Sisukord:
- Ava kujundamine
- Debüüdi algus
- Variant piiskopi üleminekuga b5-le
- Rubinsteini vastuambitsioon
- Püünised nelja rüütli avamisel
- Lüüs Rubinsteini kontragambiidis
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:48
Nelja rüütli avamine males on üks vanemaid algusi. Kui oled males uustulnuk, ebakindel oma avamise ettevalmistuses või lihts alt ei taha avangule liiga palju mõelda, siis see avang sobib sulle kõige paremini. See on lihtne ja usaldusväärne.
Ava kujundamine
Hetkel, mängu kõrgel tasemel, nelja rüütli debüüti peaaegu kunagi ei leita. Ülestähendusi teoreetiliste arengute kohta leidub esmakordselt Polerio 16. sajandi märkmetes. Seejärel andsid selle arengusse suure panuse Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein ja Frank James Marshall. Maailmameistrite heitluses esines nelja hobuse debüüt: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca ja Mihhail Botvinnik. Vaatamata sümmeetrilisele avausele, mis viib rahuliku positsioonivõitluseni, arenevad selles teravad jätkud.
Debüüdi algus
Nelja rüütli kaitsmine algab etturite edasiviimisega positsioonilt e mõlem alt poolt vastav alt punktidele e4 ja e5. Järgmisel kahel käigul viivad vastased vaheldumisi kaks paari hobust algpositsioonidelt rakkudessef3, c6, c3 ja f6. Maleteooria kohaselt on ratsu esimene väike nupp, mida tuleks algpositsioonist liigutada. Edaspidi on vaja ohvitser kuningakojast tagasi tõmmata ja kuninga heitmine lühikesele poolele on võimalik mõlemal poolel. See on väga lihtne avamine, kuid samal ajal üsna töökindel. See on suurepärane algajatele, sest selles on peaaegu võimatu eksida. Pärast mitmeid käike Four Knights Openingis on välja töötatud mitu püünistega süsteemi, kuid sellest lähem alt hiljem. Kui te ei soovi mängida igavaid avasid nagu vene või hispaania mäng, võite alati valida selle lihtsa avamise.
Variant piiskopi üleminekuga b5-le
Pärast kolme esimest käiku aktiveerib White ohvitseri, rünnates rüütlit. Musta peamised jätkud on piiskop b4-l ja rüütel d4-l. Esimest nimetatakse kahekordseks Hispaania variatsiooniks ja see viib mängu täieliku võrdsustamiseni. Järgneb vastastikune castling ja edasine positsioonimäng. Arvuti hindab seda positsiooni võrdseks. Avamine jätkub, vastased jätkavad nuppude arendamist ja võitlust laua keskel. White vahetab oma ohvitseri c6-l vaenlase hobuse vastu. Siis viivad nad etturi e5-le. Must aktiveerib vankri kuninga poolelt, rünnates rüütlit e5-l. Valge viib oma rüütli d3-le, misjärel mustanahaline ohvitser vahetab end vaenlase valge rüütli vastu c3-l. Valge lööb dxc3 ja vastane võtab e4-l etturi koos rüütliga.
Rubinsteini vastuambitsioon
Rüütli üleminek d4-lenimetatakse hispaaniakeelseks variandiks Rubinsteini kontragambiks. Valge võtab etturi e5-l, samal ajal kui Must vahetab oma rüütli valge heleruudukujulise ohvitseri vastu b5-l. Pärast seda lööb Must c6-st etturiga rüütlit jalaga. Ta taandub oma endisesse laagrisse, misjärel nad mängivad d5. Valge on sunnitud üles võtma vaenlase jalaväelase. Must asetab oma rüütli d5-le, mis pakub vastasele vahetust, misjärel emand liigub mugav alt laua keskele.
Püünised nelja rüütli avamisel
Kuulus lõks, mida nimetatakse kõveraks peegliks. Pärast seda Four Knights Opening for White'i mängimist langeb Black pärast tema sümmeetrilist mängu matki. Pärast kahe hobuste paari tagasitõmbamist arendavad vastased välja kuninglikud ohvitserid. Need lähevad vastav alt c4-le ja c5-le. Siis tuleb vastastikune casting. Selle taga on d-etturite edasiliikumine ühe ruudu võrra. Seda tehes tugevdavad vastased e-ettureid ja valmistavad diagonaali oma valgusruudukujulistele piiskoppidele. Seitsmendal käigul lähevad ohvitserid g5-le ja g4-le, kinnitades vaenlase rüütlid. Kaheksandal käigul ründavad vastased seotud rüütleid enda omadega, liigutades need d5 ja d4 peale. Üheksandal käigul väljuvad emandad d2 ja d7 kurikast. Kümnendal käigul vahetavad ohvitserid end vaenlase hobuste vastu, kes kaitsevad kuningat. Üheteistkümnendal selgub peeglimängu idee absurdsus. Valge kontrollib g7-ga ja vastav alt mängureeglitele on must sunnitud piiskopi võtma, kuna see on ainuvõimalik käik. Seejärel teatab valge kahe käiguga matti. Esm alt kuulutatakse g5-lt tšekk ja pärast kuninga taandumist pannakse laua nurka matt.f6.
Lüüs Rubinsteini kontragambiidis
Üsna pikk, kuid mitte vähem ilus lõks, kui mängite Blacki eest Four Knights Openingis. Pärast seda, kui must rüütel liigub d4-le, viib valge etturi e5-le. Seejärel liigub kuninganna e7-le ja valge kaitseb seda f4-l oleva etturiga. See käik on viga. Parem oli ta tagasi f3 juurde tuua. Seejärel vahetab must rüütel end b5-l vaenlase laagri heleda ruudu piiskopi vastu. Must lööb vaenlase hobust d7-ga ja see taandub f3-sse, kus ta oli enne. Must tšekiga kuninganna viib jalaväelase e4-le ja kuningas taandub f2-le, kus saab taas tšeki vaenlase hobuselt. Ta taandub g3-le ja vaenlase kuninganna jälitab teda, valides endale koha oma hobuse taga väljakul g6, ähvardades kuningat paljastatud tšekiga. Valge rüütel ründab vaenlase kuningannat, kes taandub h5-le. Valge, kasutades hetke ära, võtab c7-l etturi, teatab kuningale kontrolli ja valmistub a8-l vanker ära hammustama. Kuningas taandub d8-le ja valge ründab taas nuppu Musta laagris, seekord h3 etturiga. Rüütel taandub f6-le ja tema vastane viib vankri a8-le. Ja siis äkki ohverdab must kuninganna end, võttes rüütli h4-le. Valge kuningas võtab kuninganna ja siin saab selgeks idee koos kuninganna ohverdusega. Rüütel liigub e4-le, blokeerides g3 väljaku, et kuningas saaks tagasi tõmbuda, ja plaanib helistada piiskopile e7-st. Ja kuna kuningas on reaalses ohus, toob White oma kuninganna g5-sse, pakkudes Mustale, et ta võtab materjali tagasi. Nad ajutiselt ei reageeri sellele, deklareerides tšeki e7-lt ja see kuninganna katab kuningat alatestšekk, millele järgneb piiskopi ja kuninganna vahetus. Must liigutab h6 ja Valge viskab talle etturi, liigutades selle g6-le. Vastane võtab väljakutse vastu, võttes ta vastu. Valge liigutab vankri avatud f-faili, misjärel saab g5-lt tšeki. Ta on sunnitud liikuma h5-le ja seal möödub temast g3 kahvliga tšekk ning Must saab otsustava materiaalse eelise, arvestades, et vaenlase rüütel jääb a8-le kinni ja kukub peagi.
Soovitan:
Artikkel kuninganna gambiiti kohta vastu võetud
Artikkel räägib "Queen's Accepted Gambit" avamise ajaloost, selle esimestest arendustest ja arendajatest. Avangu arengust viimase 150 aasta jooksul ja maletajatest, kes selle väljatöötamisega tegelesid. Samuti saate lugeda mitmetest Queen's Gambit variatsioonidest, näiteks peamise rüütli c3 variatsioonist, e3 lõksu variatsioonist ja e4 kiirkäigusüsteemist
Male. Kahe rüütli kaitse
Artikkel kirjeldab kahe rüütli kaitsmise maleava tekkimise ja arengu ajalugu. Lisaks on võimalik lugeda selle iseloomulike tunnuste ja omaduste kohta. Pärast White'i liikumist rüütliga f3-lt g5-le analüüsitakse kahte võimalust: etturi liikumist d5-le ja Steinitz-Poziani Gambit
Kuidas teha oma kätega laste rüütli kostüümi
Uusaastapühad on laste hommikuetenduste hooaeg koolides, lasteaedades ja teatrites. Ja kuidas saab jõuluvana ja teiste muinasjututegelaste juurde karnevalile tulla ilma erilise riietuseta? Seetõttu lisandub väikeste lastega perede uusaastatööde kõrval oluliste asjade nimekirja ka karnevaliriietuse otsimine
Nelja teraga mütsimuster täiskasvanutele ja lastele
Kas soovite ilusat mütsi? Kuidas õmmelda endale ja lapsele kiirmüts? Artiklis kirjeldatakse, kuidas oma kätega ilusaid tooteid õmmelda. Selle tulemusena saate mitte ainult mõne originaalse kudumimütsi, vaid ka protsessi naudingu
Artikkel karbi valmistamise kohta
Käsitsi valmistatud suveniirid pakuvad teile rõõmu valmistamisprotsessist ja saavad teie kodu vääriliseks kaunistuseks. Kui te ei tea, mida sõbrale puhkuseks kinkida, siis oma kätega tehtud asi soojendab kalli inimese südant ja on täiesti ainulaadne. Kui teil on lapsi, siis tegelege nendega kollektiivse loovtööga. See aitab teil last paremini mõista ja arendada temas loomingulist eelarvamust. Alusta lihtsast