Sisukord:

Heegeldatud mänguasjad: mustrid algajatele ja üksikasjalik kirjeldus
Heegeldatud mänguasjad: mustrid algajatele ja üksikasjalik kirjeldus
Anonim

Heegeldamine on väga põnev näputöö. Kudumisvardade osas on see tööriist väga mugav. Esiteks on ta üksi, mõlemat kätt pole vaja korraga koordineerida, neil on mugavam niit üles korjata, kudumisprotsessi jääb vastav alt ainult 1 avatud silmus, silmused ei saa libiseda ja lahti hargneda, rikkudes lõnga. toote globaalselt, erinevat tüüpi veergudega saab reguleerida joone kõrgust ja nii edasi. Muidugi on ka miinuseid, näiteks selle tööriistaga seotud kangas osutub üsna jäigaks ja praktiliselt ei veni, aga kui rääkida sisesalvrätikutest, dekoratiivvihmavarjudest või mänguasjadest, siis need on ka pigem positiivsed küljed. sellest tehnikast. Kuduma õppimine on üsna lihtne ja huvitav.

Karu heegeldamine
Karu heegeldamine

Eriti põnev on seda teha heegeldatud amigurumi mänguasjade loomisel. Algajatele selle tehnikaga töötamiseks mõeldud skeeme on Internetist lihtne leida. Reeglina on need väikesed, kuid samal ajal on see võimalikhea on välja töötada silmuste suurendamist ja kahanemist, töötada erinevate kujundite, niitidega ning õppida ka tooteid kokku panema. Peaasi, et lõuend oleks väga tihe, et täiteaine veergude vahelt välja ei piiluks.

Internetist ja ajakirjadest leiate palju mustreid mänguasjade heegeldamiseks algajatele, kogenud käsitöölistele ja professionaalidele, kuid see lähenemine, kuigi väga mugav, ei paljasta meistri individuaalsust. Aeg-aj alt saadakse nende skeemide järgi sarnaseid tooteid. Aga mis siis, kui teil on vaja luua eksklusiivne mänguasi? See polegi nii raske. Peaasi on mõista põhiprintsiipi: iga, isegi kõige keerulisem mänguasi, on lihtsate kujundite kogum. Seega, kui õpite neid kuduma, võite kududa kõike.

Põhilised lamedad figuurid

Lamedate figuuride skeemid
Lamedate figuuride skeemid

Neid elemente kasutatakse sageli mitte ainult mänguasjade kudumisel. Algajatele mõeldud mustrite heegeldamine võib olla üsna keeruline, nii et allpool on protsessi üksikasjalik kirjeldus. Siin on kõige lihtsamad põhifiguuride skeemid. Kõigis skeemides kasutatakse ainult kahte tüüpi silmuseid: õhksilmuseid, mis on tähistatud ovaalidega, lühend - VP, ja üksikud heegelnõelad (RLS) - pulkadega.

Suhtlusring

  1. Valige 4 VP-d, ühendage need rõngaks, märkige ühenduspunkt kontrastse niidi või spetsiaalse markeriga.
  2. Ühendage igast VP-st 2 sc.
  3. Koo igast ks-st 2 ks.
  4. Vaheldus 1/1. Koo paaritutest silmustest 2 ks, paaritutest - 1 ks.
  5. Vaheldus 1/2. Esimesest silmusest - 2 ks, teisestja kolmas – igaüks 1 SBN.
  6. Vaheldus 1/3. 2 ks ühest, seejärel 3 ks.

Igas järgmises reas suureneb veergude arv vahemikus 2 sc ühest (1/4, 1/5 …). Suurendused tähistavad 8 joont, mis algavad keskelt ja liiguvad spiraalselt.

Heegeldatud mänguasjade puhul kasutatakse sageli silmade, nina ja kõrvade jaoks ringe. Algajatele mõeldud skeem on üsna lihtne, lisaks saate isegi mõnest ringist mänguasja aluse teha.

Konn

Niisiis vajate kolme värvi lõnga: rohelist, kollast ja punast. Koo 3 ühesugust erinevat värvi ringi. Järgmisena voldi punane ring pooleks ja aseta see kollase ja rohelise vahele, joondades küljed. Õmble need kokku (roheline kollasega pooleks, seejärel punane kollase ja rohelisega), jättes täiteaine jaoks väikese augu. Täida toorik polsterdatud polüestriga, õmble lõpuni. Ettevalmistus on valmis. Jääb kinnitada silmad ja käpad. Tagajalad – ring ja kolmnurk, esijalad – triipudega kolmnurgad (mitu sirget RLS-i rida).

Ovaal

  1. Vali 6 ch.
  2. Alates 5 VP-st seotage 5 RLS-i, alates kuuendast - 4 RLS-i (toote päripäeva keerates), seejärel alates 4-st VP-st - 4 RLS-i, alates viimasest - 3 RLS-i.
  3. 6 Sc, 2 Sc 2/1 – korda 2 korda (ovaali lõpp), 6 Sc, 2 of 1 Sc 2 korda.

Suurendage ainult ovaali otstes. Seda figuuri kasutatakse aktiivselt koonude ja kõhtu kaunistamiseks, samuti jala tegemiseks.

Ruut

  1. 4 VP.
  2. Vaheldumisi 1 ks ja 1 ahel.
  3. Igast RLS-ist koo 1 RLS, VP-st - 1 RLS, 1 VP, 1 RLS.

Igas järgmises reas jääb kehtima lõike 3 põhimõte, see tähendab, et neljanda rea RLS + VP + RLS rühmade vahel on 5 RLS, viiendas - 7 RLS jne.

Algajatele mõeldud ruudumustriga heegeldatud mänguasjad on üsna haruldased. Tavaliselt kasutatakse selleks lihtsat lõuendit, kuid sellel valikul on kolm eelist:

  1. Esimesed ja tagumised read ei vaheldu.
  2. Küljed on nagunii samad.
  3. Ruudu saab kududa seni, kuni see saavutab soovitud suuruse, mis lihtsa lõuendi puhul on võimatu, kuna selle suurus määratakse esimeses reas.

Seda figuuri saate kasutada nuku kehana – tasku või labakindade jaoks, samuti kaunistada valmis mänguasja taskute või plaastritega nagu mängukaru.

Pentagon

Viisnurka, nagu iga teist hulknurkset kujundit (kuue-, seitsme-, kaheksanurkne), ei ole keeruline kududa, kuna põhiprintsiip jääb samaks, mis ruudu oma, ainult kiired väljuvad keskelt (rühmad RLS + VP + RLS) on sama palju, kui esimeses reas oli silmuseid. Kaheksanurga puhul on parem valida 4 VP, teises reas igast VP-st siduda 2 RLS-i, viies silmuste arvu 8-ni ja seejärel alustada vaheldumisi RLS-i ja VP-ga. See muudab keskel oleva augu minimaalseks. Sellised kujundid on mänguasjade skeemides väga haruldased.

Kolmnurk

  1. Ühenda 1 VP
  2. 2 aheltõstet, 6 sc.
  3. 2 VP, 1 RLS eelmise rea ja VP ristmikul (saadud viimasest veerust ja tõusust ja RLS-ist), 2 RLS, alatesneljas veerg - 3 RLS-i, parem on see markeriga märkida (sellest tuleks alati kududa 3 RLS-i), seejärel viimasest veerust 2 RLS-i ja 2 RLS-i.
  4. 2 ks, 1 ks esimesse veergu, 4 ks, 3 ks ühest, 4 ks, 2 ks viimasest.

Ridade arv sõltub kolmnurga nõutavast suurusest, iga rea kasv toimub servades (2 ks 1-st) ja keskel (3 1-st). See on väga mugav skeem algajatele. Heegeldatud mänguasjad on heegeldatud kolmnurksete kõrvade, käppade (veelindudel), nokade, sabade ja muuga.

Põhilised mahunäitajad

Kolmemõõtmeliste figuuride skeemid
Kolmemõõtmeliste figuuride skeemid

Lamedate mänguasjade kudumine on üsna lihtne, kuid mitte eriti huvitav, nendega on ebamugav mängida ja neid on võimatu riiulile panna. Seetõttu kasutatakse heegeldatud mänguasja täiendamiseks sagedamini tasaseid figuure. Algajatele mõeldud mahuliste toodete kudumise mustrid on pisut keerukamad kui lihtsad kujundid ja põhiprintsiip põhineb ringi näitel.

Pipe

Kõige lihtsam kolmemõõtmeline element. Selle kudumiseks peate valima teatud arvu VP-sid, et luua soovitud läbimõõduga rõngas, ja seejärel kududa RLS-spiraalina ilma esialgset silmuste arvu muutmata. Kasutatakse kaela, saba, pikkade käte ja jalgade valmistamiseks.

Sfäär ja ellipsoid

Need on kõige levinumad heegeldatud mänguasjad algajatele. Nende vormide alguse skeemid ja kirjeldused on sarnased ringiga, millel on üks erinevus - algringis pole mitte 4, vaid 3 VP-d, on suurenemisjooned vastav alt 6, mitte 8. ümbermõõt ulatub ekvaatori pikkusenivajalik pall, koo 6-10 rida ilma silmuste arvu muutmata ja seejärel jätkake teise poolkera kudumisega, keskendudes alguse mustrile, kuid liikudes samal ajal mustri välisservast sissepoole. Nendes kohtades, kus on märgitud 2 ks-st 1-st, koo, vastupidi, 2 ks kokku.

Ellipsoidi (nn "mahuline ovaal" või "piklik pall") saamiseks saate suurendada sirgete ridade arvu, muutes seeläbi ümarate servadega ühtlase keha või vaheldumisi ridu, mille samm on lihtsa rida, siis on ellipsoid servadest piklikum ja maksimaalne läbimõõt on ainult keskel.

Caterpillar

Amigurumi röövik
Amigurumi röövik

Seda toodet on üsna lihtne heegeldada. Algajatele mõeldud lihtsa mänguasja skeem näeb välja nagu pall ilma viimase kolme reata (v.a viimane, peab see olema terve). On vaja ühendada 5 identset suurt elementi (14 rida) ja 2 väikest (6 rida). Sarved on valmistatud torude kujul, milles on 3 VP-d.

Koonus

Koonuse kudumine toimub samal põhimõttel nagu ringi, kuid sel juhul pole kiirt 8, vaid ainult 4.

  1. 4 VP.
  2. Igast VP-st – 2 ks (kokku 8 silmust).
  3. SC 2 in 1, sc 1 in 1, korda veel 3 korda (12 silmust).
  4. SC 2 in 1, SC 2 in 2 (16 s).
  5. 2 ks 1-s, 3 ks 3-s (20 silmust).

Seega lisatakse igasse rida 4 veergu. Samuti saate olenev alt nõutavast kontuurist kasutada 2, 3, 5 jne. esialgsed silmused, on lisatud RLS-i arv võrdneVP esialgne summa. Kõige järsemate nõlvadega koonus on kahe tsükliga valimisel ja mida rohkem silmuseid alguses valitakse, seda laugemad on kalded.

Algajatele mõeldud koonusemustriga heegeldatud mänguasjad on väga levinud. Need võivad olla hiirte või rebaste ninad, öömütsid või iseseisev toode - jõulupuu. Seda saab teostada nii klassikalises RLS-i kudumistehnikas kui ka piklike aasadega, andes jõulupuule kohevama välimuse. Sellise jõulupuu saab kaunistada pallide ja serpentiiniga (VP ketis koo igasse silmusesse 3 ks), heegeldatud.

Liitkujundid

Kui lihtsate kujundite kudumise tehnika on selgeks saanud, võite jätkata kõige huvitavama osaga – nende kombineerimisega.

Heegeldatud jänesed
Heegeldatud jänesed

Näiteks sellise põhikujuliste mustritega mänguasja heegeldamine algajale on üsna lihtne.

  • Pea on pall.
  • Kõrvad – pall keskele üleminekuga pikaks koonuseks (mida vähem kahanemisi, seda pikemad kõrvad).
  • Keha on ovaalne, lisadega ridade arv on 2 võrra väiksem kui 1 peapoolkeral, siis sama palju sirgeid ridu, siis on kahanemine sarnane ülemise osaga.
  • Ülemised käpad – pall, mis läheb pärast kahte rida kahanemisi toruks.
  • Jalad - pall, mis muutub tagurpidi koonuseks (koo mitte ülev alt, vaid alt, kududes 2 silmust kokku). Kui ringis olevate silmuste arv on võrdne käte ümbermõõdu silmustega, lülituge toru sirge kudumisele.
  • Saba on pall, mis on võrdne esijalgade alaosa suurusega. Pärast kõiki üksikasjuvalmis, õmble need kokku.

Tähtis! Osade täitmine toimub enne suletud kuju täielikku ühendamist. Tavaliselt tehakse seda 2 rida enne sulgemist või keerulise kuju puhul, näiteks jalad, vastav alt vajadusele.

Liitvormid mänguasjades
Liitvormid mänguasjades

Sellised mänguasjad on valmistatud peaaegu täielikult koos, see tähendab pea - pall läheb kehasse - toru, mis seejärel jagatakse 2 osaks ja tehakse ka torude kujul, millel on sulgur vastav alt palli põhimõte. Käed - toru, mille otsas on poolkera. Rebasel ja hundil on koonuse mustri järgi tehtud nina ja kõrvad, jänese kõrvad on käbid, mis muutuvad toruks, karu kõrvadel on 2 eraldi poolkera.

Heegeldatud ahv. Ringi ja ovaali pealekandmine
Heegeldatud ahv. Ringi ja ovaali pealekandmine

Ahvil tehakse käsi ja jalgu samamoodi nagu jänestel, keha on pall, mis muutub koonuseks, saba on toru, pea on pall, kõrvad: hall osa on 2 ühesuurust ringi, mis on ühendatud 1 kõrvuti ilma lisanditeta, valge osa on lihtne väiksem ring, koon on ovaalne.

Mänguasja heegeldamiseks ei pruugi algajatele mõeldud mustrit vaja minna. Piisab, kui õppida nägema lihtsaid kujundeid keerukates kujundites. Ja kui see juhtub, avanevad meistril suurepärased võimalused ühendada kõik, mida ta näeb või ette kujutab, ilma ajakirjadest ja Internetist sobivaid mustreid pik alt otsimata.

Soovitan: