Sisukord:

Kuidas "Münti" verega mängida: reeglid, omadused, variatsioonid
Kuidas "Münti" verega mängida: reeglid, omadused, variatsioonid
Anonim

Julmad mängud lapsepõlves on hierarhia kujundamise viis, füüsilise ja vaimse jõu avaldumise tehnika ning kindel viis mõne armide saamiseks. Kahjuks on sellisest barbaarsest meelelahutusest võimatu eemalduda, kuna just sellise juhi psühholoogilise definitsiooni järgijate arv, ehkki alateadlikul tasemel, on endiselt suur. Bloody "Coin" kuulub just nimetatud mängude kategooriasse. Peoliikmed jäid sageli täiesti katkiste rusikate käest, kuna mängus pole võimalik pidev alt võita. Aja jooksul on ilmnenud mitu variatsiooni, sealhulgas vähem vägivaldsed.

Sihtpublik ja jälgijate arv

mündimängu reeglid
mündimängu reeglid

Esiteks väärib märkimist, et kaasaegne põlvkond läks õnneks suures osas mööda "Mündist" jms meelelahutusest. Varem olid mängu üldise mõju all olevaks võtmepublikuks 8.–11. klasside koolilapsed. Just nende seas julgustati julmi mänge kui üht võimalust oma määratlemiseks või peost keeldujate häbimärgistamiseks. On arvamus, etmeelelahutusel on vanglajuured, kuid kas see vastab tõele või mitte, pole teada. Nendest viisidest, kuidas "Münti" verele mängida, valisid teismelised kõige julmema. Näiteks sai erakonna liige ettenähtud karistuse asemel hoopis ohtlikuma, mida reeglid ei reguleerinud. Võttes arvesse asjaolu, et "Münt" on populaarne kogu SRÜs, oli sellise meelelahutuse poolehoidjate arv äärmiselt suur.

Klassikaline "Münt"

kuidas mängida mündist vereks
kuidas mängida mündist vereks

Sel juhul räägime lihtsast peenmotoorika ja tähelepanelikkuse mängust. Ringis osalejate arv on 2, harva rohkem. Kui üks mängijatest keerutas väikese nimiväärtusega münti, oli igaühe ülesandeks panna mürsk pilu abil oma liikumist jätkama. Need, kes ebaõnnestusid ja põhjustasid mündi lihts alt kukkumise, said karistuse, mis võis olla järgmine:

  • lööge lauale münt. Selleks suunati mürsk mööda pinda pöidlaga keskmise ja nimetissõrme vahele, nagu piljardis kii. Mida suurem on kiirendus, seda suurem on kahju vastase rusikasse. Nende hulgas, kuidas "Münti" verele mängida, on see üks lihtsamaid ja kergemaid karistusi;
  • "mündilöök". Palju jõhkram vaatepilt, kui üks teismeline, hoides mündist nagu messingist sõrmenukki, lööb vastu lauda surutud rusikat;
  • nukk. Ka üsna valus karistus, julgustati vastase peopesal kõige julmemaid ja tugevamaid pritsmeid, et oleks garanteeritud rebiminenahk.

Mündi innukat mängijat on lihtne tuvastada – rusika sõrmed löövad verre. Sageli on neil näha jäljed "mürsu" servast. Mingil põhjusel on mäng olnud ülipopulaarne, kuigi sellel pole muud auhinda kui valusa karistuse puudumine.

Variatsioonid klassikalistele reeglitele

julmad mängud
julmad mängud

Nagu enamik tänavamänge, on ka "Coin" saanud palju variatsioone. Üks säravamaid, mida nimetatakse ka "Aluspüksteks", on meelelahutuse analoog pärisraha võitmiseks. Kui mängijal polnud midagi maksta, oli ta sunnitud rusika välja vahetama. Muudel juhtudel muudeti üksikuid reegleid, näiteks osalejate arvu. Antud juhul ähvardas vooru ebaõnnestunud lõpetamine mängijat mitme löögiga korraga, sageli samasse kohta. Käe tagasitõmbamine tähendas igaveseks häbiväärse koha võtmist teismeliste hierarhias.

Oli ka teisi variante, kus kohtunik, kolmanda osapoole esindaja, viskas münti. Mingil hetkel saatis kohtunik mürsu asemel lauale enda sülituse ja see, kes selle peopesaga kattis, sai karistuse. Tähelepanuväärne on, et ükski reeglite versioon, välja arvatud ülalmainitud rahamäng, ei toonud võitjale auhindu, välja arvatud võimalus vastasele haiget teha, mis on üldiselt märkimisväärne.

Sarnase karistuse tabas üks mängija filmis "Cams", kus testiti kiirust reaktsiooni suhtes. Mõlemad vastased panid kokku surutud peopesad üksteise ette. Edasi toodi rusikad lähedale. Vastaste ülesanne -löö sõrmenukkidega lamedaks, üritab vastane sel ajal kätt eemale tõmmata. Sellest lähtuv alt saab see, kellel ei olnud aega seda teha, ja saab oma karistuse.

Psühholoogiline mõju

verine münt
verine münt

Analüüsides selliste julmade mängude mõju ühiskonna arengule, on lihtne mõista, et "Mündil" oli teismelistele korraga kaks peamist mõjuvektorit. Esimene ja kõige lihtsam on juhi määratlemine jõupositsioonilt, ainuke arusaadav kriteerium. Nende hulgas, kes õppisid "Mündi" verele mängima ja võitsid, sündisid sotsiaalsete rakkude juhid. Teisest küljest võimaldas see meetod viha varjatult välja valada, ilma et oleks provotseerinud täiskasvanuid sekkuma.

Terviseoht

Mängu "Münt" reeglid verele on äärmiselt julmad. Teatud hetkel võis "mürsk" lihts alt sõrmenukku kinni jääda, kuna esialgne kiirendus võimaldas läbi lõigata peopesa pehmed koed. Loomulikult kestis paranemisprotsess pärast seda kuid, jättes armid. Oli juhtumeid, kus teismelised kaotasid käte motoorsed oskused seetõttu, et järjekordse karistuse tagajärjel rikuti kõõluste ehitust. Kokkuvõttes viis see selleni, et mäng sai järk-järgult avalikkuse ja täiskasvanute valvsa tähelepanu omandiks. Õnneks on see meelelahutus nüüdseks peaaegu unustatud.

Soovitan: