Sisukord:
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:49
See artikkel kirjeldab lühid alt ja selgelt mängu "Mafia" professionaalseid reegleid - suurettevõtete populaarne mäng. Täisväärtusliku peo käivitamiseks on vaja kümmet osalejat. Peremees jälgib mängu edenemist ja reguleerib selle etappe.
Rollide jaotamiseks jagab juht kaardid tagurpidi: iga mängija saab ühe kaardi. Pakk koosneb 10 kaardist: kolm musta ja seitse punast. "Punased" on tsiviilisikud ja "mustad" on maffia.
Üks punastest kaartidest erineb teistest – see on šerif – „Punase“meeskonna liider. Mustadel on omakorda ka oma liider – Don.
Mäng on jagatud kahte tüüpi muutuvateks etappideks: öö ja päev. Mängu eesmärk: mustad peavad eemaldama punased ja vastupidi.
Maffia mängureeglid rohkem…
Lauda on kutsutud kümme mängijat. Kohe mängu alguses teatab saatejuht, et "öö" on kätte jõudnud ja eranditult kõik mängijad peavad oma silmad maskidega katma. Seejärel võtab iga mängija omakorda maski ära, tõmbab kaardi, uurib ja jätab selle pähe, juht peidab kaardi ja mängija paneb maski tagasi.
Sidemega mängijad peavad oma pea allapoole kallutama, et naabreid elustada võikahin ei saanud nende jaoks lisateabe allikaks.
Pärast saatejuhi sõnu "Maffia ärkab" võtavad mustade kaartidega mängijad ja Maffia Don sidemed seljast ja saavad üksteisega tuttavaks. See on erakordne öö, mil kogu maffia avab silmad. See anti neile selleks, et leppida sõnade abita kokku "punaste" likvideerimise kord. “Kokkulepe” tuleks läbi viia väga-väga vaikselt, sest vahetus läheduses istuvad “punased” osalejad tunnevad igasugust liigutust. Kui saatejuht ütleb "maffia läheb magama", panevad "mustad" liikmed oma sidemed tagasi.
Saatejuht teatab: "Don ärkab." Peremees kohtub Doniga. Järgmistel õhtutel avab Don silmad eesmärgiga leida mängu šerif. Kui saatejuht teatab, et "Don jääb magama", paneb Don endale sideme.
Järgmisena ärkab šerif. See mängija avab silmad ja õpib Liidrit tundma. Ta ärkab regulaarselt ja otsib "mustad". Šerif jääb magama.
Pärast saatejuhi ja šerifi kohtumist saabub hommik, mil kõik mängijad võtavad sidemed seljast.
Nii et esimene päev on tulemas. Päeva jooksul toimub arutelu. Maffia mängu professionaalsed reeglid näevad ette, et igal mängijal on minut aega oma mõtete, ideede ja kahtluste väljendamiseks.
Punased peavad mustanahalised mängijad tuvastama ja nad hääletades kõrvaldama. Ja "mustad" peavad omakorda tagama endale raudse alibi ja kõrvaldama piisava arvu "punaseid" osalejaid. “Mustad” teavad “kes on kes”, seetõttu on neil parem positsioonpositsioon.
Arutelu algab esimese mängijaga ja seejärel ringi ümber. Päevasel arutelul saavad osalejad nimetada mängijaid (iga mängija - mitte rohkem kui üks), et nad mängust eemaldada. Arutelu lõpus toimub hääletus. Enim hääli saanud kandidaat lahkub mängust.
Mängus on selline termin nagu "Car Crash". Nii nimetatakse olukorda, kus mitu mängijat kogusid sama palju hääli. Sel juhul antakse valijatele õigus jääda mängu kolmekümneks sekundiks. Nad peavad end õigustama, veenma mängijaid, et nad pole maffiaga seotud. Toimub hääletus. Kuna mäng on väga populaarne ja maffiamänge on palju erinevaid, ei pruugi mängureeglid selliseid olukordi ette näha.
Siis langeb öö tagasi. Saatejuht helistab sõnade “Maffia alustab jahtima” peale ükshaaval mängijate numbreid ja kui terve maffia korraga teatud numbrit tulistab, on mängija hämmastunud. Mängureeglid "Maffias" on sellised, et kui üks maffiatest "tulistab" teisele numbrile või ei soorita üldse "lasku", määrab juht möödalaskmise. "Pildistamine" toimub lasu imiteerimise teel. Saatejuht teatab uuesti: "Maffia jääb magama." Mängijad kannavad maske.
Seejärel "äratab" saatejuht Doni, kes avab silmad ja püüab šerifi tuvastada. Ta näitab Peremehele sõrmedel mingit numbrit, mille all on tema oletuste kohaselt peidus šerif. Peanoogutusega peremees kas kinnitab sedaversioon või ümberlükkamine. Don jääb magama ja on šerifi kord ärgata.
Äratab üles šerifi, kellel on ka täielik õigus igaõhtusele kontrollile. Ta püüab leida "mustaid" mängijaid. Pärast juhi vastust jääb šerifimängija magama ja seejärel teatab juht teise päeva alguse.
Seda ja kõiki järgnevaid ringe korratakse nagu esimesel päeval. Päevad ja ööd vahelduvad kuni ühe või teise meeskonna võiduni. See on ühe meeskonna võit, mis lõpetab maffiamängu, mille reeglid on nende järgimisel väga lihtsad.
Soovitan:
Tikimismäng Round Robin ("Round Robin"): mängu reeglid ja olemus
Igas vanuses nõelnaiste seas oli 2004. aasta "Year of Robin" samanimelise Round Robini mängu auks. Uue spordialana ja tundmatu viirushaigusena haaras see mäng oma põnevusega mitte ainult kümneid, vaid sadu ja tuhandeid inimesi. Kogenud tikkijad ja algajad jagavad selle käigus üksteisega oma teadmisi ja nippe. Ja lõpuks saab igaüks unustamatu elamuse, hindamatu väärtusega lõuendi, mis on rännanud mööda mitut linna või isegi riiki
Rollimängud: mängu ülevaade, funktsioonid ja reeglid
Fantastilist raamatut lugedes sukeldume tahes-tahtmata kellegi väljamõeldud loosse, kujutleme end peategelasena. Mõnikord soovite tõesti saada maagilist kingitust, võidelda draakonitega, minna kosmosesse ja uurida galaktikat. Paljudel inimestel on oma lemmiktegelane, keda ta tahaks külastada. Laua peal mängitavad rollimängud võimaldavad teil sukelduda väljamõeldud maailma, kirjutada oma lugu, luua mis tahes stsenaariumi ja lõbutseda
Mäng "Svintus": ülevaated, reeglid
Arvustused mängu "Svintus" kohta pakuvad huvi kõigile lauamängude austajatele. See on viimastel aastatel lai alt levinud lauakaardimäng, mis sobib ideaalselt lõbusaks ajaveetmiseks sõpradega. Nüüd on turul selle lõbu jaoks palju võimalusi ja modifikatsioone. Selles artiklis räägime neist kõige populaarsemast ja ka klassikalisest versioonist
Populaarne mäng – lühike backgammon
Lauamängud mitte ainult ei võimalda inimesel rutiinist põgeneda, vaid stimuleerivad ka aju. Enamikul neist on ju loogika ja matemaatika seaduste järgi reeglid ja kord. Lauamängude seas muutub üha populaarsemaks lühike backgammon. Internetis mängitava arvutiversiooni tulek on publikut veelgi laiendanud
"Täringud" on mäng. Lauamängud. Mängu "Täringud" reeglid
"Dice" on suurepärane, iidne ja intrigeeriv mäng. Teda keelati mitu korda, teda peeti paljuks hulkuriteks ja petturiteks, kuid ta suutis võita oma aukoha hasartmängude maailmas