Sisukord:

Matt 3 käiguga – algaja saatuslik viga
Matt 3 käiguga – algaja saatuslik viga
Anonim

Mate in 3 käik on üks esimesi mõistatusi maleprobleemidega raamatutes. Seda õpetatakse malekoolides juba esimestel tundidel.

matt 3 käiguga
matt 3 käiguga

Beebi vandumine

Paljud usuvad, et mate in 3 käik kannab teist nime – laste. Tegelikult ei ole. Laste matt pannakse nelja käiguga. Selline olukord tekkis seetõttu, et sellist seadet mängivad tavaliselt algajad – ja need on reeglina lapsed.

maleprobleemid matt 3 käiguga
maleprobleemid matt 3 käiguga

Laste kaaslase olemus on rünnata haavatavat rakku F7. Ta on haavatav, kuna teda kaitseb ainult üks kuju - kuningas. Mõelge klassikalisele kaaslasele valge nelja käiguga. Esimene tegevus on kuninga ettur E4-l. Must peab tegema sarnase liigutuse. Valge teine käik on valge ohvitser C4-l. Pärast seda liigub must rüütel B2-lt C6-le ja valge kuninganna H5-le. Siis toimub kõige olulisem viga – püüdes rünnata kuningannat, liigub must rüütel F6 väljakule. F7 peal olevat etturit kaitseb ainult kuningas, nii et valge kuninganna saab selle probleemideta kinni püüda. Mäng läbi.

Sheckmate 2 ja 3 käiguga

Matt 3 käiguga sarnaneb väga lolliga, mis pannakse kahe käiguga. Kuid on vahe. Kui loll matt saab ainult pannamustad nupud, siis on ka valge võimeline paarituma 3 käiguga. Selleks peavad nad nihutama etturit, mis on kuninga lähedal, kaks sammu ja must peab tegema etturi koos musta piiskopiga. Valge teine käik võib olla ükskõik milline, kuid ei tohi blokeerida kuninganna teed H5 ruudule. Musta klassikaline teine käik hõlmab etturi liikumist G5-le. Pärast seda saab valge kuninganna lüüa H5 ruudu. See on kõik, see on koht, kus mäng lõpeb. Sellist võitluse tulemust on väga lihtne ära hoida. Piisab, kui mitte teha ühte kahest ülalkirjeldatud mustade tükkide etapist.

matt 3 käiguga
matt 3 käiguga

Sheckmate kolme käiguga, püüdes vastase nuppe

Valged nupud võivad mattida, mis võtab kolm käiku, püüdes samal ajal mitu musta nuppu. Kõigepe alt peate avama kuninganna ja vastane peab avama oma kuninga etturiga, mis asub piiskopi lähedal. Sel juhul võib teie ettur võtta vastase etturi, hõivates F5 ruudu. Saate mängu kiiresti lõpetada ainult siis, kui vastane liigutab oma etturi G5-le nii, et see on teie etturi kõrval. Selline samm muudaks kuninga kaitsmise võimatuks. Kuninganna käik diagonaalselt suunas H5 lõpetab mängu kolme käiguga.

maleprobleemid matt 3 käiguga
maleprobleemid matt 3 käiguga

Selline duelli tulemus on väga haruldane. Rumal või lapsik elukaaslane on veelgi harvem. Mängu sel viisil kindlustamiseks peab teie vastane olema halb maletaja. Need on aga male põhitõed ja need tuleb omandada, et mõista keerukamaid korraldusi.

Soovitan: