Sisukord:
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:49
Mis on ettur males? See pole mitte ainult laua nõrgim nupp, vaid ka kõige ohtlikum. Etturid, nagu müür, on võimelised vaenlasele kallale minema ja korraliku toe korral kõik väljakul olevad koosseisud ümber lükkama.
Definitsioon
Ettur pole mitte ainult tükk, vaid ka mõõtühik. Professionaalses males ei peeta seda isegi nupuks. Aga ülejäänu väärtust mõõdetakse etturites. Siin on malenuppude võrdväärsus etturiga:
- Kuningannal on umbes 9 etturit.
- Ohvitseri väärtus on 3 etturit. Seda peetakse samaväärseks ka hobusega.
- Vanker on kasulikult umbes 4 etturit.
Sõltuv alt asukohast ja sellest, kuidas ettur males liigub (millisel vertikaalil), on viit tüüpi ettureid:
- Kuninga ettur.
- Kuninganna.
- Elevant.
- Hobune.
- Rook.
- Kesk. Nii et saate kutsuda etturid, mis asuvad kuninga ja kuninganna vastas.
Sõltuv alt mitme etturi asendist üksteise suhtes võib eristada ka mõningaid olukordi ja paigutustüüpe:
- Isoleeritud – ettur, mille kõrvallaual pole sama värvi nuppe.
- Blokeeritud ettur on ettur, mis ei saa liikuda.
- Taga – see, mille kõrval on etturid edasi lükatud, kuid iseenesest on blokeeritud.
- Samuti on kahte tüüpi edasi antud ettureid. Kaugjuhtimispult - see, mis suudab takistusteta üleminekuks transformatsiooniväljale. Seda aga ei kaitse teised etturid. Kaitstud – mööduv kujund, mille kõrval on tugi.
- Hajutatud – etturid, mille vahel on vabad failid.
- Ühendatud – etturid külgnevatel failidel.
Nii et terminoloogiast kõrvale kaldudes saame liikuda edasi küsimuse juurde, kuidas ettur males liigub.
Debüüt
Mängu algfaasis ei ole etturitel palju liikumisvõimalusi. Kuidas liigub ettur males, mis asub stardiväljakul? Võimalikke valikuid on kolm.
Avamine – mängu esimene faas, mida iseloomustab nuppude mobiliseerimine ja nende paigutus. Tegelikult on see kaitseformatsiooni moodustamise etapp, millest alates algab rünnaku arendamine. Selles etapis saab ettur teha järgmist:
- Püsige seal, kus olete. Kummalisel kombel on see ka valik. Te ei saa ettureid puudutada, vaid alustage mängu rüütli tagasivõtmisega.
- Astuge üks lahter edasi. Ettevaatlik otsus, mis võimaldab etturi turvalisuse tagamisel järk-järgult edasi liikuda. See aga aitab vastasel haarata initsiatiivi nuppude paigutuses laual.
- Teine sammrakud. See on võimalik kahel tingimusel. Ettur on oma lähteasendis ja teisi nuppe tema ees ei ole. See samm on väga riskantne, kuid ühe sammuga saate kiiresti edasi jõuda ja hõivata olulise osa väljast.
Keskmäng
Mis see on ja kuidas maleettur selles mängufaasis liigub? See on mängu keskne ja peamine faas. Seda iseloomustab kuninga kaitse ja nuppude aktiivne liikumine laual.
Mis on etturite roll? Säilitades kaitset ja blokeerides kuningat laua teisest otsast tšeki eest, liiguvad nad aeglaselt edasi, jõudes ümberkujundamise väljale. Selles etapis sõltub etturi ellujäämisest ja edasiliikumise kiirusest, kuidas ettur males liigub ja kas ta vaenlast lõikab. Vaatame peamisi käike.
Keskmängu üks iseärasusi on see, et enamus etturid on kas blokeeritud või ohustatud vastase nuppudega. See tähendab, et tal on vähe valikut:
- Jätkake positsiooni hoidmist lootuses, et teised tükid löövad vaenlase selja taha ja avavad tee.
- Ise rünnata. Ettur ründab ainult diagonaalselt, ainult ühe ruudu ja ainult ettepoole. Ta ei saa tagasi minna nagu teised nupud või kabe.
Lõppmäng
Lõppetapp. Seda iseloomustab enamikul juhtudel väike tükkide arv laual. Kui sul on ettur alles, siis on sul väga vedanud. Kuidas ettur liigubmale selles etapis? Tema esmane ülesanne on jõuda vastase väljaku servale, et muutuda kasulikumaks tükiks. Teisest küljest võivad mõned teie kuninga toetatud etturid vastase matti lüüa. Mis on parem või mugavam – otsustage ise.
Kui soovite piltidel näha, kuidas ettur males liigub, siis artiklis on toodud mõned võimalused, kuid pole midagi paremat kui harjutamine. Seetõttu saab elektroonilist malet mängida arvutiga. Süsteem ise ei lase sul teha vale liigutust. Nii on teil võimalik praktikas käikude valikud meelde jätta.
Lugetust saate teada, kuidas ettur males liigub. Artiklis on esitatud fotod selle erinevatest käikudest. Teisel pildil on mõned valikud sõltuv alt reast. Kolmandal ja neljandal fotol näitavad etturid, mis asuvad vastav alt E4 ja H5, blokeeritud positsiooni.
Lõpmatu arvu võimalike positsioonide uurimiseks võite lugeda malemängu õpikut. Se alt leiate põnevaid ülesandeid, mis võimaldavad teil mängu palju sügavam alt uurida.
Soovitan:
Grunfeldi kaitse males
Artikkel kirjeldab avamise aega, selle peamisi arendajaid, Grunfeldi kaitse ideid, põhikontseptsioone. Selle arengu ajalugu viimasel ajal. Samuti analüüsitakse üksikasjalikult kahte peamist Grunfeldi kaitsevarianti: arvutiversiooni ja peamist teoreetilist versiooni
Auastmed males. Kuidas saada male auastet? Malekool
Artikkel räägib Venemaa ja maailma malehierarhiast, kuidas saada male auastet, kuidas erineb auaste reitingust ja tiitlist, aga ka treeneri ja malekooli rollist algajate mängijate kasvamisel
Kuidas õpetada last malet mängima? Nupud males. Kuidas malet mängida: reeglid lastele
Paljud vanemad soovivad oma last nii füüsiliselt kui ka intellektuaalselt arendada. Teise jaoks on iidne India mäng suurepärane. Ja seoses nende tingimustega esitavad vanemad üha enam küsimuse: "Kuidas õpetada last malet mängima?"
Casting males – kuidas teha kõike reeglite järgi
Castle in males on topeltkäik, mille sooritavad kuningas ja vanker, kes pole kunagi mängus liikunud
Kuidas males vastaseid võita?
Male on üks vanimaid loogikamänge planeedil. See mäng, mis leiutati enam kui viisteist sajandit tagasi iidses Indias, ei ole kaotanud oma tähtsust ja tähtsust tänapäevani. Kuni arvutitehnoloogia massilise kasutuselevõtuni suure osa maailma elanikkonna igapäevaellu jäi male mõistuse parimaks simulaatoriks