Sisukord:

Mängu reeglid "Mafia" – populaarne psühholoogiline mäng suurettevõtetele
Mängu reeglid "Mafia" – populaarne psühholoogiline mäng suurettevõtetele
Anonim

See artikkel kirjeldab lühid alt ja selgelt mängu "Mafia" professionaalseid reegleid - suurettevõtete populaarne mäng. Täisväärtusliku peo käivitamiseks on vaja kümmet osalejat. Peremees jälgib mängu edenemist ja reguleerib selle etappe.

maffia mängureeglid
maffia mängureeglid

Rollide jaotamiseks jagab juht kaardid tagurpidi: iga mängija saab ühe kaardi. Pakk koosneb 10 kaardist: kolm musta ja seitse punast. "Punased" on tsiviilisikud ja "mustad" on maffia.

Üks punastest kaartidest erineb teistest – see on šerif – „Punase“meeskonna liider. Mustadel on omakorda ka oma liider – Don.

Mäng on jagatud kahte tüüpi muutuvateks etappideks: öö ja päev. Mängu eesmärk: mustad peavad eemaldama punased ja vastupidi.

Maffia mängureeglid rohkem…

Lauda on kutsutud kümme mängijat. Kohe mängu alguses teatab saatejuht, et "öö" on kätte jõudnud ja eranditult kõik mängijad peavad oma silmad maskidega katma. Seejärel võtab iga mängija omakorda maski ära, tõmbab kaardi, uurib ja jätab selle pähe, juht peidab kaardi ja mängija paneb maski tagasi.

Sidemega mängijad peavad oma pea allapoole kallutama, et naabreid elustada võikahin ei saanud nende jaoks lisateabe allikaks.

maffia reeglite mäng
maffia reeglite mäng

Pärast saatejuhi sõnu "Maffia ärkab" võtavad mustade kaartidega mängijad ja Maffia Don sidemed seljast ja saavad üksteisega tuttavaks. See on erakordne öö, mil kogu maffia avab silmad. See anti neile selleks, et leppida sõnade abita kokku "punaste" likvideerimise kord. “Kokkulepe” tuleks läbi viia väga-väga vaikselt, sest vahetus läheduses istuvad “punased” osalejad tunnevad igasugust liigutust. Kui saatejuht ütleb "maffia läheb magama", panevad "mustad" liikmed oma sidemed tagasi.

Saatejuht teatab: "Don ärkab." Peremees kohtub Doniga. Järgmistel õhtutel avab Don silmad eesmärgiga leida mängu šerif. Kui saatejuht teatab, et "Don jääb magama", paneb Don endale sideme.

Järgmisena ärkab šerif. See mängija avab silmad ja õpib Liidrit tundma. Ta ärkab regulaarselt ja otsib "mustad". Šerif jääb magama.

Pärast saatejuhi ja šerifi kohtumist saabub hommik, mil kõik mängijad võtavad sidemed seljast.

Nii et esimene päev on tulemas. Päeva jooksul toimub arutelu. Maffia mängu professionaalsed reeglid näevad ette, et igal mängijal on minut aega oma mõtete, ideede ja kahtluste väljendamiseks.

Punased peavad mustanahalised mängijad tuvastama ja nad hääletades kõrvaldama. Ja "mustad" peavad omakorda tagama endale raudse alibi ja kõrvaldama piisava arvu "punaseid" osalejaid. “Mustad” teavad “kes on kes”, seetõttu on neil parem positsioonpositsioon.

maffia mängureeglid
maffia mängureeglid

Arutelu algab esimese mängijaga ja seejärel ringi ümber. Päevasel arutelul saavad osalejad nimetada mängijaid (iga mängija - mitte rohkem kui üks), et nad mängust eemaldada. Arutelu lõpus toimub hääletus. Enim hääli saanud kandidaat lahkub mängust.

Mängus on selline termin nagu "Car Crash". Nii nimetatakse olukorda, kus mitu mängijat kogusid sama palju hääli. Sel juhul antakse valijatele õigus jääda mängu kolmekümneks sekundiks. Nad peavad end õigustama, veenma mängijaid, et nad pole maffiaga seotud. Toimub hääletus. Kuna mäng on väga populaarne ja maffiamänge on palju erinevaid, ei pruugi mängureeglid selliseid olukordi ette näha.

Siis langeb öö tagasi. Saatejuht helistab sõnade “Maffia alustab jahtima” peale ükshaaval mängijate numbreid ja kui terve maffia korraga teatud numbrit tulistab, on mängija hämmastunud. Mängureeglid "Maffias" on sellised, et kui üks maffiatest "tulistab" teisele numbrile või ei soorita üldse "lasku", määrab juht möödalaskmise. "Pildistamine" toimub lasu imiteerimise teel. Saatejuht teatab uuesti: "Maffia jääb magama." Mängijad kannavad maske.

Seejärel "äratab" saatejuht Doni, kes avab silmad ja püüab šerifi tuvastada. Ta näitab Peremehele sõrmedel mingit numbrit, mille all on tema oletuste kohaselt peidus šerif. Peanoogutusega peremees kas kinnitab sedaversioon või ümberlükkamine. Don jääb magama ja on šerifi kord ärgata.

Äratab üles šerifi, kellel on ka täielik õigus igaõhtusele kontrollile. Ta püüab leida "mustaid" mängijaid. Pärast juhi vastust jääb šerifimängija magama ja seejärel teatab juht teise päeva alguse.

Seda ja kõiki järgnevaid ringe korratakse nagu esimesel päeval. Päevad ja ööd vahelduvad kuni ühe või teise meeskonna võiduni. See on ühe meeskonna võit, mis lõpetab maffiamängu, mille reeglid on nende järgimisel väga lihtsad.

Soovitan: