Sisukord:
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:49
Mate in 3 käik on üks esimesi mõistatusi maleprobleemidega raamatutes. Seda õpetatakse malekoolides juba esimestel tundidel.
Beebi vandumine
Paljud usuvad, et mate in 3 käik kannab teist nime – laste. Tegelikult ei ole. Laste matt pannakse nelja käiguga. Selline olukord tekkis seetõttu, et sellist seadet mängivad tavaliselt algajad – ja need on reeglina lapsed.
Laste kaaslase olemus on rünnata haavatavat rakku F7. Ta on haavatav, kuna teda kaitseb ainult üks kuju - kuningas. Mõelge klassikalisele kaaslasele valge nelja käiguga. Esimene tegevus on kuninga ettur E4-l. Must peab tegema sarnase liigutuse. Valge teine käik on valge ohvitser C4-l. Pärast seda liigub must rüütel B2-lt C6-le ja valge kuninganna H5-le. Siis toimub kõige olulisem viga – püüdes rünnata kuningannat, liigub must rüütel F6 väljakule. F7 peal olevat etturit kaitseb ainult kuningas, nii et valge kuninganna saab selle probleemideta kinni püüda. Mäng läbi.
Sheckmate 2 ja 3 käiguga
Matt 3 käiguga sarnaneb väga lolliga, mis pannakse kahe käiguga. Kuid on vahe. Kui loll matt saab ainult pannamustad nupud, siis on ka valge võimeline paarituma 3 käiguga. Selleks peavad nad nihutama etturit, mis on kuninga lähedal, kaks sammu ja must peab tegema etturi koos musta piiskopiga. Valge teine käik võib olla ükskõik milline, kuid ei tohi blokeerida kuninganna teed H5 ruudule. Musta klassikaline teine käik hõlmab etturi liikumist G5-le. Pärast seda saab valge kuninganna lüüa H5 ruudu. See on kõik, see on koht, kus mäng lõpeb. Sellist võitluse tulemust on väga lihtne ära hoida. Piisab, kui mitte teha ühte kahest ülalkirjeldatud mustade tükkide etapist.
Sheckmate kolme käiguga, püüdes vastase nuppe
Valged nupud võivad mattida, mis võtab kolm käiku, püüdes samal ajal mitu musta nuppu. Kõigepe alt peate avama kuninganna ja vastane peab avama oma kuninga etturiga, mis asub piiskopi lähedal. Sel juhul võib teie ettur võtta vastase etturi, hõivates F5 ruudu. Saate mängu kiiresti lõpetada ainult siis, kui vastane liigutab oma etturi G5-le nii, et see on teie etturi kõrval. Selline samm muudaks kuninga kaitsmise võimatuks. Kuninganna käik diagonaalselt suunas H5 lõpetab mängu kolme käiguga.
Selline duelli tulemus on väga haruldane. Rumal või lapsik elukaaslane on veelgi harvem. Mängu sel viisil kindlustamiseks peab teie vastane olema halb maletaja. Need on aga male põhitõed ja need tuleb omandada, et mõista keerukamaid korraldusi.
Soovitan:
Madalandatud õlakodadega kampsun. Mida peab algaja teadma?
Kauplused pakuvad lihts alt tohutut kaubavalikut, kuid isegi see ei võimalda paljudel ostjatel väärtuslikku kaupa osta. Ja siis otsustavad eriti loomingulised idee ise ellu viia. See artikkel on kirjutatud spetsiaalselt nende jaoks. Selles kirjeldatakse üksikasjalikult, kuidas valitud niitide ja kudumisvarraste abil kududa langetatud õlaga jopet
Male: ajalugu, klassikaline matt, 2 käiguga matt
Malemäng on väga intelligentsete inimeste teema. Kuid ka kõige intelligentsemad võivad erinevate kombinatsioonide rohkuse tõttu segadusse ajada. See artikkel näitab, kuidas panna kaks lihtsat matti: klassikaline ja matt kahe käiguga
Male matt. Mis on matt ja kuidas matt panna?
Idast meieni jõudnud kuningate mäng saavutas kiiresti populaarsuse. Kui aga vaadata, siis terminoloogia selles on omapärane. Mis see on, kust need sõnad pärinevad? Ja kas vastab tõele, et mängu lõpu nimi tuleb võidetud vastase sõimusõnadest? Loe edasi, saad rohkem teada
Heegeldatud telefoniümbriseid saab kududa ka algaja nõelaja
Mobiiltelefonide leviku tõttu on nende jaoks mõeldud ümbrised pidev alt nõutud. Ja eksklusiivset asja hankida soovivad käsitöönaised mõtlevad üha enam sellele, kuidas telefoniümbriseid heegeldada
Snood ühe käiguga kudumisvarrastega: mõõtmed, muster ja laius
Kudumisvarrastega ühe käiguga Snood on talveks vajalik aksessuaar. See mitte ainult ei soojenda, vaid muudab pildi ka terviklikumaks ja stiilsemaks. Mis suurus peaks olema ideaalne snood ja kuidas seda siduda?