Sisukord:

Casting males – kuidas teha kõike reeglite järgi
Casting males – kuidas teha kõike reeglite järgi
Anonim

Casting males on topeltkäik, mille sooritavad kuningas ja vanker, kes pole kunagi mängus liikunud.

Malemängus tehakse seda trikki sageli. Selle olemus seisneb selles, et kuningas liigutatakse vankri poole ja vanker viiakse kambrisse, kus kuningas oli varem hõivatud. Kumbki pool saab mängu jooksul teha ainult ühe sellise käigu.

casting males
casting males

Casting ei võimalda mitte ainult peita kuningat tiival turvalisemasse kohta, vaid annab ka võimaluse grupeerida kaks vankrit korraga keskele või servale. See võib olla võimas ründerelv. Kuid isegi ilma selleta muutub vanker faili keskele. Seal on tema positsioon soodsam.

Kuidas teha malekäiku?

Tehniliselt on males heitmine topeltkäik, mida saab sooritada nuppudega, mis pole kogu mängu jooksul kordagi liikunud. Esimene käik on viia kuningas 2 ruudu võrra korraga vankri kõrvale. Järgmisel käigul pange vanker kohta, mille kuningas hiljuti hõivas.

Kuigi heitmise ajal liigub kaks nuppu, loetakse seda üheks käiguks. Esiteks toimib reegel: puuduta – mine. Seetõttu peate alustama laskmist, paigutades 2 ruudu võrra ümber kuninga, mitte vankri. See on tehnoloogias oluline aspekt, mismõnikord valatakse välja reegleid rikkudes.

Castling tehakse mis tahes suunas. Pole vahet, kas liigute kuninganna või lühikese külje poole. Lühikese lossi loomisel asetatakse kuningas rüütli positsioonile ja vanker asendab piiskoppi. Kui rakendate selle pikka versiooni, siis jõuab kuningas kuninganna lähedale piiskopi positsioonile, kelle positsioonil vanker seisab.

Keelatud lossimine

malereeglite casting
malereeglite casting

Malemäng on keelatud järgmistel juhtudel:

- käik on välistatud, kui kuningas või vanker on varem liikunud või kui vanker ja ettur heidavad vertikaalselt;

- sellist maletrikki on keelatud teha, kui kuningas on rünnaku all ehk siis kontrolli all;

- kui kuninga ja vankri vahel on muid nuppe, on käik keelatud kuni puhaste ruutude avamiseni.

Maleetikett – mis see on?

Tasub järgida mõningaid malemängu reegleid. Castling sooritatakse ühe käega (nagu kõik liigutused). See lisab mängule elegantsi. Iseenesest kujutab see ühte liigutust, seetõttu liigub kõigepe alt kuningas ja seejärel vanker. Seda kõike tehakse vaheldumisi ja ühe käega. Võistlustel kehtib reegel, et kui mängija tabab korraga nii kuninga kui vankri, siis tuleb lossida viimane. Kui puudutasite seda kogemata ja te ei kavatse seda trikki teha, peate tegema muid kuninga liigutusi. Sellistel juhtudel, kui osalejad puudutasid vankrit, on nad kohustatud sellega liigutama. Ainult casting ei tööta enam.

Reeglid kirjeldavad selliseid võimalusi, kui mängiv osaleja sooritas castingu, rikkudes ül altoodud reegleid. Sel juhul mäng peatub, käik tühistatakse ja nupud asetatakse algsetele kohtadele. Osaleja on kohustatud sooritama kõik muud liigutused koos kuningaga.

Üks maletrikkide sortidest

Castling Fischeri males
Castling Fischeri males

Reeglite kohaselt on Fischeri males castling võimalik liigutada kahte nuppu, mitte ainult kuningat. Sel juhul loetakse käik lõpetatuks, kui kell on seatud. Kui ajakontroll ei tööta, peab mängus osaleja ütlema, et ta on lossitud.

Fischeri males asetatakse castlingu tulemuste põhjal kuningas ja vanker samadele ruutudele nagu klassikalises versioonis. Samal ajal võivad olenev alt algseadistusest liikuda kaks nuppu ja ainult kuningas ja ainult vanker. Seetõttu siin varem kirjeldatud reegel ei kehti. Mängus osalejal on õigus lossitud nuppe suvalises järjekorras liigutada. Castling on lõpetatud, kui kellad lähtestatakse. Kui mäng kulgeb ilma ajakontrollita, siis selleks, et vältida partneri orientatsiooni kaotamist, peab mängus langenud osaleja enne nuppude liigutamist ütlema “castling” või “castling”.

Natuke ajalugu

Malemäng on Euroopas suhteliselt värske uuendus, mille "sünnipäev" pärineb 14.-15. sajandist.

Alguses osutusid piiskop ja kuninganna väga nõrkadeks tükkideks ning kuningas tundis end mängu keskel väga hästilauad. Mõned reeglid andsid kuningale esimese käigu, näiteks ratsu või 2 ruutu – seetõttu võis mängus osaleja vankrit liigutada ja järgmisel käigul sellest läbi liikuda, seda nimetatakse "proto-castlinguks". Siis, 16. sajandil, muutusid piiskopid ja kuningannad kaugeks. Seetõttu liideti 2 käiku üheks.

pikk casting males
pikk casting males

Praeguseid maletamise reegleid ei loodud kohe. Euroopa erinevates riikides ei kehtinud pikka aega reeglid, mis keelaksid kuningal üle pekstud põllu liikumise ja kontrolli alt väljumise. Igal pool polnud aga vaja, et vankrite ja kuningate vahel poleks tükke. Tavalises males kestsid ebastandardsed casting-reeglid kõige kauem Itaalia osariigis - seal kandusid kõigi ühiskonnas aktsepteeritud reeglid nüüd üle alles XIX sajandi alguses, kui itaallased pidid valima: kas jääda truuks. järgima oma rahvusliku malemängu reegleid või osalema rahvusvahelistel turniiridel.

Millised on reeglid?

kuidas males lossida
kuidas males lossida

On olemas niinimetatud "mitteklassikaline" male, mille reeglid on veidi erinevad. Kuningal on õigus lossida mis tahes vangiga. Pealegi liiguvad kuningas ja vanker pärast sellist käiku väljadele, kuhu nad tavalises mängus oleksid liikunud. See tähendab, et lühikese käiguga jõuab kuningas ruudule g1 ja vanker f1-le. Pärast pika heitmise lõpetamist liigub kuningas positsioonile c1 ja vanker positsioonile d1. Need nupud ei pea enne viskamist liigutusi tegema. Kuningas võib olla kontrolli all. Väljad, mille kaudu nupud liiguvad, võivad olla hõivatud ja need, mille kaudu liigub kuningas, saab vastase rünnata. Castlingu käiguga on võimalikud olukorrad, kus kuningas seisab oma algsel kohal ja vanker liigub. Samuti võite kõigepe alt liigutada kuningat ennast.

Võrgumäng

Interneti kaudu Fischeri malet mängides tähistatakse heitmise käiku, näidates välja ruudu, millel kuningas asub, ja lahtrit, millel vanker seisab. Sellistel juhtudel, kui algseade jääb tavalise male positsiooniks, tuleb liigutus sooritada vastav alt eelnev alt näidatud reeglile. Käikude selgitus sel juhul castlingut sooritades on sama, mis tavalises males. Fischeri reeglitega sobivad ka teised klassikalised malereeglid.

Castlelingi reeglid males
Castlelingi reeglid males

Castling toimub järgmiselt: vanker ja kuningas liiguvad ruudule, kus nad oleksid tavalises males, olenemata nende hetkepositsioonist. Samal ajal võib kuningas ja isegi kõik ruudud, millel ta liigub, olla ohus või mõne teise nupuga hõivatud. Kui kuningas või vanker tegi käigu, siis kaob castingu võimaluse olemus. Või kui ainult ainus vanker on käigu teinud, jääb võimalus lossida teise vankriga.

Järeldus

Male on parim lauamäng, millega saab loogikat arendada. Seetõttu tasub selle mängimist õppida ja tutvuda kõigi reeglitega. Lisaks lendab aeg sellise meelelahutuse jaoks märkamatult jahuvitav. Loodame, et artikkel aitas mõista, kuidas males mängida. Edu malelaual!

Soovitan: