Sisukord:

Lugu sellest, kuidas mängida "kitse"
Lugu sellest, kuidas mängida "kitse"
Anonim

Domino on vana ja ilus mäng. Õpetab ruumilist mõtlemist, kiiret reageerimist, oskust hästi ja kiiresti lugeda, harjutab meeskonnatööd tegema. See kubiseb erinevatest huvitavatest kombinatsioonidest ja lõksudest. Mängu ajal lauas keevad väga ägedad kired.

Mängu kohta

kuidas kitse mängida
kuidas kitse mängida

Igaühel meist on lapsepõlvemälestused õuelauast ja seltskonnast, kes pühapäeviti pidev alt "kitseks" lõigatakse. Kuidas kitse mängida? See mäng on üsna raske ja hoolimatu. Ja pealegi on sellel väga iidne ajalugu. Arvatakse, et doomino pärineb täringutest. Esimesed punktidega plaadid ilmusid Indias ja Hiinas. Tõsi, Hiina doomino erineb lääne omadest selle poolest, et mängus pole tühja kohta, on valged ja punased täpid ning reeglites on palju erinevusi. Aja jooksul jõudis see mäng Hiinast Itaaliasse ja nad õppisid mängima "kitse". 32-st plaadist jäi alles 28, täpid muutusid valgeks, tekkis mustvalge sõrmenukkide rüü, mis meenutab dominiiklaste munkade rõivaid. Kunagi oli munkadel keelatud kaarte mängida ja siis muudeti Hiina doominomängu. See mäng oli kloostrites lubatud. Iga mäng algas kiitussõnaga Issandale.

Team Sense

kitse kala
kitse kala

Tavaliselt kuidas mängida"kits"? Nad mängivad kaks kahe vastu. Nagu meeskond meeskonnale, seinast seina. Mänguks on vaja head partnerit, kuna mäng õpetab oskust tegutseda meeskonnas. Nii teie kui ka teie partner peaksite suutma igal hetkel vastutust võtta ja juhtida. Ja selline oskus peaks olema olemas olenemata teie joondusest. Partner peab mängima kitse nii, et ta suudaks nii mängulaual nutikaid toiminguid sooritades “kaitset hoida” kui ka rünnata. Kui üks võistkond lõpetab jaotuse, mis tähendab, et nende käes pole enam konte, siis kaotaja võistkond loeb allesjäänud täpid käes olevatel doominoplaatidel. Just selle mänguga tekib meeskonnatunnetus. Siin ei ole igaüks enda eest, vaid vastutab ka oma seltsimehe eest. Seda on doomino. Siin ei saa te mängu ise teha, peate selgelt tundma oma sõpra.

Mängureeglid

doominokits
doominokits

Kuidas mängida "kitse", proovime öelda. Kui mäng algab, tõmmatakse paberile vertikaalsed jooned, mis jagunevad veergudeks. Iga veerg on üks käsk. Vertikaalses järjekorras, pärast iga mängu, märgitakse punktid, punktide arv kaotanud meeskonna mõlema partneri taldrikul. Esimesed, kes koguvad 101 punkti, loetakse kaotajateks - "kitsedeks". Mängus on selline olukord nagu "kala". Kui mängu eri külgedel on numbreid, mida pole käepärast. Siis nad ütlevad: "Kala!" - samas pole kitse justkui veel leitud. Kitseks nimetatakse neid, kellel on 101 punkti. Pärast paberi ettevalmistamistrekordeid sõtkutakse rekorditeks. Selleks hakake aeglaselt doominoklotse segama. Kui teil on kiire, võivad plaadid keskjõudude mõjul laiali valguda. Pärast igaühele 7 tüki jagamist näevad need välja nii, et käepärast pole 5 “topelt” ja 6 identset numbrit. "Kahekordne" on doomino, mille mõlemal küljel on sama arv punkte. Mäng algab tavaliselt üks-üks doominomänguga. Kuid siseneda saab ka igast sõrmenukist, seda nimetatakse küürakast sisenemiseks. Siis ei saa vastased aru, mida sa mõtled. Mängijad istuvad oma meeskonna liikmetega läbi ja liiguvad kordamööda. Ühe saab panna ühele, igale teisele kujundile sama. Jälgige hoolik alt, millised numbrid määrab partner ja millised rivaalid. Kõik vastaste pandud numbrid tuleb skoorida ja partneri pandud numbreid tuleb toetada. Eesmärk on aidata omasid ja rikkuda teiste mängu. Proovige meeles pidada kõiki taldrikukombinatsioone ja mängu ajal mäletate seda, mis teie kätele jääb. Ja siis, mängu edenedes, lõpu poole, saad enam-vähem teada, mis vastastel on käes. Ja vastav alt sellele ei asenda te vastast vajaliku arvu punktidega, võttes sellega tema käigu ära. "Kitse" (doomino) puhul julgustavad reeglid kõvasti mängima.

Mängu variandid

Seda huvitavat mängu on maailmas palju erinevaid. Domino "Kits" on Venemaal kõige levinum mäng. Nad alustavad mängu väikseima duubliga, "üks-üks". Nad lähevad kordamööda ja hetkeni, mil paar kogub 101 punkti. Kes selle verstapostini jõuab, saabkaotanud kits. Huvitav on selline "kitse" sort nagu "merikits". Seal loetakse mittekaotajate punktid ja võitjad märgivad vastasmeeskonna punktid.

kitse doomino reeglid
kitse doomino reeglid

Kui sul on kaks duublit, saad need mängumao erinevatest külgedest korraga mängulauale panna. Kui nad lõpetavad mängu taldrikuga "tühi-tühi", leiavad nad, et nad "tegisid" kaotajatest "kiilaskitsed". Olukorda, kui mäng on läbi ja kaotajal on käes ainult "tühi-tühi", loetakse 25 punktiks, kui ainult "kuus-kuus", siis 50 punktiks ja kui need kaks luud on ainult, siis 75 punkti. punktid.

Mängu moraal

Domino on mäng, mis arendab intelligentsust, võimet lugeda, loogiliselt mõelda ja meelde jätta. Seetõttu on see mõeldud isegi eelkooliealistele lastele. Tõsi, siis ei joonista plaatidele täppe, vaid erinevaid mustreid. Samal ajal, nagu ka täiskasvanute versioonis, on duplikaadid - samade mustritega ja mõlemal küljel erineva mustriga doomino. Lapsed püüavad samu külgi kokku panna ja seeläbi arendada loogikat, õpivad eristama mustreid ja otsima ühendavaid hetki. Väikelapsed hakkavad eristama esemete kuju, tutvuvad taimestiku ja loomastikuga. Ja mis kõige tähtsam, doomino õpetab lastele meeskonnavaimu, oskust meeskonnas õigesti käituda. Doominot saab hakata mängima alates 1. eluaastast. Laps, kes ei mõista veel reegleid, õpib pilte vaatama, doominokividest maja ehitama ja palju muud kasulikku. nii et mängi sedamängige ise doominot ja õpetage oma lapsi. Selle mängu eelised on tohutud.

Soovitan: