Sisukord:

Milline riik on male sünnimaa?
Milline riik on male sünnimaa?
Anonim

Male leiutati palju sajandeid tagasi ja siiani pole teada, kes selle täpselt leiutas. Sündmuste kauguse tõttu on selle mängu ilmumine omandanud palju müüte ja legende.

mis on male sünnikoht
mis on male sünnikoht

Milline riik on male sünnimaa? Legendi järgi pärineb mäng Indiast.

Male ajalugu

India on male sünnimaa. Arvatakse, et need ilmusid meie ajastu esimestel sajanditel. Hiljem viidi male üle planeedi erinevatesse osadesse ja iga rahvas lisas midagi oma: nad muutsid mängu nime, nuppude kuju, kuid reeglid jäid muutumatuks – matt kuningas.

Maleajaloolased on kindlad, et mängu ei leiutanud mitte üks konkreetne inimene, vaid suur meeskond erinevatest rahvastest, täiendades ja muutes seda erinevatel aegadel. Teadlased on ühel meelel ainult ühes asjas: India on male sünnimaa.

male sünnikoht
male sünnikoht

Samas on mõned Hiina ajaloolased, kes ei usu, et male India päritolu on täielikult tõestatud. Nad otsivad tõendeid selle kohta, et mäng tuli Hiinast.

Mis on male sünnikoht? Puuduvad tõendid, mis lükkaksid ümber mängu India päritolu ja selle esmamainimise hiina keelesKirjandus viitab ainult 8. sajandile pKr. See vaid kinnitab, et male sünnimaa on India.

Male tekkimise legendid on väga huvitavad ja ebatavalised, vaatame mõnda neist.

Vennad Woof ja Talhand

Selle legendi kirjelduse leidis Pärsia poeet Ferdowsi, kes kirjutas eepose umbes tuhat aastat tagasi.

Ühes India kuningriigis elasid kuninganna ja tema kaks kaksikud poega Gav ja Talhand. Oli kätte jõudnud aeg, mil nad hakkasid valitsema, kuid ema ei suutnud otsustada, kelle kuningaks panna, sest ta armastas üksildase poegi. Siis otsustasid printsid kakluse korraldada, võitjast saab valitseja. Lahinguväli valiti mererannas ja ümbritseti veevallikraaviga. Nad lõid tingimused, nii et polnud enam kuhugi taganeda.

Turniiri tingimuseks ei olnud üksteise tapmine, vaid vaenlase armee alistamine. Algas lahing, mille tagajärjel Talhand suri.

Saanud teada oma poja surmast, langes kuninganna meeleheitesse. Ta heitis saabunud Gavile ette tema venna mõrva. Ta aga vastas, et ei tekitanud oma vennale kehavigastusi, ta suri keha kurnatuse tõttu.

India on male sünnimaa
India on male sünnimaa

Kuninganna palus rääkida üksikasjalikult, kuidas lahing toimus. Gav otsustas koos inimestega oma saatjaskonnast lahinguvälja uuesti luua. Selleks võtsid nad tahvli, märkisid ära lahtrid ja asetasid sellele sõdijaid kujutavad figuurid. Vastasväed paigutati vastaskülgedele ja paigutati ridadesse: jalavägi, ratsavägi ja jälle jalavägi. Keskmises reas, keskel, seisis prints, tema kõrval - tema peamine abiline, seejärel kaks elevantide, kaamelite, hobuste ja Rukhi lindude figuuri. Erinevate kujundite liigutamineprints näitas emale, kuidas lahing läks.

Seega on selge, et iidsel malelaual oli 100 lahtrit ja sellel olevad nupud seisid kolmes reas.

Kuulsaim legend malest ja viljast

See legend räägib, kuidas malemängu leiutanud braahman kuninga üle kavaldasid.

Kord leiutas Indias elav braahman male ja näitas selgelt, kuidas seda mängida, valitsevale kuningale, kellele see väga meeldis. Selleks otsustas kuningas täita kõik oma soovid. Siis palus braahman talle vilja anda, samas kui ta ütles, et ta ei küsi palju. Esimesse lahtrisse on vaja panna ainult üks tera, teise kaks, kolmandasse neli, neljandasse kaheksa ja igasse järgmisesse lahtrisse kaks korda rohkem terasid eelmisest lahtrist.

mis riik on male sünnimaa
mis riik on male sünnimaa

Kuningas nõustus aga lubadust täitma asudes lõppes tema kuningriigi teri ja laua lõpuni oli veel palju lahtreid. Seega kavaldasid sõimamine kuninga üle.

Chaturanga mäng

Kuna male sünnimaa on India, peetakse chaturangat tänapäevase malemängu eelkäijaks. Nimi tähistab nelja komponendi olemasolu: jalavägi, ratsavägi, elevant, vanker. Mängijaid peab olema neli. 64 lahtrist koosnev laud jagati 4 osaks ja igaüks neist paigutati: 4 etturit, üks piiskop, rüütel, vanker ja kuningas. Mängu eesmärk on vaenlane võita ja hävitada. Mängus kasutati täringuid, mille viskel käik tehti.

Indiast pärit Chaturanga kolis aja jooksul teistesse idapoolsetesse riikidessemuutunud. Väed ühinesid ja moodustasid kaks meeskonda, millest igaüks osutus kaheks kuningaks. Siis asendati üks kuningas nõunikuga. Nupud hakkasid ise liikuma, ilma täringuid kasutamata ei saa kuningat tappa, vaid selleks, et blokeerida tema liikumine laual.

Teisenda kujundeid

Legendi järgi muudeti Roci lind lõpuks paadiks. See on tingitud asjaolust, et islam keelas elusolendite kujutiste tegemise. Seetõttu, kui male Araabia riikidesse ilmus, muudeti Rukhi lindu, tema tiivad lõigati ära: nelinurga ülaosas selgusid vaid väikesed eendid. Nii muudeti lind paadiks.

male kodumaa
male kodumaa

Seega on mängu enda päritolu kaetud paljude legendide ja lugudega, kindl alt on teada vaid üks, et male sünnimaa on India.

Mäng, mis pärineb iidsetest aegadest, on kogunud populaarsust kogu maailmas. Sõjaväest on see muutunud kognitiivseks, ergutavaks ja arendavaks mälu, loogika, tähelepanu, nõudes samas teatud visadust.

Soovitan: