarti, mängijate ees on laual veel kolm. Ülejäänud pannakse tekki ja paljastatakse trump, nagu mängus "Fool". Piltide maksumus on järgmine: äss - 11, kümme - 10, kuningas - 4, emand - 3, tungraud - 2, trump jack "poiss" - 20, trump üheksa "manela" - 14. Kui trumbi kuningas ja emand ("bella" tulevad kohad), siis selle paari maksumus on 20, viimane, see tähendab viimane trikk, on 10, kui mängijal on järjest kolm kaarti, näiteks 9, 10, tungraud või emand, kuningas, äss, siis on sellise komplekti ("tertsi") maksumus 20, kuid seal on ka viiskümmend dollarit - need on 5 kaarti järjest, nagu ül altoodud fotol - 50 punkti. Aga kui teil veab ja saate 7 kaarti järjest - see on "clabor", see tähendab, et võitsite mängu automaatselt.

Mängureeglid

Te peate ikkagi teadma, mis on ennemängu alguses pannakse kõik väikesed kaardid kuni üheksani kõrvale. Pärast esimese 6 kaardi jagamist hindab mängija oma eduvõimalusi ja vaatab, kui palju lisapunkte ta suudab koguda, ning teatab, et mängib või loopib. Kui ka teine mängija keeldub mängimast ja ütleb: "Söödu!", siis esimesel on võimalus võita. Ta saab oma trumbi välja kuulutada ja edasi mängida. Pärast seda võtavad nad ülejäänud kolm kaarti oma pakki. Mäng algab.

Kõndige üks kaart korraga. Vastane peab vastama suure sama masti kaardiga. Kui ei, siis minnakse trumbiga, kui seda pole, siis võib igasuguse mittevajaliku kaardi ära visata, näiteks üheksa. Ta on väärtusetu.

Kaardimängud kahele täiskasvanule
Kaardimängud kahele täiskasvanule

Selleks, et mängijale saaks kaartide eest boonuspunkte, on vaja teha vähem alt üks trikk. Kui te seda ei tee, lähevad punktid ilma. Kui mängu ei võida mängija, kes mängis, vaid see, kes ütles: "Söödu!", siis lähevad kõik punktid vastasele.

Kui mängijal on käes "Bella" või "Tertz", kuid ta näeb ette, et ta ei tee ühtki trikki, ei teata ta neid ehk auhinnapunkte võidu puhul ei arvestata vastane, on neil tavaline väärtus, nagu lihtsad kaardid.

Aga kui soovite, et teile krediteeritakse preemiapunkte, peate oma käigu ajal teatama, et teil on need kaardikomplektid, ja esitama need mängu alguses oma vastasele.

"Punkt" (või "21")

Üks populaarsemaid kaardimänge kahele täiskasvanule on"Punkt", mida muidu nimetatakse "kakskümmend üks". See on lihtne mäng, reeglid on lihtsad, palju sõltub õnnest. Üks mängija hoiab käes kaardipakki ja annab selle vastasele välja. Ta loeb punkte. Ta peab koguma palju punkte, mis on lähedal numbrile 21. Parem on lüüa vähem kui lüüa. Kui mängija saab loendamise tulemusena aru, et ta on kaarte puudutanud, peab ta seda kindlasti ütlema. Siis võidab vastane automaatselt.

Kui sul veab ja arvestus osutus täpselt 21 punktiks, siis saad ka võitjaks. Kui sul on näiteks 20 punkti ja vastasel 18, siis oled võitnud. On veel üks funktsioon. Kui kaks ässa kukkusid välja, siis on ka see võit, kuigi punktide osas on see katki. Seda nimetatakse pankuri mõtteks.

Artiklis rääkisime kaardimängude reeglitest 36 kaardiga kahele. Lõbutsege!

Soovitan: