Sisukord:
- Ajalugu
- Terav
- Visuaalne märgistus
- Füüsilised märgistused
- Kuidas vältida petmist?
- Kuidas teha ise märgistatud kaarte?
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:49
Igaüks, kes mängib kaarte raha pärast või lihts alt lõbu pärast, on kuulnud või isegi kohanud märgitud kaarte. Isegi loomulik kulumine, korts või vaevu rebenenud serv võivad kaardi hõlps alt teistest silma paista. Treenitud silmaga mängija saab vastaste ees eelise, kui ta teab pakis vaid ühte kaarti. Lihtne on ette kujutada, kui suure üleolekuga kaarditeravam mängib märgitud kaartidega, sest ta tunneb kergesti ära kogu paki.
Ajalugu
Esimene kaartide mainimine pärineb 9. sajandist. Hiinas oli populaarne kolmekümne kaheksast kaardist koosnev kaardimäng. Selle mängu, nagu paljud teised, võtsid hiinlastelt üle mongolid, kes levitasid seda oma vallutuste käigus ka teistesse riikidesse. Kolmeteistkümnendal sajandil ilmusid kaardid Pärsias ja Indias, seejärel Egiptuses. Pealegi kasutasid egiptlased neid mitte niivõrd mängimiseks, kuivõrd ennustamiseks.
Itaalia meremehed tõid 14. sajandil Euroopasse eksootilisi idamaiseid pilte ja mänge, kus need muutusid kiiresti moes. Itaaliast 15. sajandil liikusid kaardid Prantsusmaale, siit läbi Saksamaa ja Poola, XVII sajandiks Venemaale.
Terav
Skaartide abil arvasid ära, mängiti neist pasjanssi, mängiti raha peale. Just kasumijanu tõi kaasa petturite esilekerkimise, kes petavad kergemeelseid rivaale märgitud kaartide abil. Ausad mängijad ja võimud karistasid pettureid kõige radikaalsemate meetoditega: alates kohesest karistusest peksmise näol otse kuriteopaigal kuni avalike hukkamisteni.
Samas oli kerge raha ahvatlus tugevam kui hirm võimaliku kättemaksu ees. Lisaks idealiseerisid kirjanikud mingil määral teravama kujundit, öeldes, mida see tähendab - märgistatud kaardid, petturite saladuste paljastamine, sageli paljastades selle ebaõiglase ameti romantilises ja soodsas valguses.
Seetõttu pole hasartmängupetturid siiani kuhugi kadunud, kes sama innuga jätkavad mängurite ja tähelepanematute inimeste petmist, kasutades nii iidseid, kuid täiuslikult toimivaid meetodeid kui ka kaasaegseid tehnoloogiaid. Kõik teki märgistamise tehnikad võib jagada kahte tüüpi: visuaalne ja füüsiline.
Visuaalne märgistus
See on lihtne ja mis kõige tähtsam – märkamatu viis kaartide märkimiseks. Tihtipeale suudab särgil pisikesi muutusi märgata vaid inimene, kellel on kotkasilm ja kes teab, mida täpselt otsida. Mõnikord on muti tuvastamiseks vaja lisavahendeid, nagu läätsed või skannerid.
Märgitud kaarte saab osta spetsialiseeritud kauplusest, kuid tõelised petturid ei usalda tavaliselt masstootjat, vaid teevad märgistuse ise, mõnikord kohe mängu ajal. Särgi mustrisse lisatakse vaevumärgatavad kriipsud, täpid, märgid, mille järgi petistunneb kaardid ära.
Kuid kogenud vastane, kellel on haritud silm, suudab täpi märgata ja petturid paljastada, mistõttu nad võtsid kasutusele tehnilised uuendused. Särgile kantakse spetsiaalse värviga sildid ja pealdised, mis näitavad nimiväärtust ja ülikonda. Kuid neid märke ei saa näha ilma spetsiaalsete läätsedeta, mille pahatahtlik mängur enne mängu ette paneb.
Füüsilised märgistused
See märgistusmeetod sobib inimestele, kes tajuvad puutetundlikkust paremini. Sõrmed toimivad märgistatud kaartidele trükitud salamärkide lugemise vahendina. Need võivad olla kortsud või tätoveeringud, mis on eelnev alt tehtud nõelaga või kohe mängu ajal – küünega. Petturid saavad muuta kaartide karedust, märkides vajaminevad kaardid kustutuskummi või parafiiniga ning kunstlikult “vanandada” vajalikke kaarte. Füüsiline märgistus on vähem usaldusväärne kui visuaalne märgistus. Kortsud, kahtlased ebatasasused ja torked on teistel mängijatel kergemini märgatavad.
Kuidas vältida petmist?
On mitmeid lihtsaid, kuid tõhusaid reegleid, mis aitavad mängijal mitte saada kaardipettuse ohvriks:
- Peate istuma laua taga end tõestanud mängijatega, sest petturid jätavad sageli mulje võluvatest, ausatest inimestest, nad tunnustavad ennast, et neil oleks lihtsam vastast petta.
- Kui ettevõte on võõras, siis peaksite olema kahtluse piirini valvas.
- Parem on mängida täiesti uue tekiga ja kui see pole võimalik, siis tuleb pakk hoolik alt üle vaadata, et see eiosutusid märgistatud kaartideks. Igasugused kahtlased plekid, prindid, kahjustused, erinevad värvitoonid särgil, kriimud tekitavad ärevust ja argumendid teki vahetamise kasuks.
- Mängu ajal peate jälgima oma vastaste käsi ja näoilmeid. Kaarditeravam võib küüne või rõngaga otse laua ääres määrida ning näoilmed, liigne närvilisus, teiste inimeste kaartide tähelepanelik vaatamine või nihkes pilgud reedavad kogenematuid petisi.
Kuidas teha ise märgistatud kaarte?
Esm alt peate otsustama, milline meel on paremini arenenud: nägemine või kompimine. Kui eelistatakse silmi, kantakse uue paki kaartide tagaküljele visuaalsed märgid. See peaks olema mängijale arusaadav kriipsude, lehtede või punktide süsteem, mis on märkamatult särgi mustrisse kootud ning tähistab nimiväärtust ja ülikonda. Märgid asetatakse kaartide nurkadesse nii, et need oleksid vastase käes näha.
Füüsilisel märgistamisel kantakse märgid nõelaga särgile ja seejärel hõõrutakse kergelt, et teised mängijad neid ei tunneks. Üks tõhusamaid krapi meetodeid on kellameetod. Kell kaksteist numbrilaual tähistab kaartide 12 tähendust. Näiteks ässale määratakse tunniosuti asukoht kell 12, kuningale tund, emandale kell kaks, voltile kell kolm jne. Igal ülikonnal on oma tingimuslik sihverplaat, mis asub särgil rangelt määratletud kohas. Olles asja selgeks saanud, saab mängija isegi teada, millised kaardid tema vastastel jagamisel on.
Soovitan:
Kuidas soolatainast ahjus kuivatada: meetodid ja näpunäited
Soola taigna modelleerimine on põnev tegevus, mida nii täiskasvanud kui ka lapsed meelsasti valdavad. Selle eeliseks on selle kättesaadavus, kuna see ei too kaasa tõsiseid rahalisi kulutusi. Materjalis ei ole kahjulikke lisandeid, see osutub pehmeks ja plastiliseks, mis tähendab, et sellest saab valmistada imelisi kujundeid. Kuidas soolatainast kuivatada ja milline on selle valmistamise retsept?
Kettposti kudumine: ajalugu, meetodid ja lõige
Iidsetest aegadest peale on kõigi rahvaste ja ajastute sõdalaste hellitatud unistus olnud usaldusväärne kaitse vaenlase relvade eest. Kettpost, mida peetakse tänapäevaste soomusvestide prototüübiks, on selliseks saanud. Tänapäeval on kettposti kudumine võimalus luua temaatilisele üritusele karnevalikostüüm, dekoratsioon või dekoratsioon
Kuidas punuda kummipaeladest lille? Lilleripatsi valmistamise meetodid heegeldatud ja kangastelgedel
Kui mõtlete, kuidas kummiribadest lilli punuda, proovige erinevaid viise, alustades kõige lihtsamatest. Armsaid ripatseid saab seejärel kasutada moekate Fanny Lumi kummipaelaga käevõrude võtmehoidjate või dekoratiivsete detailidena
Meresõlmed: diagrammid, joonised, meetodid. Meresõlmed: ajalugu ja kudumismuster
Meresõlmed on alati olnud kuulsad oma ületamatu tugevuse ja kudumise keerukuse poolest. See kunst pakub huvi ka inimestele, kes pole kunagi laevaga sõitnud. Neile, kes soovivad õppida meresõlmede sidumist, on selles artiklis toodud skeemid ja meetodid
Kuidas teha oma kätega A4-formaadis paberist raha eest ümbrikut?
Artiklis vaatleme, kuidas paberist raha ümbrikut erineval viisil teha. See on origami voltimine, üksikutest osadest üleskorjamine ja malli järgi väljalõigatud kujundi liimimine. Erilist tähelepanu tuleks pöörata kauni ümbriku kujundamisele, sest isegi oma kätega tehtud, kuid tavalisest A4 paberist toode näitab teie ükskõiksust teid kutsunud inimese suhtes