Sisukord:
- Ava areng viimase 150 aasta jooksul
- Debüütideed
- Kuninganna gambiiti põhivariatsioon aktsepteeritud
- Püünisjoon e3-ga
- Kiire e4-ga süsteem
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:48
The Queen's Gambit Accepted in males on iidne male avang. Esimesed mainimised leiti Portugali maletaja Damiano ülestähendustes, mis tehti 16. sajandil. Pärast Damianot arendasid avangu 16.–17. sajandil sellised maletajad nagu Ruy Lopez, Alessandro Salvio, Philippe Stamma.
Ava areng viimase 150 aasta jooksul
Üheksateistkümnendal sajandil kasutati seda Labourdonneti ja McDonnelli matšis 1834. aastal ning Steinitzi ja Zuckertorti matšis 1872. aastal. Selles duellis näitas esimene male maailmameister selles avangus mustale vastuvõetavat mängu. Seejärel rikastati aktsepteeritud Kuninganna Gambit Aleksander Alehhini, Mihhail Botvinniku, Vassili Smõslovi, Tigran Petrosjani ja teiste silmapaistvate maletajate ideedega.
Debüütideed
Aktsepteeritud Queen's Gambit for White'is püüab ta luua usaldusväärse etturikeskuse, arendades samaaegselt nuppe ja tugevdades metoodiliselt positsiooni. Tükkide arendamise lõpus vastasedavaldavad üksteise keskusele survet. Valge valmistab ette e-etturi ja seejärel tema kolleegide edasiliikumise f-failist, must aga vasturünnakut mööda c-faili ja võib-olla ka d-faili. Mängu alguses toovad mõlemad pooled nupud välja, vaadates punkti c4.
Kuninganna gambiiti põhivariatsioon aktsepteeritud
Pärast seda, kui vastane lööb etturi c4-l, liigutab valge ratsu punktile c3, valmistades ette mugava etturi väljapääsu e4-le. Must vastab oma rüütli arendamisega kuninga poolelt. Ta tuleb välja ja võtab f6 ruudu. Neljandal käigul on White'il kaks jätku, mida arvuti peab täna vastuvõetavaks.
Matemaatiliselt on need palju paremad kui teised selles asendis manöövrid. See toob rüütli f3-le ja etturi e3-le. Aga ikkagi tuleb teine etteantud käikudest parem. Must omakorda nihutab ka e-etturi ühe ruudu ettepoole ja hõivab sellega e6 ruudu, valmistades ette väljapääsu tumeda ruudu piiskopile ja lossimist kuningale. Viiendal käigul võtab valge vaenlase jalaväelase ohvitseriks ja Must õõnestab kohe vaenlase keskust c5 etturiga, pakkudes emandade vahetamist.
Pärast seda arendab White f3-l viimase kuningapoolse nupu ja tema vastane tõstab etturi tasemele a6, võttes seega b5-etturi enda kontrolli alla. Seitsmendal käigul mängib valge a4, et takistada Mustal ohvitseri maha ajamisel, tõstes oma jalaväelase b5-le ja Must toob oma teise hobuse c6-le. Queen's Gambit Accepted mängu edasine käik hõlmab võitlust tsentri pärast ja mõlemapoolsete võimalustega initsiatiiv haarata.
Püünisjoon e3-ga
See on aktsepteeritud Queen's Gambiti jätk, muidu nimetatakse seda vanaks variatsiooniks. Kolmandal käigul mängib valge e3. Kui Must üritab hoida eelmisel käigul võidetud etturit, riskib ta järgmise nelja käiguga mängu kaotada. Pärast etturi b5-le tõstmist püüab White kohe õõnestada vastase etturi redouti, viies oma jalaväelase a4-ruudule. Mustal on kahjumlik seda etturit a4-le vahetada, sest Valge vanker saab vabaduse. Talle avaneb terve vertikaal.
Nii nad tugevdavad oma kolleegiga c etturit b5 peal ja panevad selle punktile c6. Järgmine samm on b5 etturite vahetamine. Musta jaoks on see otsustav viga. Pärast seda liigub kuuendal käigul valge kuninganna f3-le, rünnates tempoga vaenlase vankrit ja selgub, et Black ei suuda enam kõiki nuppe oma laagris hoida. Vankri kaitsmiseks tuleb Must ohverdama ühe väiksematest tükkidest.
Tuleb kas loobuda piiskopist b7, pärast rüütli eemaldamist e7-l või loobuda rüütlist kohta b6, pärast piiskopi eemaldamist e7-l. Mõlemas variandis kaitseb kuninganna oma vankrit seitsmendal käigul. Seejärel ei ole White'i materiaalse eelise realiseerimine keeruline maletaja jaoks, kes teeb lihtsaid ja usaldusväärseid käike.
Kiire e4-ga süsteem
Pärast etturi tabamist c4-l liigutab White oma etturi kohe e4-le, hõivates kolmanda käiguga keskpunkti ja avades samal ajal tee oma valgusruudukujulisele piiskopile etturi tabamiseks c4-l. Esmapilgul tundub see olevat parimjätkamine, kuid sellel käigul on nõrk külg. Järgmisel käigul õõnestab Must kohe tsentrit e5-ga, ohverdades ajutiselt veel ühe etturi. Kui valge nõustub, vahetab Must kohe kuningannasid, jättes valge kuninga lossimata. Pärast seda viivad nad viiendal käigul rüütli c6-le, rünnates etturit e5-l.
White võib proovida kaitsta e5-etturit, viies rüütli f3-le, või püüda oma kolleegi c4-l kinni. Arvuti hindab seda positsiooni Musta kasuks eelisega 0,4 etturit. Seda on kuuenda käigu kohta palju. Etteruttav alt võib öelda, et White väljus avangust ebaõnnestunult, sest arendus ei õnnestunud ja jäi siiski ilma castinguta.
Vaatamata asjaolule, et lauale pole jäänud ühtegi emandat, mis on castlingu puudumisel esimene oht, võib White'i positsiooni kergesti nimetada masendavaks. Samal ajal pole Blackil probleeme. Tal on ka nõrk c4-ettur, mis vajab kaitset, aga White’i leeris on ka üks, nii et selle nüansi võib ära jätta. Nad saavad hõlpsasti areneda, kuningat vallutada ja mängu jätkata. Neil on vähem probleeme lahendada kui vastasel.
Queen's Gambit Accepted for Black - on usaldusväärne avaus, mida kasutasid tuntud silmapaistvad maletajad isegi olulistes matšides. See võimaldab teil saada kümnete liigutuste jaoks tugeva positsiooni.
Soovitan:
Artikkel nelja rüütli avamise kohta
Artikkel kirjutatakse esimestest leitud ülestähendustest nelja rüütli avamise arengust, nendest, kes hiljem selle arengusse olulise panuse andsid. Täpsem alt analüüsitakse lõkse Rubinsteini kontragambiidis ja lõksukaaslast Blacki peeglimängus nelja rüütli avamängus ning võimalikke jätkusid pärast populaarsemaid käike
Kuninganna India kaitse: ajalugu ja teooria
Artikkel kirjeldab loomise ajalugu, osutab Queen's Indian Defense arendajale ja järgijatele ning käsitleb ka mitmeid variante: Petrosyani süsteem, peamine jätk, Botvinniku süsteem ja Milesi süsteem
Kuidas mängida 21 võrgus või tõeliste vastaste vastu
Mänguklubid ja kasiinod Venemaal on praktiliselt lakanud olemast, kuid rahva elevus pole veel kuivanud. Veelgi enam, tasuta juurdepääs Internetile võimaldab teil mängu igal ajal alustada, nii kasiino veebiversioonis kui ka veebis koos sõbraga. Hetkel on üks populaarsemaid meelelahutusi Black Jack ehk punkt. Väärib märkimist, et 21-ga mängimise küsimust saab kiiresti lahendada, leides reeglid mis tahes spetsiaalse võrguressursi kohta
Artikkel karbi valmistamise kohta
Käsitsi valmistatud suveniirid pakuvad teile rõõmu valmistamisprotsessist ja saavad teie kodu vääriliseks kaunistuseks. Kui te ei tea, mida sõbrale puhkuseks kinkida, siis oma kätega tehtud asi soojendab kalli inimese südant ja on täiesti ainulaadne. Kui teil on lapsi, siis tegelege nendega kollektiivse loovtööga. See aitab teil last paremini mõista ja arendada temas loomingulist eelarvamust. Alusta lihtsast
Kõrvaklappidega muster: stiilne lahendus iga pakase vastu
Tahtsin oma kallimale talveks rõõmustada isetehtud peakattega, kuid selle kohta pole absoluutselt ideid? Siis on teie käsutuses kõrvaklappidega mütsi muster, mille loome koos teiega