Sisukord:

Male. Kahe rüütli kaitse
Male. Kahe rüütli kaitse
Anonim

Kahe rüütli kaitsmine males on tänapäeval üks populaarsemaid avastusi. See on vana avatud debüüt. Esimesed avastatud rekordid tegi Polerio, 16.–17. sajandi Itaalia suurim maletaja ja teoreetik, keda peeti Rooma tugevaimaks. Kahe poole arvukate võimaluste tõttu on avamine endiselt tavaline isegi malemängu professionaalsel tasemel. Seda kasutasid suure eduga erinevate ajastute tugevamad maletajad. Mihhail Chigorin aitas kaasa avamise väljatöötamisele.

kahe rüütli variandi kaitsmine
kahe rüütli variandi kaitsmine

Esmafunktsioonid

Selle eelis on see, et mängu algusest peale püüab must initsiatiivi haarata, mõnes variandis ohverdades isegi materjali. Enamiku kahe rüütli kaitse variantide mängimisel saadakse laual keerulised kahepoolsed positsioonid, milles kumbki pool võib kergesti eelise saada. Sellele algusele on analüütilisi analüüse pühendatud juba mitu sajandit. Mõned kaasaegsed variatsioonid on välja töötatud 25 käigu jaoks.

Kahe rüütli kaitseteooria

Algab valge etturi liikumisega e4-le. Vastane vastab samaga e5-le. TeiseksSelle käiguga teeb White koos rüütliga f3-l loogilise manöövri, rünnates koheselt mängu astunud etturit. Must kaitseb seda, viies oma rüütli c6-sse, arendades teel tükki. Kolmandal käigul toob Valge valgusruudukujulise piiskopi c4-sse, valmistudes lühikeseks kuninga lossimiseks, samal ajal kui Must arendab teist rüütlit, viies selle f6-le. See lõpetab kahe rüütli kaitse.

kahe rüütlimale kaitsmine
kahe rüütlimale kaitsmine

Kf3 jätk – Kg5

Kahe rüütli kaitsmiseks on erinevaid võimalusi, kuid see on ilmselt vanim, mida tänapäevalgi mängitakse. Selle manöövriga püüab White ära kasutada f7-ruudu nõrkust. Jätkumisi on erinevaid, kuid peamine on etturi käik d5-le. Selle käiguga blokeerib Must valgusruudukujulise ohvitseri diagonaali, keelates seega Valgel kohe f7-ruutu rünnata.

Viiendal käigul võtab Valge d5-etturi omadega, rünnates samal ajal rüütlit ja Must viib selle a5-le, vasturündes valgele piiskopile. Seejärel teatab ohvitser b5-st kuningale kontrolli ja Must blokeerib tee, viies etturi c6-le. Seitsmendal käigul vallutab White d5-lt c6-etturi ja vastane omakorda tema vastaslaagri etturiga b7-st, rünnates samal ajal White'i piiskoppi. Lisaks on ohvitseri jaoks parim taganemiskoht punkt e2.

Must pakub koheselt vaenlase mäestikku, et ta otsustaks uue jaama kasuks, rünnates seda h6 etturiga. Valge rüütel taandub f3-le ja Must ründab kohe uuesti, viies etturi e4-le. Kümnendal käigul peab ta tegema mängus neljanda manöövri, mis mõjub halvasti maletaja nuppude arengule. Ta võtab uueparkla e5-väljakul ja Must toob tumeda ruudukujulise piiskopi c4-le, sihites nõrgenenud f2-väljakut, mis katab vaenlase komandöri.

Seda positsiooni kahe rüütli kaitsel hindab arvuti võrdseks, kuid valge ühe vale liigutusega muutub kõik, sest nad on arengus kaugele maha jäänud ja mustal, vastupidi, pole probleeme see. Nupud on aktiivsed, neil on ruumi edasisteks manöövriteks ja võimalus edaspidi kuningat rünnata. Valgel on lisaettur.

kahe rüütli kaitsmine musta eest
kahe rüütli kaitsmine musta eest

Ponziani Gambit – Steinitz

Väga terav jätk, kus neljandal käigul, selle asemel, et kaitsta diagonaali White'i valgusruudu piiskopi ja f7-ruudu eest, ründab must vasturünnakut valgele, võttes etturi e4-l. Viiendal pöördel on erakonna arendamiseks kolm peamist võimalust:

  1. Valge võib võtta Musta rüütli enda omaga ja pakkuda Mustale ettur viimist d5-le ja võimalusega nupp tagasi võita.
  2. Nad võivad piiskopiga vastu võtta e7, mis kuulutab musta kuninga tšekiks ja on haavamatu, mis sunnib teda kolima ja lossi kaotama.
  3. Või ahne variant on viia rüütel f7-le edasise plaaniga vahetust vastaselt võita. Kuid see variatsioon on kõige ohtlikum, sest Must, viies kuninganna h4-le, alustab ohtlikku vastumängu.

Mängides The Two Knights Defense for White'i tuleb olla ettevaatlik, sest üks vale liigutus võib muuta teie positsiooni kaitsetuks.

kahe rüütli kaitsmine valge eest
kahe rüütli kaitsmine valge eest

Variant, kus rüütel püüdis etturi f7-l Ponziani-Steinitzi gambitis

Valge võtab etturi pealef7 ja Must toob kuninganna h4-le, ähvardades matti! Palja silmaga, teadmata teooriat selles asendis, on võimalik valida heade liigutuste hulgast, millest kõige ahnem on vankri tabamine koos rüütliga, mida ei saa teha ülalkirjeldatud matti tõttu. Kui valge viib kuninganna e2-le, paneb Must teise rüütli d5-le, ähvardades kahvliga c2-le.

Selles variatsioonis valge jaoks on parim seitsmes käik g3 koos emand vasturünnakuga, mille järel Must läheb emandasid vahetama, võttes vaenlase kuninganna. Sellele järgneb rida lihtsaid käike, mille käigus vastased võtavad üksteiselt ühe vankri. Selle tulemusel jääb mõlemale üks raske nupp, kummalgi kolm kerget nupp, ja Mustal on üks lisaettur ja positsiooni eelis.

Ponziani-Steinitzi gambiiti variatsioon
Ponziani-Steinitzi gambiiti variatsioon

Ponziani-Steinitzi gambiiti variant koos rüütli tabamisega e4

Selle gambiiti kõige usaldusväärsem jätk. Sa lihts alt võtad vaenlase rüütli enda omaga kaasa, misjärel sinu vastane liigutab etturi d5-le, kuulutades sind kahvliks ja sa oled sunnitud loobuma ühest oma väikesest nupust. Täna näitab arvuti, et parema positsiooni saamiseks on vaja see ettur ohvitseri poolt kinni püüda. Juhatusse jääb materiaalne võrdsus ja ligikaudne positsioonivõrdsus. Nii lihtsustab Must mängu, eemaldades lau alt paar väiksemat tükki, ning saab edasiseks mängimiseks hea ja lihtsa positsiooni. Pärast d5 torkimist on võimalik välja kuulutada tšekk f6-st, sundides teda võtma ratsu ja kahekordistama oma etturid mööda f-faili, säilitades oma tugeva valgusruudukujulise ohvitseri. Ta saab lisaetturi, kuid see kahekordistub ja tema leer muutub uue tõttu nõrgaksstruktuurid.

Mustadele kahe rüütli kaitsemängu mängimine on väga mugav. Eriti kui vastane on teoorias halvasti kursis. Kui sulle meeldib terav ründemäng, mis algab kohe mängu algusest, vastastikuste võimalustega, siis see avang sulle sobib. Kuid enne kui hakkate seda kasutama, on parem teooria selgeks õppida, vähem alt viis kuni kümme liigutust.

Soovitan: