
2025 Autor: Sierra Becker | becker@designhomebox.com. Viimati modifitseeritud: 2025-01-22 22:11
Iidne kaardimäng - whist, sai alguse 16. sajandil Suurbritannias. Seejärel, 17-18 sajandil, levis see laialdaselt kogu Euroopa territooriumil, sealhulgas Venemaal. Mängul võis sageli kohata kohvikute ja kirjandussalongide külastajaid ning kõik, kes oskasid kaarte käes hoida, teadsid, mis on whist. 19. sajandiks olid reeglid, mängutehnikad, seadused ja etikett selgelt paika pandud.
Päritolu, mängu olemus
Mängu nimi tuleb inglise keelest - "ole vait", "vaiki", "vaikne". Sest mäng nõuab tõesti keskendumist, tähelepanelikkust ja vaikust. Peamine eesmärk on sooritada mängus tagasiostu võtnud partneriga maksimaalsed trikid, mille eest antakse vastavaid punkte.
Mängige paaris (2, 4, 6 mängijat), partnerid vastakuti, üks 52 kaardist koosnev pakk, staaž kahest ässani, mastide väljakujunenud järjestusega: südamed, teemandid, nuiad, labidad.

Üldreeglid
Mäng on üsna keeruline, sellel on palju reegleid, nii et pole lihtne mõista, mis on whist korraga. Kõik mängijad saavad võrdse arvu kaarte. Jagatakse see, kes sai väikseima väärtusega kaardi. Jagamine algab ringis, paremal istuj alt üks kaart korraga ja see, kes on diileri paremal käel, eemaldab paki. Viimane kaart asetatakse allapoole, näidates kõigile, et see on trump.
Esimene käik on sellele, kes istub diilerist vasakul, kõik järgnevad teevad altkäemaksu võtnud mängijad. Vajalik on nõutav ülikond lammutada, kuid seda katkestamata. Juhul, kui vajalikku ülikonda pole, panevad nad mõne muu ülikonna või löövad trumbiga. Mängija, kes on välja pannud kõrgeima kaardi, saab triki omanikuks. Mängu põhieesmärk on saada kõige rohkem altkäemaksu.
Figuursete kujutistega (B, D, K) trumpkaartidel, sealhulgas äss ja mõnikord 10, on nimi – üks. Neid arvestatakse altkäemaksuna. Autasude eest arvestatakse punkte ja neile antakse spetsiaalsed lepingulise väärtusega žetoonid (show-off). Näiteks 4 au eest kirjutavad nad üles 4 eputamist, 3 eest kolm jne. Üks partneritest peab arvestust, kogub altkäemaksu.
Kahte lõppenud mängu nimetatakse röövliks. Need, kes võidavad kaks mängu järjest (või 2 mängust 3), võidavad kummi. Pärast seda toimub reeglite kohaselt partnerite vahetus. Paremuse võti vilemängus on oskus meeles pidada partneri ja vastaste käike.
Kuid vaatamata suurele populaarsusele asendab whist 20. sajandil aeglaselt sellist lõbu nagu sild ja eelistus. Eelistus kasutab omakorda sellist mõistet nagu whist.

Viista vastav alt eelistusreeglitele
Eelistuse peamine tähendus seisneb selles, et mängija saab hinnata oma kaarte, teha sisseostu, tellida, teha tehinguid ja seejärel mängida kõige kasumlikumat lepingut. Olles otsustanud lepingu ja sellest tulenevate kohustuste üle, moodustavad mängijad altkäemaksu arvu, mida mängija võib võtta või mitte. Kui mängijal näidatud tingimusi ei ole võimalik täita, siis ta "söödub". Kui tingimused on täidetud ja leping läbi mängitud, siis ta "vilistab", kuid samas vastutab ta trikkide arvu eest, mida ta kavatses teha, siis eelistataksegi vilet.
Iga triki eest salvestatakse mängijale punktid (visplid), kui trikke pole piisav alt - trahv. Kuna eelistuses ei ole fikseeritud kahju või kasu määra, on whist trahvide ja altkäemaksude väärtuse mõõt. Kui mängitakse raha peale, määratakse 1. vile hind enne mängu algust.
Eelistused ja whist, tegelikult - kommerts, on üles ehitatud suurima altkäemaksu võtmise ja saadud punktide fikseerimise alusel. Kõik punktid mängu jooksul salvestatakse, summeeritakse lõpus. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.
Soovitan:
Lauamäng "Keelatud saar": ülevaated, reeglid ja mis on kaasas

Lauamängud on suurepärane vaba aja veetmise võimalus, mis võimaldab mitte ainult protsessist rõõmu tunda, vaid omandada ka kasulikke oskusi – kiiresti arvutada, oma tegevused läbi mõelda, optimaalseid otsuseid teha ja lõpuks lihts alt meeskonnas töötada. . Viimane viitab koostöömängudele – mitte väga levinud, aga väga populaarsetele. Pole juhus, et lauamäng "Keelatud saar" saab kogenud mängijatelt valdav alt positiivseid hinnanguid
Säritus fotograafias – mis see on? Särituse reeglid fotograafias

Digitaalne peegelkaamera on nüüdseks peaaegu igas peres, kuid mitte kõik ei vaevu välja mõtlema, kuidas seda õigesti kasutada. Kui olete algaja fotograaf, siis see artikkel on teie jaoks! Säritus fotograafias on professionaalse fotograafia põhitõed. Te ei saa teha ühtegi head kaadrit, kui teil pole sellest õrna aimugi. See on esimene asi, mida fotograafid õpivad
Kuidas pokkerit mängida – reeglid. Pokkeri reeglid. Kaardimängud

See artikkel võimaldab teil sukelduda pokkerimaailma, et uurida selle õnnemängu tekkimise ja arengu ajalugu. Lugeja saab infot reeglite ja mängu käigu ning põhikombinatsioonide kohta. Selle artikli lugemine on esimene samm algajatele pokkerimaailma
Küsimus kogemusega: mis on Venemaa lotos numbriga 90 tünni nimi. Loto reeglid

Venemaal oli kõige levinum loto nõukogude ajal. See on aeg, mil kõik, noored ja vanad, teadsid, mis on tünni nimi numbriga 90. Tänapäeval pole loto mängimine lihts alt huvitav, põnev ajaviide, vaid ka võimalus võita väärtuslik auhind
Eelistused: mängureeglid, kaardikombinatsioonid

Preference on klassikaline kaardimäng, mis sündis Venemaal 19. sajandil. Keerukuse ja võlu poolest sarnaneb see malega. Sest seda hindasid aristokraadid. Kirjanikud, muusikud, kunstnikud olid sellest vaimustuses. Praegu kasvab eelistushuviliste hulk iga päevaga. Nende jaoks on see meelelahutuslik hobi. Üldiselt päris huvitav eelistus. Mängureeglid on siin omapärased. Sellest lähem alt hiljem