Kus male leiutati ja kuidas see välja nägi
Kus male leiutati ja kuidas see välja nägi
Anonim

Male on üks intellektuaalsemaid mänge, mis inimkonna ajaloos leiutatud. Treenib loogikat, vastupidavust, õpetab arvutama iga liigutust ja kohanema muutuva olukorraga mänguväljakul. Mängul on rohkem kui tuhat aastat ajalugu ja juba praegu on raske teadusliku kindlusega vastata küsimusele, kus male leiutati, kuid proovime siiski vähem alt pisut saladuseloori avada.

kus leiutati male
kus leiutati male

Üks legend on seotud malemängu tekkega. Selle legendi järgi ilmus mäng umbes tuhat aastat enne meie ajastut, olles ühe India matemaatiku leiutis, kes leiutas ka sellise matemaatilise tehte nagu eksponentsiatsioon. Mis mänguga oli tegu, seda see legend ei räägi, küll aga mainitakse, et selle mängimiseks kasutati 64 lahtriks jagatud lauda. Tänulik šeik, kes sellesse mängu armus, kutsus teda valima mis tahes tasu, mida ta soovib. Seejärel küsis ta kindla arvu teri, mis mängulauale ära mahuks, kui igasse järgmisse lahtrisse panna neid kaks korda rohkem kui eelmises. Šeik oli hoolimatult nõus, kuid pärast lõplikke arvutusi selgus, etet ta võlgnes targale üle saja kuupkilomeetri teri (täpsuse huvides oletame, et viimases lahtris oleks pidanud olema 9 223 372 036 854 775 808 tera, seega peaks kõigi rakkude terade summa olema tõeliselt astronoomiline arv).

malemäng
malemäng

Kui uskuda ül altoodud legendi, siis vastus küsimusele, kus male leiutati, on ühemõtteline – Indias. Arheoloogilised väljakaevamised näitavad aga, et sarnane mäng eksisteeris Egiptuses mitu tuhat aastat enne meie ajastut, mistõttu teadlased ei oska siiani täpselt nimetada riiki, kus male leiutati. Kuidas nägi välja esimene male, millised olid selle reeglid, kuidas malemäng neil kaugetel aegadel käis?

malekorraldus
malekorraldus

Kui pöördume male ajaloo poole, siis näeme, et mitte ainult reeglid, nuppude nimetused ja mäng ise ei erinenud, vaid ka male paigutus. Algselt oli mäng mõeldud neljale mängijale, igaühel neli etturit ja üks rüütel, piiskop, vanker ja kuningas. Iga mängija nupud olid rivistatud 64 lahtriga mängulaua nurka. Mängiti kaks kahe vastu, käidi kordamööda, kumbki viskas täringuid, mille tõttu oli mängus mingi juhuse element. Ainult kahe mängijaga mängides oli nuppude paigutus sarnane tänapäevasele malele (üks kuningatest muutus visiiriks - kuninga nõuandjaks). Võit loetud:

  1. Kogu vaenlase vägede täieliku hävitamisega.
  2. Vaenlasekuninga tabamisel (peaga mängides).
  3. Kui hävitada kõik vaenlase väed peale kuninga.

See India mäng kandis nime Chaturanga ("neli poolt"). Pärsias olles muudeti see uueks mänguks - shatranj. Pärsiast rändas shatranj Lääne-Euroopasse, kus see muutus kaasaegseks maleks, kust see järk-järgult levis üle maailma, saades kõigi aegade populaarseimaks intellektuaalseks mänguks.

Sellega on meie teekond, mille käigus otsisime riiki, kus male leiutati. Loodame, et teile meeldis selle lugemine sama palju kui meile selle kirjutamine.

Soovitan: