Sisukord:

Kus on kuningas males? Reeglid ja ajalugu
Kus on kuningas males? Reeglid ja ajalugu
Anonim

Kõige vanem intellektuaalne lauamäng on male. See on alati olnud populaarne, kuna arendab loogilist mõtlemist, õpetab ette planeerima ja kujundab ka isiksuseomadusi. Mängija peab arendama keskendumisvõimet, teistest eemaldumist, et mängu täielikult sukelduda.

Male on nagu spordiala, see tähendab turniire ja võistlusi. Võidud annavad mängijatele paremuse tunde. Vastav alt mängija taktikale saate isegi koostada tema psühholoogilise portree. Koht, kus kuningas males seisab, räägib mängija kohta palju. See mäng on tõeliselt ainulaadne, mitmekülgne ja kasulik.

Malemängu ajalugu

Male ajaloo algus ulatub tuhandete aastate taha. Siiani vaidlevad teadlased mängu tegeliku vanuse üle. Paljude allikate kohaselt ilmus male mitte varem kui 5. sajandil eKr. Indias tekkis mäng nimega chaturanga, see oli väga sarnane tänapäevasele malele, kuid siiski erinev neist. Näiteks oli mängijate arv 4, mitte 2 ja käiguõiguse otsustati mitte mündi, vaid mängukaartide viskamisega.luud.

kus on kuningas males
kus on kuningas males

10. sajandil jõudis male pärast arvukaid rännakuid mööda riike Euroopasse, kus tehti mängus mõningaid muudatusi ja koostati reegleid. 19. sajandil reegleid taas korrigeeriti ja lõpuks kujundati, kuid kuninga positsioon males jäi muutumatuks. Maailma esimesed malemeistrivõistlused peeti 1886. aastal.

Reeglid

Enne kui hakkate malet mängima, peate reeglitega põhjalikult tutvuma. Niisiis, mäng toimub spetsiaalsel laual, mis koosneb 64 lahtrist, nende värvid vahelduvad (valged ja mustad lahtrid). Figuuride paigutus sõltub lahtrite ja kujundite värvist. Kus kuningas males seisab, sõltub kuninganna (emandanna) asukohast. Algajatele öeldakse: "Kuninganna armastab oma värvi." See tähendab, et valge kuninganna asetatakse valgele ruudule ja kuningas on vastav alt selle kõrval.

Igal mängijal on 16 sama värvi nuppu, valget või musta. Esimese käigu teeb alati valge nupp ja loos otsustab, kes valget mängib.

kus on kuningas ja kuninganna males
kus on kuningas ja kuninganna males

Oluline on teada ja jälgida, kus kuningas males olema peab, sest matti väljakuulutamine viitab kaotusele, ummikseisus aga viik. Iga mängija saab liigutada ainult ühe nupu, erand reeglist on heitmine.

Kuhu kuningas panna
Kuhu kuningas panna

Saad liigutada nupu vabasse lahtrisse või vastase hõivatud lahtrisse, mis näitab selle hõivamist ja lau alt eemaldamist. Koht, kus kuningas ja kuninganna males seisavad, on kesksel kohal,igast küljest kaitstud vaenlase eest – need tükid on võtmetähtsusega.

Ajakontroll

Aja juhtimiseks kasutatakse malekella, mis näeb välja nagu kaks omavahel ühendatud ketast. Kui mängija on oma käigu teinud, vajutab ta oma nuppu kellal – nende peal aeg peatub ning vastase kella osutid hakkavad käima ja vastupidi. Igal kella esiküljel on oma lipp, mis langeb lubatud aja lõpus alla.

Eriline käik males

Males, kus kuningas seisab, on eriline käik – castling. Mõelge selle käigu peensustele. See viiakse läbi, muutes samaaegselt kuninga ja vankri positsioone. Kuningas liigub kaks ruutu tema suunas ja vanker asub kuninga kõrval asuvale väljale, millest ta möödus. Casting on keelatud, kui:

  1. Kuningas ja vanker, kes loovutab, on juba oma esimese käigu teinud.
  2. Naaberkambrid on hõivatud.
  3. Kuninga käik paneb ta kontrolli alla.
  4. Kuningas püüab castlingu abil kontrolli alt väljuda.
  5. Kuningas üritab "katkisest väljakust" üle saamiseks castlingut teha.

Castling võib olla pikk või lühike, olenev alt kuninga läbitud ruutude arvust.

Malevõit

Shah – kuninga positsioon, milles vastane teda ründas. Kuninga tegevus sellistes tingimustes:

  • mine rünnakutest vabasse kambrisse;
  • kaitse teise nupu rünnaku eest;
  • jäädvusta ähvardav tükk.

Matt - olukord, kus kuningat kontrolliti, vastase rünnakut on võimatu vältida.

Pat -see on olukord, kus kuningas on ümbritsetud rakkudega, mida rünnatakse, ja puudub võimalus teist nuppu liigutada.

Soovitan: