Sisukord:

Kuidas välja mõelda mäng ja idee ellu viia?
Kuidas välja mõelda mäng ja idee ellu viia?
Anonim

Kuidas mängu välja mõelda? Ikoonilistel arendajatel, nagu Bungie, Ubisoft ja Treyarch, on eelarve miljonites ning disainerite ja programmeerijate personal töötab ööpäevaringselt järgmise kassahiti loomisel. See on uskumatult suur turg, mis toodab sageli rohkem tulu kui filmid, kuna reklaamib aktiivselt videomänge massidele. Muidugi on see vaid üks videomängutööstuse medal.

Kaader mängust
Kaader mängust

Viimased trendid

Enamikul indie-arendajatel pole ilmselgelt probleeme ideedega, kuidas mängu välja mõelda (isegi väikese eelarvega) ja see edukaks muuta. Viimastel aastatel oleme näinud tohutut indie-mängude sissevoolu konsoolidele ja mobiiliplatvormidele, kuna väikesed stuudiod – mõnikord nii väikesed kui üks või kaks töötajat – loovad leidlikke, emotsionaalseid pealkirju, mis nihutavad „mängu” piire. Arendaja thatgamecompany hämmastav seiklusmäng PlayStation 3 jaoks Journey võitis 2013. aasta Game Developers Choice Awardsil San Franciscos kuus auhinda kümnest. Teised hitid, nagu Bastion ja Minecraft, näitavad jätkuv alt, kuidasindie-mängud on viimastel aastatel muutunud võimsaks.

Selle artikli eesmärk ei ole aga reklaamida teiste edu. See postitatakse siia, et aidata teil oma mängu edu saavutada, luua ja turundada. Uuendusliku ja revolutsioonilise mängu tegemine on sama raske kui hittlaulu kirjutamine. See nõuab töö ja innovatsiooni kombinatsiooni, aga ka teatud annet. Me ei väida sugugi, et keegi võiks maha istuda ja luua selliseid mänge nagu Super Meat Boy või Limbo. Mängu loomine pole aga nii võimatu, kui arvata võiks. See ei võta nii kaua aega, kuid see nõuab kannatlikkust. Siin on meie lühike juhend (väga lihtsa) videomängu tegemise kohta. Kogemus pole selleks vajalik.

Videomängude tegelased
Videomängude tegelased

Esimene nõuanne

Tehke plaan enne, kui hakkate oma peaga tööle. See pole nii vajalik, kui lihts alt lõbutsete ega keskendu tulemusele. Kuid siiski tasub seda nõuannet kuulda võtta, kui soovite, et teie mäng õnnestuks. Lihtne on langeda juba tehtu pideva asendamise needuse ohvriks. Sellesse mustrisse võite jääda igaveseks kinni.

Kujutage ette, millist mängu soovite luua, kuid veenduge, et teie kui amatöördisainer ei ületaks oma piire. Kaasahaarava 3D-maailma loomine koos hiiglastega nagu Skyrim ja Bioshock ei tule kõne allagi. Kuid see ei tähenda, et te ei peaks võtma aega oma mängu kontseptsiooni täpsustamiseks. Allpool on mõned näpunäited selle kohta, millele kohe alguses mõelda. Pidage meeles, et saate oma kontseptsiooni hiljem alati laiendada, kuid põhitõdede määratlemine aitab teil alustada. Samuti tasub mõelda sellele, kuidas mängu tegelane välja mõelda.

Praktilised aspektid

Määrake mängu tüüp, mida soovite teha (nt platvormmäng, laskur, RPG). Arvutage mängu eelarve ja kestus. Ostmiseks on saadaval nii tasuta kui ka lisatasu valikud. Kuidas mängu jaoks lugu välja mõelda? Esiteks pakkuge välja loo kontseptsioon. See ei pea kohe keeruline olema. Asi on selles, et teil peaks olema üldine ettekujutus mängu eesmärgist. Määrake oma oskuste tase. Alustage millestki lihtsast.

Jaapani videomängud
Jaapani videomängud

Finantsaspekt

Kui teil on mõnisada tuhat dollarit lisatasu ja professionaalne programmeerimiskogemus, võite alati hankida tõelise mängumootori litsentsi, kuid enamiku meie riigi kodanike jaoks on see lihts alt ebareaalne. Tõenäoliselt ei taha te alustada nullist, seega peate valima õige mängu loomise tarkvara, mis sobib teie tasemele. Valikus on palju tasuta ja tasulisi valikuid, millest igaühel on oma funktsioonide ja tööriistade komplekt videomängu loomiseks.

Allpool on toodud mõned parimad saadaolevad valikud, olenemata sellest, kas soovite luua pongimängu või midagi palju ambitsioonikamat. Iga programmiga on kaasas õpetused, lõbusad õpetused ja põhjalikud mängu loomise juhised.

RPG-tegija

Kuidas lähebVõib-olla, nagu nimigi ütleb, on RPG Maker VX programm 2D RPG-de loomiseks 90ndate Final Fantasy ja Dragon Questi spraitide põhjal.

Kuigi te ei saa programmis sisalduvatest ressurssidest liiga palju kõrvale kalduda (kohandatud graafilised ressursid võimaldavad teil importida või programmi kunstiredaktoris luua, kuid see võib paljudele algajatele üle jõu käia), RPG Maker VX võib olla suurepärane viis tasemekontseptsioonide ja lahingukujundusega tutvumiseks.

Selles žanris töötades jäävad mõtted eduka ja huvitava mängu leidmiseks peagi tagaplaanile. Fännid armastavad RPG-sid, kuid nende tegemisel on kõige raskem mängusüsteemide programmeerimine. RPG Maker VX teeb teie eest raske töö, võimaldades teil keskenduda süsteemidele endile, selle asemel, et mootorit ehitada ja kodeerida, et see kõik toimiks.

Lõbus mäng
Lõbus mäng

RPG Maker VX Ace on allalaadimiseks saadaval otse veebisaidilt ja ka Steamist 69,99 dollari eest. Saadaval on ka prooviversioon. RPG Maker VX Ace Lite'ist on ka tasuta versioon, kuid selle funktsioonid on tasulise versiooniga võrreldes tõsiselt piiratud. Isegi kui ostate tasuta versiooni, on teil keeruka videomängu loomiseks kindel tööriistakomplekt. Ja saate igal ajal uuendada, kui otsustate, et soovite kõik sisse minna ja pääseda juurde tasulise versiooni kõikidele funktsioonidele. See programm annab teile vastuse küsimusele, kuidas mängu teha.

IG Maker

IG Maker on veel üks Kadokawa ja Dedica programmkasutab RPG Makeri mallivormingut ja lihtsat kasutajaliidest. Ja rakendab neid erinevatele žanritele, eriti 2D-platvormile ja tegevus-RPG-le. IG Maker pakub visuaalide ja mängimise osas suuremat paindlikkust kui RPG Maker. Lisaks raskendavad kasutajale seatud piirangud mängu kogenematuse tõttu "murdmist". See on veel üks programm, mis vastab küsimusele, kuidas mängu teha.

Oma vaimusünnitusest maksimumi saamiseks peate õppima põhilist kodeerimist, kuid IG Maker teeb lõviosa programmeerimisest ise. Enamasti tegelete menüüde ja valmistööriistadega.

GameMaker

GameMaker on kõikehõlmav tööriist, mis võimaldab kasutajatel luua kauneid 2D-mänge ilma eelnevate programmeerimisalaste teadmisteta. Nagu kõigel muul, on ka sellel programmil mõned õppimiskõverad, kuid aktiivne kogukond ja rohked veebiõpetused aitavad kasutajatel ülesannetega (alates platvormimängijatest kuni külgkerimisega laskjateni) suhteliselt lihts alt hakkama.

Tarkvara lihtversioon on vab alt saadaval, kuid tugevamad funktsioonid ja ekspordivõimalused nõuavad tarkvara esmaklassilisi versioone, mis võivad maksta üle 500 $. Programmi liides pole ka kõige atraktiivsem - pidage meeles Microsoft Word 2000. Kuid see jääb suurepäraseks tööriistaks, arvestades sellega, et saate sellega mänge luua. Saate mänge iOS-i luua ja üle kanda,Android, Web (HTML 5), töölaua operatsioonisüsteemid jne. Ja seda ilma programmeerimiskeele või skriptimise eelteadmisteta. Selle programmiga võib teil probleeme tekkida ainult mängu nime leidmisega.

Mängu saatjaskond
Mängu saatjaskond

GameMakeri töötas välja Tom Francis. Ta oli indie-mängude looja, kes inspireerib paljusid meist. Ta on tuntud Gunpointi loomise poolest, mis on nomineeritud paljudele BAFTA auhindadele. See on vaid üks näide populaarsetest GameMakeriga tehtud mängudest, sealhulgas Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain ja Hyper Light Drifter. See programm on suureks abiks neile, kes veel ei tea, kuidas lastele või täiskasvanutele mängu teha.

Scirra Construct 2

Nagu GameMaker, on Scirra Construct 2 veel üks esmaklassiline programm, mis on komplektis aktiivse, informatiivse kasutajafoorumi ja suurepärase prooviversiooniga, mis on valdkonna uutele kasutajatele enam kui piisav. HMTL5-põhine mängumootor, alternatiiv teistele veebianimatsioonitööriistadele, nagu Java ja Adobe Flash, mis on spetsiaalselt loodud erinevate 2D-mängude loomiseks. Platvormimängijatest klassikalise arkaadmänguni. Seda saab koheselt vaadata ja üle kanda arvutisse, Maci, Linuxi, Chrome'i veebipoodi, Firefoxi turuplatsi ning iOS-i ja Androidi rakenduste poodi, et tagada maksimaalne ühilduvus ja kasutatavus kõigis seadmetes.

Liides ja mängude arendamise lihtsus jätavad GameMakeri tolmu alla. Sisseehitatud sündmuste süsteem võimaldab kasutajatel kiirestiprogrammeerida liigutusi ja muid toiminguid ilma kodeerimata ning paindlik struktuur avab ukse suurema kontrolli ja elava visuaali jaoks. Lisatasu versioon maksab teile vaid 120 dollarit ja avab tarkvara täieliku potentsiaali, kuid kommertspakett maksab teile peaaegu 400 dollarit.

Stencyl

Enam kui 120 000 registreeritud Stencyli kasutajaga, kes on loonud üle 10 000 mängu erinevatel suurematel platvormidel, sealhulgas Windows, Mac, iOS ja Android, ei saa te eksida.

Sellel programmil on puhas liides ja võimas funktsionaalsus, mis kasutab spetsiaalselt koostatud malle, kas teie enda või Stencyl Forge'i, sisseehitatud veebituru, mis avab koostöö- ja koostöömaailma teiste kasutajatega. Erinev alt teist tüüpi tarkvarast pakutakse programmi abonemenditeenusena 200 $ aastas kalleima paketi eest, kuid üliõpilastele ja teistele kasutajatele on saadaval erinevad allahindlused.

Tarkvara on ärilise suunitlusega, st loojad reklaamivad seda pidev alt kui tulusat viisi kiireks raha teenimiseks, mitte ainult lõbutsemiseks, kuid te ei ole kohustatud esitama oma mängu sponsorluseks või näitena ettevõtte edulugu.

Meeskonnamäng
Meeskonnamäng

Mängige Dangerous Dungeonsi, mõistatusplatvormi ja Super Meat Boyst inspireeritud SkullFace'i, et saada paar head näidet selle suurepärase programmi võimetest.

Flixel

Flixel, avatud lähtekoodiga mängude tegijaLähtekood, mis on nii isiklikuks kui äriliseks kasutamiseks täiesti tasuta, tekitas Canab alti ja muud Flashi-põhised hitid, mis sageli tippmängude nimekirjadesse kuuluvad. See on algusest peale üles ehitatud ActionScript 3-ga, mis on objektorienteeritud programmeerimiskeele kolmas versioon, mis on loodud 2D vektoranimatsiooni juhtimiseks. Kuid ühildub suure valiku tasuta arendustööriistadega, mis muudavad selle tarkvara üheks kõige kohandatavamaks.

Flixel särab filmilaadsete animatsioonide ja kahemõõtmeliste külgkerijate loomisel. Neil on suhteliselt kindel perspektiiv, kuid nad ei suuda toime tulla 3D-modelleerimise ja tasemekujunduse keerulise maailmaga. Paanitud kaartide kasutamine tasemete loomiseks on aga intuitiivne ja rahuldust pakkuv, nagu ka paljud kaamera funktsioonid, tee kujundus ja mängude salvestamise võimalus.

Mängu naistegelane
Mängu naistegelane

Tarkvara pole?

Kuidas leiutada ise mängu ilma programme kasutamata? Kahjuks on see meie ajal võimatu. Meie artikkel pakub aga piisav alt programme, mis aitavad teil välja mõelda, kuidas rollimängu välja mõelda. Avatud lähtekoodiga tarkvara aspekt täiustab tõesti õppeprotsessi (C-stiilis programmeerimise tundmine aitab). Flixeli pole mõnda aega värskendatud, kuid kasutajad ei ole kaotanud lootust potentsiaalsele versioonile 3.0.

Proovige ül altoodud Canab alti ja Blasting Agenti mängugeneraatorit, Contra-sarnast külgtulistajat. Kõik need programmid on aga vaev altkas nad vastavad teie küsimusele, kuidas lauamäng välja mõelda, välja arvatud juhul, kui see põhineb teie varem loodud virtuaalsel mallil.

Soovitan: