2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:49
Kui olete lauamängude maailmas uus ja pole veel jõudnud kõiki olemasolevaid kaardistrateegiaid õppida, on see artikkel teile kahtlemata kasulik. Täna räägin teile sellest, mis on "innovatsioon". Las see mäng võib esmakordselt tõrjuda terminite rohkust ja protsessi keerukust, kuid te ei tohiks sellest pärast esimest proovimist loobuda. Lõppude lõpuks avati mäng "Innovatsioon" peaaegu kõigile oma fännidele täies mahus alles teisest või isegi kolmandast korrast. Seega tasub protsessi mõistmiseks aega varuda, sest selle tulemusena saate väga meeldiv alt aega veeta.
Mis siis on "innovatsioon"? Mängus on mitut kategooriat kaarte: üldkaardid, mis on jagatud 10 ajastuks (primitiivsest informatiivseni), mõjusfääri kaardid (kokku viis, väljastatakse teatud saavutuste eest) ja tahvelarvutid (üks mängija kohta), mis sisaldavad lühikesi meeldetuletusi reeglid (mis on algajale üsna kasulikud) ja osalejate isikliku tsooni piiritlemine.
Samuti on ühine ala, mis sisaldab ajastukaarte ja kümmet juhikaarti (üks igast ajastust, mis vastabväärtused - 1 kuni 10). Levinuim võidutingimus on koguda maksimaalselt juhikaarte (ostetakse koos mõjupunktidega, mida saab koguda aktiivse ajastu kaartide omadusi kasutades) ja mõjusfäärid. See arv muutub seda väiksemaks, mida rohkem inimesi mängus osaleb.
Ja kuidas atribuute aktiveerida ja mis need olla võivad? Sellele küsimusele kõige kättesaadavamal viisil vastamiseks on vaja kirjeldada, kuidas "Innovatsioon" toimub. Mäng ei saa kiidelda voorude keerukuse ja käigu faaside mitmekesisusega, kuid mõnikord on see pigem eelis kui puudus. Mängija saab oma käigu ajal teha kaks tegevust (või teha sama asja kaks korda): tõmmata ajastukaart, visata oma käest kaart mängualale, aktiveerida kaart mängualast, saada juhtpositsiooni.
Mõtleme iga toimingut üksikasjalikum alt. Vanusekaarte võetakse kasvavas järjekorras. See tähendab, et kõigepe alt võetakse lahti kõik esimese ajastu kaardid, seejärel teise ja nii edasi (kui aktiveeritud dogma ei näita, millise ajastu kaart tuleks võtta). Kui puuduvad vajalikud ajastu kaardid, võtab mängija progressiivsema kaardi.
Ajastu kaartidel on ressursid ja omadused: koostööaldised (sõbralikud) ja agressiivsed dogmad. Need erinevad ka värvi poolest ja kui korduvat värvi kaardid visatakse mängualale, suletakse (arhiveeritakse) varasem kaart.
Mis on "innovatsioon" mängumehaanika seisukoh alt? Üldiselt on põhiline mänguviis dogmade aktiveerimine, millega saab mõlemat mõjutadaoma kaardid käes ja mängualal, aga ka vastaste kaartidel. Konkreetse vara aktiveerimise peamised võimalused on: visata või võtta kaart, arhiveerida (vastavat värvi hunnikutes maha panna), taaskasutada (tagastada ühistsooni, vastava ajastu hunniku põhja alla), teele asuma (viima mõjutsooni), liigutama virna (lisaressursside tekkimine).
See, kas vastaste puhul on võimalik dogmasid kasutada, sõltub otseselt nende aktiveeritud kaardil näidatud ressursi mahust. Agressiivse dogma kasutamisel mõjutab see neid mängijaid, kellel on mängus vähem ressursse kui provokaatoril, ning ühisdogma aktiveerimisel saavad mängida ainult need, kelle isiklikus mängualal on kaartidel sama või mitu vastavat ikooni. kasutage seda ära.
Üldiselt seisneb mängu olemus selles, et erinevate dogmade aktiveerimisega on vaja koguda mõjuvõimu ja mitte lubada teistel mängijatel seda teha, et kogutud punktidega omandada juhtpositsioon (ostukordaja on 1: 5, see tähendab, et 1. taseme juhtimise omandamiseks vajate 5 punkti ja tasemel 5 juba 25 punkti) ja jälgige hoolik alt vastaste tabeleid, vältides agressiivseid tegevusi teie suunas.
Loodan, et nüüd saate natuke aru, mis on "innovatsioon" ja proovite seda kindlasti järele.
Soovitan:
Mis on sümmeetriline münt ja kus seda kasutatakse
Sümmeetrilise mündi mõiste funktsionaalsuse ja ulatuse kirjeldus. Tuuakse näiteid selle kasutamisest tõenäosusteoorias, samuti kirjeldatakse tõenäosusteooria paradoksi ning tuuakse olukordi, kus elus kasutatakse sümmeetrilist münti
Mis on säriaeg? Millistel juhtudel seda funktsiooni kasutatakse ja kas seda on kaameras vaja?
Kaamera on paljude funktsioonide ja võimalustega seade. Olenev alt nende parameetrite kombinatsioonidest saavutatakse kardinaalselt erinev tulemus isegi sama objekti pildistamisel. Alustuseks tasub teada, mis on säriaeg, millal seda vaja on ja millist efekti sellega saavutada saab
Millist mänguasjade täiteainet valida? Millega on pehmed mänguasjad täidetud?
Pole saladus, et pehmeid mänguasju kasutatakse täidisega. Nüüd on neid palju. Need erinevad omaduste, tekstuuri, tiheduse jne poolest. Mitte igaüks ei tea, kuidas õiget täiteainet valida. Niisiis, vaatame täna kõige levinumaid mänguasjade täiteaineid
Millega arvestada, kui otsustate õmmelda sifonkikleidi
Kuigi turul on tohutult erinevaid kangaid ja mudeleid, on looduslikud materjalid endiselt moes ja väärtuslikud. See kehtib eriti suverõivaste kohta. Uueks rannahooajaks oleks tore õmmelda kas sifonist või siidist kleit. Need kerged ja õhulised looduslikud kangad aitavad säilitada optimaalset temperatuuritasakaalu
Kootud mahukas müts: kuidas ja millega kanda?
Niipea, kui väljas läheb külmaks, tulevad riidekapi sügavusest välja sallid ja mütsid. Mitu aastat järjest on kootud mahukad mütsid olnud uskumatult populaarsed. Ja tegelikult pole need mitte ainult praktilised ja mugavad, vaid ka moes. Sellest artiklist õpime, kuidas ja millega neid mütse kanda ja mis need on