Sisukord:

Mäng "Maffia", rollid: põhi- ja lisategelaste kirjeldus
Mäng "Maffia", rollid: põhi- ja lisategelaste kirjeldus
Anonim

"Maffia" on psühholoogilise eelarvamuse ja rollijaotusega meeskonnamäng. See sisaldab detektiivilugu, mis simuleerib võitlust moodustatud vähemuse liikmete, kes on üksteisest teadlikud, ja organiseerimata enamuse vahel.

Lugu: lokkavast maffiast väsinud linnaelanikkond otsustab nad kõik trellide taha panna. Ja maffia omakorda kuulutab tsiviilelanikele sõja kuni nende täieliku hävitamiseni.

maffia rollid
maffia rollid

Mängijate arv

Selgeid piiranguid osalejate arvule ei ole, korraga saab mängida 5-20 inimest. Tasub lihts alt mõista, et kui mängijaid on vähe, on maffias vähe rolle ja mäng lõpeb kiiresti. Kui neid on palju, siis lõputud valjuhäälsed vaidlused muudavad protsessi kaoseks. Seetõttu peetakse näidatud koostist optimaalseks.

Tegelased

Aktsioonis võivad osaleda paljud tegelased, kuid enamik neist on lisakangelased. Mängu "Mafia" klassikalised rollid on: šerif (aka volinik), maffia, arst ja tsiviilisikud. Analüüsime neid kõiki üksikasjalikum alt:

  1. Maffia. Osalejad alatesselline kaart võib olenev alt koguarvust olla üks kuni kolm. Nende eesmärk on hävitada tsiviilisikud ja eemaldada kahtlused nii neilt endilt kui ka nende kaasosalistelt.
  2. Šerif. See roll "Maffias" on määratud ainult ühele inimesele, see tähendab, et selline kaart kukub üks kord välja. Šerifi ülesanne on mängijaid kontrollida. Koolitaja saab teda aidata.
  3. Arst. Ühe mängu kohta saab olla ainult üks. Juba nimest selgub, et selle kaardi saanud inimene tervendab need, keda otsustati maha lasta.
  4. Rahulikud kodanikud. Nende arv on piiramatu. Ülesanne on arvutada maffia.
maffia rollireeglid
maffia rollireeglid

Täiendavad kangelased

Suure osalejate arvuga võib "Maffias" kasutusele võtta täiendavaid rolle. See muudab mängu veelgi huvitavamaks ja põnevamaks. Keda saab lisada?

  1. Tapja. Ta kuulub tsiviilisikute kategooriasse. Ärkab teisel ööl ja tal on õigus tappa iga mängija oma äranägemise järgi.
  2. Lihtne vooruslik naine. Mängus "Maffia" rolli kirjeldus, järgmine on rahumeelne võhik, kes siseneb protsessi alates teisest õhtust. Armuke ärkab ja võib oma äranägemise järgi iga tegelase valimisõigusest ära võtta.
  3. pettur. Rahulik kodanik. Avab esimesel õhtul silmad pärast maffiat ja meenutab grupi liikmeid. Nad ei tea, kes see sikutaja on. Tema missioon on veenda tsiviilelanikke hääletama halva iseloomu vastu. Edasine protsess vastav alt stsenaariumile.
  4. Bussijuht. Rahulik elanik. See onainulaadne roll "Maffias", andes mängijale õiguse bluffida ja hägustada maffiastruktuuri liikmete jälgi. Kui kangelane tapetakse, sureb kogu linn või kuulutatakse viik.

Mis teil mängimiseks vaja on

Kauplustes müüakse spetsiaalseid komplekte kaardimaffia mängimiseks rollide kaupa. See koosneb kangelaste ja maskide kujutistega kaartidest. Kui aga spetsiaalset komplekti käepärast pole, siis saab hakkama tavaliste tarvikutega.

Selleks võtke tavaline kaardipakk. Maskid saab asendada tavaliste sidemetega või saatejuhi käsul lihts alt silmad sulgeda ja avada. Niisiis, peategelaste nimetused:

  1. Enamasti tähistatakse maffiat tavaliselt kõrgeimate mustade kaartide mastidega, näiteks kahe musta ässa või jokkeriga.
  2. Rahulikele kodanikele kingitakse väikesed punased ülikonnad (2, 3, 4, 5 ja teised).
  3. Šerif on punane kuningas.
  4. Arst on punane daam.

Kõik muud "Maffia" mängijate rollide määramised valivad osalejad kokkuleppel.

maffia rollide ellujäämismäng
maffia rollide ellujäämismäng

Kui mängukaarte pole, saate kaarte ise teha. Selleks vajate tühja paberilehte ja pliiatsit. Lõika kaardisuurusteks tükkideks ja kirjuta igale neist tegelase nimi. Saate kirjutada ainult esimest tähte, näiteks Sh - šerif, M - maffia ja nii edasi.

Mängureeglid

Kõik nüansid on lahendatud, on aeg liikuda kaardi "Maffia" reeglite kirjelduse juurde:

  1. Seega ei tohi kaartidel ega paberitükkidel mingil juhul olla identifitseerimismärkeseal on luugid, volditud servad ja palju muud.
  2. Igale mängijale jagatakse üks kaart, mida ta vaatab ja asetab tagurpidi enda kõrvale. Kuni tegelane on tapetud, ei saa teda puudutada, kui see juhtub, peab inimene seda kõigile näitama.
  3. Mängul peab olema juht, kes jälgib mängu ja hääldab võtmefraase.
  4. Mängida tuleb reeglite järgi – ära küsi ja ära piilu. Kuid teil on lubatud bluffida ja segadusse ajada.
  5. Kõik osalejad, välja arvatud mafiosid, liigitatakse tsiviilisikuteks.
  6. Kui mängu jooksul on järel vaid paar tegelast – tsiviilisik ja vaenlane, siis mäng lõpeb ja kuulutatakse välja viik.
  7. Päevade ja ööde arv võib erineda.
  8. Vastav alt "Maffia" reeglitele hõlmab arsti roll võimet ennast ravida, kuid seda saab teha ainult üks kord.
  9. Surnutel ei ole hääleõigust, aga kui osaleja oli tsiviilisik, siis on tal õigus soovi korral viimane sõna võtta ja oletada, kes on maffia.
  10. Kui osalejate arv ei ole suurem kui kaheksa, piisab kuni kahest maffiastruktuuri liikmest, kaheksast või enamast - kolmest. Saate määrata ka täiendavaid rolle.
  11. Kui tegelase tapsid maffia ja mõrvar korraga, ravib arst ta täielikult terveks. Mängus ei tohi olla zombisid.
maffia rolli kirjeldus
maffia rolli kirjeldus

Mängu edenemine. Esimene öö

Esimesel õhtul saavad maffia liikmed üksteisega tuttavaks.

  1. Kommentaator levitabkaardid ja palub mängijatel oma rollid meelde jätta. Selle peale ütleb ta lause "Sule silmad, öö langeb linna peale." Kõik liikmed sulgevad silmad.
  2. Saatejuht ütleb fraasi "Maffia ärkab". Need, kes selle tegelasega kaardi said, avavad silmad ja noogutavad üksteisele. Kõike tuleks teha võimalikult rahulikult ja vaikselt, et läheduses istujad ei tunneks liikumist ega kahtlustaks, kes on halb mängija. Kommentaator annab teada, et tutvumine on läbi ja palub silmad kinni panna.
  3. Lisaks palub ta avada ja sulgeda teiste osalejate – arsti, šerifi, kerge voorusega tüdruku, mõrvari (kõik peale rahumeelsete kangelaste) – silmad. Mitte mingil juhul ei tohi lubada olukorda, kus arst ja šerif saavad teineteist näha. Kõik tuleb teha vaikselt.
maffiamängija rollid
maffiamängija rollid

Esimene päev

Päeva jooksul tehakse järgmisi tegevusi: Osalejate üksteise tutvustamine, grupis osalejate ära arvamine, kandidaatide esitamine hukkamisele, õigeksmõistmine, hääletamine, päevane hukkamine.

  1. Saatejuht kuulutab välja päeva alguse ja ütleb lause "Linn on ärkamas." Kõik avavad silmad.
  2. Kõik nimetavad kordamööda oma nime ja põhjendavad, miks nad ei saa olla maffia. Kui osalejad üksteist varem ei tundnud, võib kasutada märke või nimesilte.
  3. Pärast üksteise tundmaõppimist hakkavad nad üksteist jälgima ja arutama, kes võib nende arvates olla tsiviilisik ja kes maffia. Selle käigus saate üksteiselt otse küsimusi esitada, näiteks: “Tunnista üles, sa oled päritmaffia struktuur!”.
  4. Järgmisena hääletab iga osaleja, keda organiseeritud kuritegevuse esindajana hukata. Ta nimetab oma kandidaadi ja põhjendab, miks ta nii arvab. Arutelu lõpus nimetab läbiviija need, kelle ta otsustas välja jätta. Neile antakse võimalus end õigustada. Nominendid hakkavad teistele selgitama, et nad teevad vea ja miks.
  5. Toimub teine hääletus, ainult hukkamise kandidaatidele.
  6. Enim hääli saanud mängija eemaldatakse mängust ja näitab oma kaarti kõigile.
kaardimaffia rollid
kaardimaffia rollid

Teine öö

Järgmise öö toimingud erinevad esimesest, juhtub järgmine:

  1. Võõrustaja teatab, et öö on kätte jõudnud. Kõik osalejad sulgevad silmad.
  2. Lihtne vooruslik tüdruk ärkab esimesena ja valib ööseks armukese. Sulgeb silmad.
  3. Saatejuht palub maffial silmad avada. Nad peavad omavahel nõu ja valivad ohvri, keda nad tahavad mängust kõrvaldada. Nendevaheline suhtlus peaks olema vaikne, et teised osalejad midagi ei kahtlustaks. Koolitaja jätab selle valiku meelde, et sellest päeva alguses teada anda. Ta teatab, et maffia on oma valiku teinud ja magama jäänud. Klannitegelased sulgevad silmad.
  4. Edasi ärkavad omakorda teised osalejad, teevad oma valiku ja jäävad magama – šerif, arst, tapja ja teised. Koolitaja peab kõik otsused pähe õppima. Kõiki on vaja eraldi äratada, et keegi teineteisele silma ei tuleks.

Teine päev

See päev ei erine praktiliselt esimesest. Ainus erinevus on selles, et kohe alguses teatab saatejuht mängijate resolutsiooni – kelle tapab maffia, kelle ravib arst, võrgutab armuke, tulistab mõrvar jne. Välja langenud tegelased paljastavad oma kaardid teistele.

Lisaks kordub stsenaarium päevast õhtuni. See kestab seni, kuni kõik tsiviilisikud või maffia on hävitatud.

kaardimaffia reeglid
kaardimaffia reeglid

Nipid ja nipid

Mängu ajal saate rakendada järgmist:

  1. Selleks, et inimest mitte kaotada, saate maffia ellujäämismängu ajal teiselt öölt saatejuhi rolli nihutada sellele, kes tapeti päeval. Igaüks võib esimest õhtut võõrustada.
  2. On teaduslikult tõestatud, et kolm korda (järjekorras) maffia rolli mänginud inimene on tõenäoliselt ka neljandal korral sama. Aga viiendas juba kindlasti!
  3. Võite teha ühe kaardi rohkem kui mängijaid. Jagage kõigile ja nihutage ülejäänud kaart küljele ja ärge avage seda. See suurendab huvi, kuna keegi ei tea, milline tegelane on puudu.

Soovitan: