Sisukord:

Lauamäng "Imaginarium": reeglid, kirjeldus ja punktiarvestus
Lauamäng "Imaginarium": reeglid, kirjeldus ja punktiarvestus
Anonim

Üks lõbusamaid viise sõprade ja perega lõbutsemiseks on mängude mängimine. Ja kui valite samal ajal mängu "Imaginarium", mille reeglid on üsna lihtsad, siis aeg lendab märkamatult ja saate üksteise kohta palju uut teada saada. See lauamäng on ju loodud selleks, et assotsiatsioonide abil teiste mõtteid ära arvata.

imaginaariumi reeglid
imaginaariumi reeglid

"Imaginaarium": mängureeglid

Enne kui hakkate mõnus alt aega veetma, peaksite välja mõtlema, mis on selle meelelahutuse olemus. "Imaginariumi" põhiideed saab väljendada nii: peate valitud pildi jaoks välja mõtlema assotsiatsioonid ja proovima teiste mängijate pilte nende esitatud selgituste kaudu ära arvata. Kõik on üsna lihtne – lülitage sisse loogika ja kujutlusvõime ning teile on garanteeritud positiivsuse, naeru ja meeldivate emotsioonide meri.

Alusta

Enne kui hakkate mängima Imaginariumi, mille reegleid kirjeldatakse siin,peate valmistama mänguteki. Selleks peate otsustama kaartide arvu üle. Pärast vajaliku arvu piltide loendamist pange lisapildid kõrvale. Neli mängijat (minimaalselt) vajavad 96 kaarti, viis mängijat 75 kaarti, kuus mängijat 82 ja seitse mängijat (maksimaalselt) 98. Pole loogiline, sellised on reeglid! Nüüd peavad kõik valima hääletamiseks kiibi ja sama värvi kaardid. Mängus on ainult seitse setti ja kui näiteks mängib viis mängijat, siis tuleb eemaldada lisažetoonid ja kaardid.

imaginaariumi mängureeglid
imaginaariumi mängureeglid

Esimene käik

Lauamäng "Imaginarium" (reeglid on toodud siin) ei tähenda mingit rivaalitsemist, kuid siiski on vaja valida juht, kes loob esimesed assotsiatsioonid. Mängu autorid ise soovitavad nii: võtke hääletamiskaardid ja valige juhuslikult üks, keerake see ümber ja uurige teiste mängijatega. Juht on see, kellel on pildil kõige suurem number. Kuid see on valikuline ja saate oma äranägemise järgi valida mängija, kes teeb esimese käigu.

Nüüd peab saatejuht valima oma piltidest ühe, looma sellega assotsiatsiooni ja panema selle näoga allapoole lauale. Ja siin jõuamegi kõige huvitavama asjani mängus "Imaginarium", mille reegleid me praegu analüüsime. Assotsiatsioon võib olla kõik, alates laulureast või luuletusest kuni kirjeldamatu helikomplektini. Kõik sõltub teie kujutlusvõimest.

lauamängu imaginaariumi reeglid
lauamängu imaginaariumi reeglid

Ülejäänud peaksid valima oma piltide hulgast sobivaimajuhtmängija seletuse all ja pane see ka näoga alla lauale. Pärast seda segab peremees kaardid ja paneb need juba lahtiselt välja. Nüüd peate pildid nummerdama ja proovima ära arvata juhi kaarti, kes pole arvamisega seotud. Igaüks valib hääletuskiibi selle kaardi numbriga, mis tema arvates kuulub esitlejale, ja asetab selle tagurpidi enda ette. Siin peate selgitama, et te ei saa oma kaarti valida. Kui kõik mängijad on oma valiku teinud, pööratakse märgid ümber ja algab punktiarvestus.

Imaginariumi reeglid: punktiarvestus

Liigutage elevante üle väljaku sel viisil: liidri kiip ja ka mängijad, kes arvasid ära tema kaardi, liiguvad 3 sammu edasi. Samuti liiguvad kõigi mängijate žetoonid nii palju samme, kui palju inimesi on oma kaardi valinud. Näiteks saatejuht on Sergei ning Katya ja Roma arvasid tema kaardi ära ning Kostja valis Katja kaardi. See tähendab, et Sergei liigub 5 käiku edasi, Kostja seisab paigal, Katya saab 4 käiku ja Roma saab 3. Aga kui kõik mängijad arvasid liidri seose, taandub tema kiip 3 rakku tagasi ja teiste mängijate piiskopid seisavad paigal.. Kui keegi kaarti ära ei arvanud, taandub liidri elevant 2 rakku ja ülejäänud žetoonid liiguvad nii palju samme, kui mängijad on oma kaardi valinud. Näiteks ei arvanud keegi ära liidri kaarti, vaid 4 mängijat valisid Maša pildi ja kaks mängijat Mihhaili assotsiatsiooni, mis tähendab, et Maša piiskop läheb edasi 4 käiku ja Mihhail ainult 2.

imaginaarium lapsepõlvereeglid
imaginaarium lapsepõlvereeglid

Võõrustaja ees seisab üsna raske ülesanne – välja mõeldamitte liiga ilmne, vaid ka lihtne seos kaardil. Kuid see on mängu "Imaginarium" võlu, mille reegleid analüüsime. Lõppude lõpuks on iga pilt üsna mitmetähenduslik ja mõnikord tekitab erinevaid tundeid, mis muudab mängu verbaalseks võitluseks selle või teise valiku üle - kellelgi ei hakka igav. Ringi lõpus lähevad kõik mängitud kaardid raisku, igaühele jagatakse pakist uus kaart ja liidri parempoolne sööt läheb ringi järgmisele mängijale.

Lisaülesanded

Mõned väljad kaardil on tähistatud spetsiaalsete ikoonidega ja sellisesse lahtrisse sattuv ettekandja peab arvestama teatud piirangutega. Kui kiip tabas pilve numbriga 4, peaks seos koosnema 4 sõnast. Kui mängija on teleri kujutisega väljakul, peab mängija välja mõtlema selgituse, mis on seotud filmi, seriaali, koomiksiga jne. Huvitava Abibase logoga valdkonna jaoks tuleb välja mõelda mingi kaubamärgiga seotud assotsiatsioon - see võib olla slogan või väljavõte reklaamist vms. Kui võõrustaja piiskop tabas väljakule küsimärgiga, siis peaks assotsiatsioon olema küsiv. Ja lõpuks näitab raamatu märk, et selgitusi tuleks anda jutu vormis.

imaginariumi lapsepõlve mängureeglid
imaginariumi lapsepõlve mängureeglid

Final

Imaginariumi saate mängida lõputult. Mängureeglid eeldavad lõppu niipea, kui kaardipakis olevad kaardid otsa saavad. Sel juhul võidab see, kes liikus võimalikult kaugele üle väljaku. Aga kui soovite, võite alati tekki segada ja seiklust jätkata. Ja kui üks elevantidest jõuabviimane pilv, siis saad selle järgmisse ringi saata – kõik oleneb mängijate soovist. Aga mida teha, kui hakkab tunduma, et kõik kaardid on üles-alla läbi uuritud ja tahad midagi uut õppida? Sel juhul saate alati osta lisatekke, sest arendajad hellitavad oma fänne huvitavate uute toodetega.

"Imaginaarium" kogu perele

Mõned pildid selles imelises mängus on üsna provokatiivsed ja paljud vanemad tunnevad end kohmetult, selgitades lastele oma seoseid. Sel juhul sobib Imaginarium: Childhood valik kogu perele. Selle mängu reeglid on peaaegu samad, mis täiskasvanutele mõeldud versioonil. Samamoodi loetakse kokku vajalik arv kaarte, jagatakse kiibid ja märgid. Pärast tehingut saab noorim mängija esimeseks liidriks ja mäng jätkub ülalkirjeldatud viisil, kuid mõningate erinevustega. Esiteks ei lähe alla kuueaastased osalejad tagurpidi, isegi kui nad kaarti ei arvanud. Ka mängus "Imaginarium: Childhood" on äraarvatud käigu eest kaks punkti.

imaginariumi reeglid punktiarvestus
imaginariumi reeglid punktiarvestus

Täiendavad ülesanded: päästerõngaga kivi tähendab, et mängija ei astu tagasi, isegi kui keegi ei arvanud tema kaarti ära või kõik valisid tema assotsiatsiooni. Kui sa põrutad kassiga põllule, siis tuleks oma assotsiatsioon välja mõelda suvalise muinasjututegelase kohta. Kui raamatuga kivi kukub välja, peaksid seletused algama sõnadega "Elas kord." Mängu lõpp saabub siis, kui üks mängijatest jõuab väljakule numbriga 30 – temast saab võitja. Siin on kõik, mida pead teadmalauamäng "Imaginaarium: lapsepõlv". Mängureeglid on lihtsamad ja arusaadavad, nendest arusaamine pole keeruline.

Soovitan: