Sisukord:

Kuidas mängida "merelahingut": mängureeglid
Kuidas mängida "merelahingut": mängureeglid
Anonim

"Battleship" on põnev ja lihtne mäng, mis ei nõua erilisi tööriistu ja eriteadmisi. Seda saab mängida nii arvutis kui ka paberil ning kunagi kasutati ainult teist võimalust, kuna muud võimalust polnud. Mitte igaüks ei tea, kuidas merelahingut mängida, sest kas polnud õppimisvõimalust või polnud "õpetajat". Igal juhul võivad sellised teadmised olla kasulikud. Mängu "Merelahing" reeglid on lihtsad, igaüks võib neid meeles pidada, olenemata vanusest ja intelligentsuse tasemest.

Üldine

Mäng "Battleship" on juba ammu vallutanud paljusid inimesi. See on huvitav, põnev ja mis kõige tähtsam - ei nõua kulusid. Inimesega koos mängimiseks vajate kahte lehte ruudulist paberit (soovitav alt) ja kahte pastakat (või 2 pliiatsit).

Merelahing paberil
Merelahing paberil

Merelahing pole kasulik mitte ainult sellepärast, et see võimaldab teil mõnus alt aega veeta. Mäng aitab kaasa ka strateegilise mõtlemise ja intuitsiooni arendamisele. Kui teie ja inimene tunnete üksteist, on teil võimalus kasutada vaenlase kohta teavet. Näiteks teie oletused selle kohta, kuidas ta saaks laevad nii panna, et neid oleksraske leida, kuidas panustaksite, kui oleksite tema asemel, võib kinnitada ja aidata võita.

Reeglid

Noh, asume põhiosa juurde. Nüüd saate teada, kuidas mängida merelahingut:

1. Kõigepe alt peate paberilehele joonistama kaks 10x10 lahtrit (muidugi on lahtris lehele joonistamine lihtsam). Seejärel pange mõlemal joonisel ülemisele reale tähed A-st K-ni (vasakult paremale, jättes vahele E ja Y) ja ruutudest vasakule - numbrid 1-st 10-ni (ül alt alla).

2. Vasakpoolsele ruudule peate asetama:

  • 1 laev, mis koosneb 4 rakust;
  • 2 laeva, mis koosnevad 3 rakust;
  • 3 laeva, mis koosnevad 2 rakust;
  • 4 laeva, mis koosnevad 1 rakust.

Laevad ei saa üksteist puudutada ei külgedelt ega nurkadest. On oluline, et nende vahel oleks vähem alt üks vaba rakk. Laevad võivad puudutada mänguvälja servi ning need peavad asuma ainult vertikaalselt ja horisontaalselt (mitte diagonaalselt).

Parem ruut peab jääma tühjaks.

3. Iga mängija eesmärk on hävitada vaenlase laevu. See, kes läheb esimesena (kokkuleppel või juhuslikult (lousid kasutades)), helistab koordinaadid (täht-number), vaadates õiget tühja ruutu. Näiteks E7. Vastane vaatab oma vasakpoolset joonist, kus tema laevad asuvad, ja vastab:

a) minevikus;

b) vigastatud;c) hukkus.

Esimene variant tähendab, et mängija jõudis tühja lahtrisse, see tähendab, et ta ei jõudnud kuhugi. Ta märgib oma paremas ruudus selle koha,et mitte teist korda seda valida (enamasti ristiga, kuid võite kasutada ka muud mugavat viisi) ja vahepeal läheb käik teisele mängijale.

Mängu "merelahing" reeglid
Mängu "merelahing" reeglid

Teine võimalus tähendab, et mängija sattus mitme tekiga laevale (mahutab 2 kuni 4 lahtrit). Märkinud oma kaardile õige koha, on inimesel õigus järgmisele käigule kuni möödalaskmiseni. Seega, kui pärast hüüdmist E7 järgnes vastus “haavatud”, saab mängija haavatud laeva lõpetamiseks helistada kas E6, F7 või E8 või D7 (muide, see pole vajalik, võite selle ajutiselt rahule jätta). ja otsige teisi). Teine mängija vastab uuesti "poolt", "vigastatud" või "tapetud".

Kolmas variant tähendab, et vaenlase laev on hävitatud. Kui see juhtus esimesest käigust peale, siis oli see ühetekiline (koosnes ühest rakust), mida võib nimetada suureks õnnestumiseks. Kui teisest (näiteks pärast E7 mängija ütles E6), siis on see kahekorruseline jne. Pärast laeva väljalöömist, samuti pärast haavamist liigub mängija, kuni saab vastuse "poolt".

4. Pööre läheb möödalaskmise korral ühelt mängij alt teisele ja eduka tabamuse korral lükkab üks vastastest edasi. Võidab see, kes esimesena kõik vaenlase laevad leiab ja hävitab.

Muud variatsioonid

Mõnikord on "Battleship" paberil ja mõnikord arvutis, nagu varem mainitud. Ja kui esimese variandi jaoks vajate tõelist elavat vastast, siis viimasel juhul saate mängida robotitega. Tõsi, esiteks pole see nii huvitav (vaenlase reaktsioon, kui ta uputatelaev on hindamatu) ja teiseks on täiesti välistatud võimalus piiluda vaenlase laevastikku (me kõik mõistame, et mõned inimesed püüavad petta).

Merelahingu mäng
Merelahingu mäng

Ühel või teisel viisil pole keeruline välja mõelda teisi, täiustatud versioone mängust, kõik sõltub mängijate kujutlusvõimest ja nende soovist/võimekusest katsetada. Oluline on kohe kõik reeglid selgeks teha, sest kui igale inimesele ei ole selge, kuidas mängida Merelahingut, mille reeglid sa välja mõtlesid, ei tule sellest midagi head, kvaliteetne mäng ei toimi.

Näiteks saate "lahinguväljale" lisada rohkem lahtreid (mitte 10x10, vaid oletame, et 20x20), siis kas jätta laevade arv või suurendada neid. Saate ülesande nii keeruliseks teha, et kõik laevad, mida vaenlane peab leidma, on ühetekilised. Saate teha miine, mille tabamisel vaenlane jätab ühe käigu vahele. Võimalusi on palju, peamine on kõike mõõduk alt teada.

Järeldus

Kuidas mängida merelahingut
Kuidas mängida merelahingut

See on kõik, nüüd olete uue mänguga tutvunud ja teate selle reegleid. Küsimus "kuidas merelahingut mängida" tuleks lahendada. Nüüdsest on sul ja su sõpradel igavates tundides/loengutes või tööl midagi teha, kui on võimalus üksteise lähedal olla ja paberilehtedele kirjutada.

Soovitan: