Sisukord:

Eelistused: mängureeglid, kaardikombinatsioonid
Eelistused: mängureeglid, kaardikombinatsioonid
Anonim

Preference on klassikaline kaardimäng, mis sündis Venemaal 19. sajandil. Keerukuse ja võlu poolest sarnaneb see malega. Sest seda hindasid aristokraadid. Kirjanikud, muusikud, kunstnikud olid sellest vaimustuses. Praegu kasvab eelistushuviliste hulk iga päevaga. Nende jaoks on see meelelahutuslik hobi. Üldiselt päris huvitav eelistus. Mängureeglid on siin omapärased. Lisateavet selle kohta hiljem.

eelistus mängureeglid
eelistus mängureeglid

Edasimüüja õigused ja kohustused

Selles plaanis on palju nüansse. See, kes loosi läheb, ei sõltu sellest, kes kaardid jagab. Kuid mängukaartide väärtus mõjutab tema tasu või karistust. Kui osaleja ei ole sisseostuga rahul ja ta tagastab selle diilerile, siis karistatakse teda ülesmäge karistuspunktidega. Nende arv sõltub sellest, milline mäng telliti. See on tähtistean. Tellitud mängust sõltuvad ka auhinnapunktid või viled. Edasimüüja võlgneb:

  • Puuris mängiva ässa puhul võrdub vise ühe trikiga. See sobib tellitud mänguga.
  • Sama masti kuningannale ja kuningale, ühe altkäemaksu summas. Seda mängukaartide kombinatsiooni nimetatakse "abieluks".
  • Ässa puhul, kelle kuningas on sama mastiga, võrdub viske kahe trikiga.
  • Kaks ässa on samuti teatud punktide väärtuses. Need on nagu kolm trikki.
  • Mängimata tellimust karistatakse "tõste" karistusega.

Diiler võib osaleda tellimuses nimega "miinus". See on siis, kui te ei saa üldse altkäemaksu võtta. Kui teda kutsub seda mängu mängiv partner. See juhtub siis, kui “miinuse” kaardid ei ole väga edukad, kuid on lootust, et need sobivad loosimiseks. Kuigi võib-olla see nii ei ole. Kõik oleneb juhtumist. Seejärel kirjutatakse kaotus alla kahele. Võidupunktid jagatakse aga ka pooleks. See on edasimüüja jaoks väga atraktiivne kutses miinusesse. Kui ta on nõus mängima, siis on tal lubatud tutvuda kliendi kaartide paigutusega.

Edasimüüja on kohustatud tagama, et tagasiostmine ei sütti enne oksjoni lõppu. Ega ta ise ei peaks seda vaatama. Eriti oluline on see, kui diiler kutsutakse mängima "pooleks". Seda on oluline meeles pidada.

Klassifikatsioon

Minimaalne eelistatav mäng on "kuus". See on siis, kui osaleja peab tegema teatud arvu trikke. Nimelt kuus. Ülejäänud nelja jagavad tema partnerid. Samas ei oma tähtsust altkäemaksu jagamine vilemeeste vahel: kummalgi on kaks; ühel on kolm ja teisel üks;või kõik ühes käes. Igal juhul loetakse mäng mängituks. Samuti kinnitatakse see, kui osaleja võttis rohkem altkäemaksu, kui ta lubas. Ainult sel juhul on teatud tingimus. Nimelt see, et vilemees, kes saab alla kahe triki, paneb oma punktid ülesmäge kirja. Seda tuleks meeles pidada. Mängu ei mängita, kui osalejal oli trikke vähem kui tellitud. Sel juhul teda karistatakse ja talle kirjutatakse punktid ülesmäge. Ja vilemehed saavad punkte lisatrikkide ja konksu sattumise eest.

Järgnevad tellitud trikkide arvu järgi nimetatud mängud. Nimelt: "kümme", "üheksa", "seitse", "kaheksa" või "totus". Seda on samuti oluline teada. "Totus" on mäng, mis on absoluutselt vastand "miinuslikule". Seda mainiti varem. Seal on ka kõrgeim mäng. Kuid kaartide kombinatsioonid on tema jaoks äärmiselt haruldased. Just teda nimetatakse "eelistuseks". Teatatakse, kui osalejal on pärast tagasiostu saamist käes kolm sama masti kõrgeima nimiväärtusega kaarti. Või neli kõige nooremat. See on ka samas ülikonnas.

Eelistuse "kuue" ja "üheksa" variatsiooni tingimused on üsna karmid. Ka siinseid mängureegleid tuleks täpselt järgida. See tähendab, et vilemehed peavad võtma deklareeritud altkäemaksu. Nimelt: neli kuue käega ja üks üheksa käega. Variatsioonidel nagu "seitse" ja "kaheksa" on paindlikumad reeglid. See tähendab, et vilemeestel võib olla teatud arv trikke. Kaks seitsmendas mängus ja üks kaheksandas.

Kaardipakk
Kaardipakk

Kaartide jagamine

BSel juhul on kõik üsna lihtne. Kaardipaki segab diiler. Seda on eespool öeldud. Kaardid jagatakse paarikaupa. See tähendab, et kolm mängijat 10 tükki ja 2 sisseostu. Sel juhul peaks viimane kaardipaar olema keskmine. Nimelt mitte esimene ja mitte viimane.

Kaubeldus

Pärast kaartidega tutvumist hakkavad mängijad mängutüübi osas kauplema. Esimese avalduse teeb diileri taga istuv osaleja päripäeva. Oksjoni algus viiakse läbi minimaalse mänguga. Nimelt "6 labidat" ja edasi. Iga mängija kuulutab mängu, mis on kõrgem kui eelmine. Või ta foldib ja lahkub tehingust. Mängud suurenevad 6-lt 10-le. Ülikondade staaž läheb kindlas järjekorras. Nimelt: labidad, nuiad, teemandid, südamed. Mis tahes mastist vanem on mäng ilma trumbita. Kuigi altkäemaksude arv jääb väidetule samaks. Ei ole võimalik kuulutada "ihedaks", kui mängija on juba mõne teise mängu kokku leppinud või läbinud. Kuid seda võib katkestada üheksamängulise mängu rakendus. Siis läbirääkimine peatub eelistatult. Mängureeglid näevad ette ka muid võimalusi. Nimelt kui kõlab sisseostuta miinus, siis võib selle katkestada üheksataotlus. Kõigi osalejate "pääsmega" mängitakse "pääsmed". Seda tuleks ka teada. Kui “miser” ja “raspas” ei toimu, vahetatakse osalejad viimasele mängijale. Vaatame seda allpool üksikasjalikum alt.

Mängu variandid

Seal on kolm varianti:

  • Altkäemaksu eest.
  • Mizer.
  • Lagunemine.

Nende üksikasjad esitatakse allpool.

Altkäemaksu eelistamine mängukaartidele

Siin on teatud tingimused. Seeon keegi, kes võitis oksjoni, ta on kohustatud mängima deklareeritud trumbiga (või ilma selleta). Samuti peab ta koguma nii palju altkäemaksu, kui on tellitud. Osaleja, olles sooritanud sisseostu ja visates ära kaks talle mittevajalikku kaarti, ütleb, millise trumbiga (või ilma selleta) ta mängib. Samuti annab ta teada, kui palju altkäemaksu kohustub võtma. Sel juhul on teatud piirang. See seisneb selles, et oksjonil deklareeritust vähem altkäemaksu ei saa tellida. Näiteks 7 tamburiini, kes on vahetanud kuni 7 tamburiini, saab mängida 7 ja enam tamburiinist, 8 labidast jne. Kuid 7 labidat või 6 muud masti ei saa. Ülejäänud mängivad tema vastu koos. Igaüks aga otsustab, kas vilistab või söödab. Kõik oleneb osalejate soovidest ja võimalustest. Vilemees kohustub võtma ka mängu määratud arvu trikke. Kui mõlemad partnerid seda teevad, on mäng suletud. Kui vilemees on üksi, siis saab mängida avalikult. Seejärel paljastavad mõlemad oma kaardid. Vilemees kõnnib kahe peale. Ehk siis endale ja sellele, kes päästis. Mängu eesmärk on alati ja see, et kõik täidaksid oma kohustusi. See tähendab, et peate koguma kokkulepitud arvu altkäemaksu. Ja proovige ka sundida vaenlast lööma vähem skoori, kui ta käskis. Või anda võimalikult palju altkäemaksu, kui miinust mängitakse. See on kindel taktika.

mängukaartide tähendus
mängukaartide tähendus

Mizer

See on ka omapärane liik. Altkäemaksuta mängu nimetatakse "ihalaks". Selle kogu olemus on nimes nähtav. Paljud inimesed kasutavad sellist vaadet kui "minuscule". Eelistamisel on selles osas teatud kriteerium. See tähendab, vastasedmängida avalikult ja ilma kohustusteta. Nende eesmärk on anda vaenlasele võimalikult palju trikke.

Lõhenemised

Sel juhul mängib igaüks enda eest. Samas tuleb püüda võtta võimalikult vähe altkäemaksu. Või vähem alt mitte rohkem kui partner. See on "Rostov" variant. Viigikaardid võivad määrata kahe esimese triki masti. Need võivad kuuluda ka edasimüüjale. See on nelja mängijaga mängus. Või ei pruugi need üldse avaneda (“rostov”, “hussarik”).

Nant

Seda peaks ka teadma. On väga oluline eelistada altkäemaksu! Mängijad panevad igaüks kindlas järjekorras ühe kaardi. See on selge. Esimene kaart määrab masti. Järgmisena pane ülejäänud. See tähendab, et sama masti kaart. Või panid nad trumbi. Seda juhul, kui vajalikku ülikonda pole saadaval. Või mõni muu kaart. Seda juhul, kui trumpi pole. Mängija, kes pani kõrgeima kaardi, võtab altkäemaksu. See on kindel fakt. Altkäemaksu loetakse nende arvu järgi. Seda olenemata kaartide väärtusest.

eelistus foto
eelistus foto

Arve

Mängitud mängu jaoks salvestab mängija kuuli teatud arvu punkte ja vile lisab sellele. Kohustuse ületamine kajastatakse alles viimasena. Iga rakenduse rikkumise eest registreeritakse mängijatele ülesmäge teatud arv punkte. Sinna sisestatakse ka “raspades” saadud altkäemaksud. Või mängija, kes tegi neile kõige vähem rekordeid, vilistab teistele osalejatele (“kasvud”).

Mängud seitsmele kuni kümnele

Eelistame neid variatsioone. Mängureeglid on sel juhul üsna lihtsad. Vilemehed peal"Seitse" on kohustatud võtma ühe altkäemaksu. See on teatud tingimus. "Kaheksal" vilistab mõlemad harva. Tavaliselt öeldakse: "Läbi." Siiski vilistab ta endiselt. Kuigi ta ei saa selle eest palka. Kui mõlemad vilemehed on mööda läinud, siis kaarte nad ei viska. Nad mängivad tasuta. Ehk siis vastase proovile panemise pärast. Seda nimetatakse sundviistamiseks.

See testkombinatsioon on vajalik üheksa ja kümne mängu jaoks! Sel juhul võetakse võitj alt sama palju tasu, kui ta tellis. Ja vilemehed saavad punkte trikkide eest, mis sõltuvad sellest, mis mängu mängiti. "Üheksa" ja "kümme" on haruldased.

"Seitse" või "kaheksa" muutub vaieldavaks, kui kaks võistlejat soovivad seda korraga mängida. Sel juhul on eelis kõrgeimal mastil.

kaardi kombinatsioonid
kaardi kombinatsioonid

Tupless

Siin räägib nimi ise enda eest. Sellisel kujul on eelistusmäng, mille foto on selles tekstis toodud, kaartide nimiväärtuses. Sel juhul ei ole trumbid lubatud. Peakless kork katkestab mis tahes mängu. Tema jaoks kirjutati maha 60 punkti.

Võite tellida mängu ilma trumpideta, kui mängijal on järgmised kaardid:

  1. Äss, kuningas, kuninganna jne. Ükskõik milline ülikond.
  2. Kuningas, kuninganna, tungraud ja kümme. Ka sama ülikond. Sel juhul on mängus ka teistsuguse masti ässa. Seda tühjade kaartidega. Seda tuleks ka teada. Kui see on kliendi esimene käik, siis esimene kaart peab olema kuningas. Vastase ässa "välja löömiseks". Ja ka käigu pe altkuulamistmänge ja löö oma ässaga mis tahes sama masti kaarti.
  3. Äss, kuningas, kuninganna, tungraud. Siia kuulub ka väike sama masti kaart. Ja veel üks äss.
  4. On veel üks kombinatsioon. Ja täpselt: äss, kuningas, tungraud, kümme ja väike sama masti kaart. See hõlmab ka kahte ässa. Siin võite minna ilma trumpideta mängu, kuid see on riskantne. Selle põhjuseks on asjaolu, et kui teie ässadega samast mastist kolmas emand juhtub samas jaotuses, siis tungraua lüüakse. Ja nii saab sellest altkäemaksu.
  5. Üldse trumpideta on ohtlik mängida. Et olla täiesti kindel, peab käes olema neli ässa ja vähem alt ühel neist on varu. Kuid see on haruldane.
  6. Trumpideta kaartide loosimine on seda väärt ainult siis, kui vilemees liigub. Vastasel juhul on oht kaotada. Tõeline whist on siis, kui kätes on kaks ässa või äss ja kuningas või sama masti äss ja marginaal on teine.
  7. ülikondade staaži
    ülikondade staaži

Eelistage kingitustega

Eelistusega on palju nippe. Hiljem arenes välja arvuk alt uute reeglitega sorte. Näiteks esialgu kolme läbimisega muutust ei arvestatud. Uue mängu jaoks läks kaardipakk üle järgmisele osalejale. See ei olnud aus. Kuna esimene diiler "kaotas" käe. Ja segatud kaardid peideti kohe ära. Mängu revideerimine ei olnud lubatud. Seda juhul, kui mõni heade kaartidega mängijatest ei mänginud, vaid läks edasi lootuses partnereid “koormata”. On mõned.

Selle vältimiseks esitasid nad teatud tingimuse. Nimelt: üldiste söötudega ära viska kaarte, vaid mängi mängu andena. Sel juhulvõitja on see, kes ei võtnud ainsatki altkäemaksu. Seda on samuti oluline teada. Sel juhul peate proovima mitte võtta rohkem kui kolm altkäemaksu. Nende suhtes kehtib amnestia.

Iga üle kolme triki eest antakse 10 remissi. 4 altkäemaksu eest - 10. 5 eest vastav alt 20 jne. Loobumise eest - ühegi masti puudumine käes - panid nad ka 10 remissi. Testmäng sisendab mängijatesse mõningast ettevaatlikkust. Kõigile see ei meeldi. Seetõttu pole ta populaarne.

mäng läbi
mäng läbi

Arvutiversioon

See on ka lõbus variatsioon. Praegu on eelistuse arvutiversioon selline, et algajad saavad kiiresti selgeks õppida teatud reeglid ja mängida võrgus. Nende jaoks on välja töötatud üksikasjalik koolitusjuhend. Samuti on võimalik mängida vihjetega. Selle valdkonna spetsialistid saavad valida mis tahes keerukusega ja tugevate arvutivastaste valiku. Samuti saate režiimis "probleemide lahendaja" ise koostada kaartide paigutust ja mängida mänge. Mängu tehisintellekt on selline, et tagasiostu pakkumisel käituvad teie vastased teie valitud viisil. Need on kas ettevaatlikud või riskantsed vastased. Mängu plussiks on ütluste komplekt, mida eelistavad mängijad armastavad. Mängu käigus mõistetakse selle peensusi ja samas kaardi "tarkust". Seal on nii kuulide maalimise üksikasju, mis kajastavad kogu mängukäiku, kui ka mängukaartide tähendust. Algajatele meeldib automaatne võitude arvutamine. Pärast kõike tuleb jaotis "Mängu lõpetamine". Seal kuvatakse ka osalejate saavutusi.

Järeldus

Üldiselt onerinevaid populaarseid kaardimänge. Eelistus on üks neist. Tuleb vaid hoolik alt läbi lugeda mängu teatud kriteeriumid. Selle kohta saate teada, lugedes selle teksti sisu.

Soovitan: