Sisukord:

Märgitud kaardid: välimuse ajalugu, märgistamise meetodid, kuidas end teravama eest kaitsta?
Märgitud kaardid: välimuse ajalugu, märgistamise meetodid, kuidas end teravama eest kaitsta?
Anonim

Igaüks, kes mängib kaarte raha pärast või lihts alt lõbu pärast, on kuulnud või isegi kohanud märgitud kaarte. Isegi loomulik kulumine, korts või vaevu rebenenud serv võivad kaardi hõlps alt teistest silma paista. Treenitud silmaga mängija saab vastaste ees eelise, kui ta teab pakis vaid ühte kaarti. Lihtne on ette kujutada, kui suure üleolekuga kaarditeravam mängib märgitud kaartidega, sest ta tunneb kergesti ära kogu paki.

Klassikalised kaardid
Klassikalised kaardid

Ajalugu

Esimene kaartide mainimine pärineb 9. sajandist. Hiinas oli populaarne kolmekümne kaheksast kaardist koosnev kaardimäng. Selle mängu, nagu paljud teised, võtsid hiinlastelt üle mongolid, kes levitasid seda oma vallutuste käigus ka teistesse riikidesse. Kolmeteistkümnendal sajandil ilmusid kaardid Pärsias ja Indias, seejärel Egiptuses. Pealegi kasutasid egiptlased neid mitte niivõrd mängimiseks, kuivõrd ennustamiseks.

Itaalia meremehed tõid 14. sajandil Euroopasse eksootilisi idamaiseid pilte ja mänge, kus need muutusid kiiresti moes. Itaaliast 15. sajandil liikusid kaardid Prantsusmaale, siit läbi Saksamaa ja Poola, XVII sajandiks Venemaale.

Vintage kaardid
Vintage kaardid

Terav

Skaartide abil arvasid ära, mängiti neist pasjanssi, mängiti raha peale. Just kasumijanu tõi kaasa petturite esilekerkimise, kes petavad kergemeelseid rivaale märgitud kaartide abil. Ausad mängijad ja võimud karistasid pettureid kõige radikaalsemate meetoditega: alates kohesest karistusest peksmise näol otse kuriteopaigal kuni avalike hukkamisteni.

Samas oli kerge raha ahvatlus tugevam kui hirm võimaliku kättemaksu ees. Lisaks idealiseerisid kirjanikud mingil määral teravama kujundit, öeldes, mida see tähendab - märgistatud kaardid, petturite saladuste paljastamine, sageli paljastades selle ebaõiglase ameti romantilises ja soodsas valguses.

Seetõttu pole hasartmängupetturid siiani kuhugi kadunud, kes sama innuga jätkavad mängurite ja tähelepanematute inimeste petmist, kasutades nii iidseid, kuid täiuslikult toimivaid meetodeid kui ka kaasaegseid tehnoloogiaid. Kõik teki märgistamise tehnikad võib jagada kahte tüüpi: visuaalne ja füüsiline.

Visuaalne märgistus

See on lihtne ja mis kõige tähtsam – märkamatu viis kaartide märkimiseks. Tihtipeale suudab särgil pisikesi muutusi märgata vaid inimene, kellel on kotkasilm ja kes teab, mida täpselt otsida. Mõnikord on muti tuvastamiseks vaja lisavahendeid, nagu läätsed või skannerid.

Märgitud kaarte saab osta spetsialiseeritud kauplusest, kuid tõelised petturid ei usalda tavaliselt masstootjat, vaid teevad märgistuse ise, mõnikord kohe mängu ajal. Särgi mustrisse lisatakse vaevumärgatavad kriipsud, täpid, märgid, mille järgi petistunneb kaardid ära.

Kuid kogenud vastane, kellel on haritud silm, suudab täpi märgata ja petturid paljastada, mistõttu nad võtsid kasutusele tehnilised uuendused. Särgile kantakse spetsiaalse värviga sildid ja pealdised, mis näitavad nimiväärtust ja ülikonda. Kuid neid märke ei saa näha ilma spetsiaalsete läätsedeta, mille pahatahtlik mängur enne mängu ette paneb.

infrapuna sildid
infrapuna sildid

Füüsilised märgistused

See märgistusmeetod sobib inimestele, kes tajuvad puutetundlikkust paremini. Sõrmed toimivad märgistatud kaartidele trükitud salamärkide lugemise vahendina. Need võivad olla kortsud või tätoveeringud, mis on eelnev alt tehtud nõelaga või kohe mängu ajal – küünega. Petturid saavad muuta kaartide karedust, märkides vajaminevad kaardid kustutuskummi või parafiiniga ning kunstlikult “vanandada” vajalikke kaarte. Füüsiline märgistus on vähem usaldusväärne kui visuaalne märgistus. Kortsud, kahtlased ebatasasused ja torked on teistel mängijatel kergemini märgatavad.

Kaartide fänn
Kaartide fänn

Kuidas vältida petmist?

On mitmeid lihtsaid, kuid tõhusaid reegleid, mis aitavad mängijal mitte saada kaardipettuse ohvriks:

  • Peate istuma laua taga end tõestanud mängijatega, sest petturid jätavad sageli mulje võluvatest, ausatest inimestest, nad tunnustavad ennast, et neil oleks lihtsam vastast petta.
  • Kui ettevõte on võõras, siis peaksite olema kahtluse piirini valvas.
  • Parem on mängida täiesti uue tekiga ja kui see pole võimalik, siis tuleb pakk hoolik alt üle vaadata, et see eiosutusid märgistatud kaartideks. Igasugused kahtlased plekid, prindid, kahjustused, erinevad värvitoonid särgil, kriimud tekitavad ärevust ja argumendid teki vahetamise kasuks.
  • Mängu ajal peate jälgima oma vastaste käsi ja näoilmeid. Kaarditeravam võib küüne või rõngaga otse laua ääres määrida ning näoilmed, liigne närvilisus, teiste inimeste kaartide tähelepanelik vaatamine või nihkes pilgud reedavad kogenematuid petisi.

Kuidas teha ise märgistatud kaarte?

Esm alt peate otsustama, milline meel on paremini arenenud: nägemine või kompimine. Kui eelistatakse silmi, kantakse uue paki kaartide tagaküljele visuaalsed märgid. See peaks olema mängijale arusaadav kriipsude, lehtede või punktide süsteem, mis on märkamatult särgi mustrisse kootud ning tähistab nimiväärtust ja ülikonda. Märgid asetatakse kaartide nurkadesse nii, et need oleksid vastase käes näha.

Füüsilisel märgistamisel kantakse märgid nõelaga särgile ja seejärel hõõrutakse kergelt, et teised mängijad neid ei tunneks. Üks tõhusamaid krapi meetodeid on kellameetod. Kell kaksteist numbrilaual tähistab kaartide 12 tähendust. Näiteks ässale määratakse tunniosuti asukoht kell 12, kuningale tund, emandale kell kaks, voltile kell kolm jne. Igal ülikonnal on oma tingimuslik sihverplaat, mis asub särgil rangelt määratletud kohas. Olles asja selgeks saanud, saab mängija isegi teada, millised kaardid tema vastastel jagamisel on.

Soovitan: