Sisukord:
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:49
Paljudele inimestele meeldib kaarte mängida. See mitte ainult ei võimalda teil lõbutseda, vaid arendab ka loogilise mõtlemise oskusi, võimet olukorda analüüsida, punkte lugeda, aga ka tähelepanu, sihikindlust, mälu, sest sa ei pea mitte ainult suutma iga mängija jaoks punkte õigesti lisada., vaid ka mängureeglite õppimiseks.
Ja mängukaarte on mugav ka puhkusele kaasa võtta: loodusesse, mere äärde, rongi. Nad hõivavad minimaalselt kohti ja pakuvad mängust maksimaalset naudingut. Artiklis käsitleme mitmeid huvitavaid kaardimänge kahele. Mõned teist võivad juba tuttavad olla ja mõned kohtuvad esimest korda. Proovige õppida uusi mänguvõimalusi, pidage meeles oma lapsepõlve ammu unustatud mänge.
Nõid
Enne mängu algust tuleb tekilt võtta üks emandadest. Pärast segamist jagatakse kaardid võrdselt mängijate vahel. Viimane paaritu läheb sellele, kes jagas. "Nõid" on muidugi kõige jubedam kaart, see on labidaema. Kahele kaardimängu mängides saavad mängijad kohe aru, kes selle sai, kuid see pole oluline, olukord võib pärast esimest käiku kardinaalselt muutuda.
Alustuseks otsib iga mängija paaris kaarte ja paneb paarid kõrvale. Näiteks kaks kümmet, kaks ässa, kaks tungleid. Käes jäävad vaid üksikud pildid. Sellises kahele mõeldud kaardimängus on reeglid järgmised.
Esimene mängija hoiab oma väljasirutatud käes oma kaarte, mis on "tagatud" teisele mängijale. Ta tõmbab fännilt ühe kaardi, mis tahes, soovi korral. Kui tal on paar, paneb ta selle kohe kõrvale.
Siis on teise mängija kord kaart tõmmata. Ka nõid võidakse tabada. Mängija, kelle käes on labidaema, kaotab.
Ma usun – ma ei usu
See on üks lõbusamaid kaardimänge kahele. Saate mängida suures seltskonnas. Kõik kaardid jagatakse mängijate kätte. Mängu eesmärk on koguda kokku kõik saadaolevad kaardineljad, näiteks kui mängijal on käes 4 kuut, saab ta neist lahti pannes need kõrvale. Võidab see, kes jääb kiiresti tühjade kätega.
Kuidas mängida?
Esimese käigu teeb mängija, kes oli diiler. Ta paneb 1, 2, 3 või 4 kaarti näoga allapoole laua keskele ja teatab, mis kaardid need on, näiteks 2 emandat. Teine mängija vaatab oma kaarte ja mõistab, et tal ei saa olla kahte emandat, kuna tal on käes kolm. Siis ta vastab: "Ma ei usu seda!" Esimene mängija võtab kaardid tagasi. Kolimine on läbitud. Peamine intriig seisneb selles, et saate oma vastast igal võimalikul viisil petta, visates täiesti erinevaid kaarte.
Näiteks on lauale asetatud kuue ja kaheksa ning mängija ütleb, et pani kaks ässa. Võite teda uskuda, isegi kui teate, et ta petab. Sel juhul paneb teine mängija oma ühe või kaks kaarti, seejärel teatab, et pani ka kaks ässa. Nüüd on kord kahelda esimese mängija õigsuses. Vastane võib öelda: "Ma ei usu!"
Kui kõik näevad kaarte ümber pöörates, et seal on tõesti kaks ässa, siis võtab mängija kogu tagasiostu endale. Samas saab ta tõesti ässasid, olles kõik neli kaarti kokku kogunud, paneb need kõrvale. Võidab esimene mängija, kes kõigist kaartidest lahti saab.
Joodik
See on laste lemmik kahe mängijaga kaardimäng. Kõik kaardid jagatakse pooleks. Nad käivad kordamööda, pannes ühe kaardi laua keskele. Vastane peab oma kaardid välja panema, mitte vaatama selle nimiväärtust, vaid hoidma kõiki hunnikus olevaid kaarte tagurpidi. Võidab see, kellel on kõrgeim kaart. Kõrgeim kaart on äss, seejärel kuningas, emand, tungraud ja kümme. Ülejäänud osa vastab arvväärtusele.
Kui kaks identset kaarti kukuvad välja, siis algab "vaidlus". Esiteks paneb mängija igale oma kaardile teise "särgi", seejärel teise, kuid selle küljega, millelt on näha kaardi maksumus. See, kellel on kõrgeim kaart, võtab kõik 6 kaarti. Äss võib ka sees lamada. Kellelgi veab siin.
Võidab see, kellel on kõige rohkem kaarte. Seda kaardimängu saate mängida kahele 36kaardid pikka aega, kuna olukord muutub pidev alt, siis on eelis ühel mängijal, siis teisel. Kõik käikude tulemusel võidetud kaardid asetatakse alumisse pakki.
Klabor
Seda kaardimängu kahele peetakse analüütiliseks, kuna peate käigud eelnev alt läbi mõtlema, võtma riske või söötma, olenev alt kaartide nimiväärtusest, mille mängija sai pärast jagamist. Mängige seda kuni 501 punktini. Enne mängu alustamist tuleb ette valmistada pliiats ja paberileht, joonistada tabel ning kirja panna kõik mängus võidetud punktid. Pärast iga liigutust need summeeritakse ja kuvatakse punktide koguarv. Võidab see, kes kogub esimesena 501 punkti.
Igale mängijale jagatakse kuus kaarti, mängijate ees on laual veel kolm. Ülejäänud pannakse tekki ja paljastatakse trump, nagu mängus "Fool". Piltide maksumus on järgmine: äss - 11, kümme - 10, kuningas - 4, emand - 3, tungraud - 2, trump jack "poiss" - 20, trump üheksa "manela" - 14. Kui trumbi kuningas ja emand ("bella" tulevad kohad), siis selle paari maksumus on 20, viimane, see tähendab viimane trikk, on 10, kui mängijal on järjest kolm kaarti, näiteks 9, 10, tungraud või emand, kuningas, äss, siis on sellise komplekti ("tertsi") maksumus 20, kuid seal on ka viiskümmend dollarit - need on 5 kaarti järjest, nagu ül altoodud fotol - 50 punkti. Aga kui teil veab ja saate 7 kaarti järjest - see on "clabor", see tähendab, et võitsite mängu automaatselt.
Mängureeglid
Te peate ikkagi teadma, mis on ennemängu alguses pannakse kõik väikesed kaardid kuni üheksani kõrvale. Pärast esimese 6 kaardi jagamist hindab mängija oma eduvõimalusi ja vaatab, kui palju lisapunkte ta suudab koguda, ning teatab, et mängib või loopib. Kui ka teine mängija keeldub mängimast ja ütleb: "Söödu!", siis esimesel on võimalus võita. Ta saab oma trumbi välja kuulutada ja edasi mängida. Pärast seda võtavad nad ülejäänud kolm kaarti oma pakki. Mäng algab.
Kõndige üks kaart korraga. Vastane peab vastama suure sama masti kaardiga. Kui ei, siis minnakse trumbiga, kui seda pole, siis võib igasuguse mittevajaliku kaardi ära visata, näiteks üheksa. Ta on väärtusetu.
Selleks, et mängijale saaks kaartide eest boonuspunkte, on vaja teha vähem alt üks trikk. Kui te seda ei tee, lähevad punktid ilma. Kui mängu ei võida mängija, kes mängis, vaid see, kes ütles: "Söödu!", siis lähevad kõik punktid vastasele.
Kui mängijal on käes "Bella" või "Tertz", kuid ta näeb ette, et ta ei tee ühtki trikki, ei teata ta neid ehk auhinnapunkte võidu puhul ei arvestata vastane, on neil tavaline väärtus, nagu lihtsad kaardid.
Aga kui soovite, et teile krediteeritakse preemiapunkte, peate oma käigu ajal teatama, et teil on need kaardikomplektid, ja esitama need mängu alguses oma vastasele.
"Punkt" (või "21")
Üks populaarsemaid kaardimänge kahele täiskasvanule on"Punkt", mida muidu nimetatakse "kakskümmend üks". See on lihtne mäng, reeglid on lihtsad, palju sõltub õnnest. Üks mängija hoiab käes kaardipakki ja annab selle vastasele välja. Ta loeb punkte. Ta peab koguma palju punkte, mis on lähedal numbrile 21. Parem on lüüa vähem kui lüüa. Kui mängija saab loendamise tulemusena aru, et ta on kaarte puudutanud, peab ta seda kindlasti ütlema. Siis võidab vastane automaatselt.
Kui sul veab ja arvestus osutus täpselt 21 punktiks, siis saad ka võitjaks. Kui sul on näiteks 20 punkti ja vastasel 18, siis oled võitnud. On veel üks funktsioon. Kui kaks ässa kukkusid välja, siis on ka see võit, kuigi punktide osas on see katki. Seda nimetatakse pankuri mõtteks.
Artiklis rääkisime kaardimängude reeglitest 36 kaardiga kahele. Lõbutsege!
Soovitan:
Kuidas pokkerit mängida – reeglid. Pokkeri reeglid. Kaardimängud
See artikkel võimaldab teil sukelduda pokkerimaailma, et uurida selle õnnemängu tekkimise ja arengu ajalugu. Lugeja saab infot reeglite ja mängu käigu ning põhikombinatsioonide kohta. Selle artikli lugemine on esimene samm algajatele pokkerimaailma
Lihtsad kaardimängud: kuidas mängida rinda
Tihti tekib soov mängida kaardimängu seltskonnaga, mis ei nõua erilist tähelepanu ja vaimset tööd. "Rinn" on väga lihtne mäng, milles saad teada, kellel on intuitsioon paremini arenenud. Lihtsad reeglid võimaldavad teil mängu mängida ja samal ajal elavat vestlust pidada
Parimad lauamängud kahele
Lauamängud kahele inimesele võivad võluda pikka aega ja anda palju unustamatuid emotsioone. Artiklis on ära toodud kogu valiku parimad koos kirjelduse ja reeglitega
Mida saate kodus koos mängida? Lõbusad mängud kodus kahele osalejale
Pole saladus, et lapsed vajavad tähelepanu. Mõnikord mõtlevad täiskasvanud, miks terve hästi toidetud laps on ulakas? Ta tahab lihts alt sel moel endale tähelepanu tõmmata. Lapsega tasub mängida huvitavat mängu, sest pisarate asemel on tal naeratus ja majas kostab rõõmus naer. Ka täiskasvanud armastavad mängida. Artikkel räägib sellest, mida saate kodus koos mängida erinevas vanuses lastele ja vanematele inimestele
Kuidas "lollil" petta? Kaardimängud
Kaardi "õnnelikud" saladused on avatud. Mis aitab neil olla järjekindl alt "Lolli" mängu võitjad ja kuidas seda ise praktikas kasutada? Kas lühikese ajaga parimaks mängijaks saamine on lihtne? See ja palju muud huvitavat - allolevas artiklis