Sisukord:
- Kuidas lugeda jooniste koosteskeeme?
- Kuju nimega "Vibu"
- Juhised kaelkirjaku kujukese jaoks
- Kuidas teha maost kompaktset kolmnurka?
- Kuidas palli teha?
- Üks paljudest rakmete valikutest
- Pardi kujuke
- Kuidas jaanalinnu figuuri kokku panna?
- Modell romantikutele "Süda"
- Kokkuvõtteks
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-02-26 04:49
Erinev alt kuubist võimaldab Rubiku madu pusle luua iga kord uue figuuri. Vähesed teavad, aga neid on juba üle saja. Ja pidev alt ilmuvad uued skeemid selle kohta, milliseid madu kujundeid saab tegelikult luua.
Tavalises pusles on 24 tükki. Kuid on ka pikemaid valikuid, näiteks 36 või 48 osaga.
Sellest loodud mudelid jagunevad kahe- ja kolmemõõtmelisteks. Mõned neist on üsna lihtsad, eriti esimesest rühmast. Isegi nooremad õpilased saavad sellega hakkama. Kuid on arvandmeid, mille üle isegi selle kokkupanemise kogemusega inimene pead murrab.
Huvitaval kombel ei saa seda üldises mõttes pusleks nimetada. Sest tegu on pigem konstruktoriga, mis tuleb eelnev alt planeeritud plaani järgi kokku panna. Või mõtle välja midagi erilist. Ja siis õpetage seda teistele.
See Rubiku pusle aitab arendada ruumilist kujutlusvõimet ja loovust. See osutub vaieldamatuks abiliseks selle koguja loogika kujundamisel.
Kuidas lugeda jooniste koosteskeeme?
Esm alt peate madu õigesti positsioneerima. Temalähtepositsioon on järgmine: kõik osad moodustavad sirgjoone. Kui vaadata küljelt, siis tumedad kolmnurgad on allpool. Vastav alt sellele on heledad peal.
Kõik tumedad kolmnurgad on nummerdatud 1 kuni 12. Loomulikult vasakult paremale. Need tumedad osad maost figuuri kokkupanemisel jäävad liikumatuks. Kerged osad hakkavad pöörlema. Maost kujundi kokkupanemise juhiste järgmine lõik algab selle numbriga.
Kui teil on vaja vasakul olevat kolmnurka pöörata, sisaldab juhend tähte "L". Parempoolne osa pöörleb, kui on olemas täht "P".
Pöörete arv on piiratud 3-ga. Kuna neljas tagastab detaili algsesse asendisse. Pöörete arv tuleb vasakule või paremale tähistava tähe järel. Liikumine toimub päripäeva.
Seega koosneb iga Rubiku mao figuuri kokkupanemise juhendi osa kolmest komponendist:
- kolmnurga number (1-12);
- pöördkülg (L või R);
- pöörete arv (1-3).
Näiteks 10L1. Ta ütleb, et pöörake heledat kolmnurka üks kord 10-st tumedast vasakule.
Seda reeglit meeles pidades on iga figuuri lihtne kokku panna. Ja isegi kirjutage oma algoritm, kui leiate midagi erilist. Ja see saab kõigile selgeks. Et montaažitehnoloogia oleks välismaalastele arusaadav, on tavaks asendada venekeelsed tähed L ja P ladina tähtedega L ja R.
Kuju nimega "Vibu"
See mäng on madumõistatus. Figuuridel on mõnikord nimi, millest pole päris selge, kust see pärit on. Sama selle ühega. Paljudele meenutab see pigem lille. Koostamisalgoritm koosneb järgmistest toimingutest:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Dešifreerimisjuhised:
- esimesest pöördest paremale 3 korda;
- 2. - 1 kord lahkus;
- temast parem alt - 3;
- kohe 3.-3 korda;
- 1 parempööre 4. koh alt;
- temast vasakult - 3;
- naaske kolmandale ja pöörake paremale numbrile 3;
- umbes viienda, kõigepe alt vasakule 3 võrra ja seejärel paremale ka 3 võrra;
- kuuendast pööramisest – vasakult 1-ni, parem alt 3-ni;
- üheksanda vasakpoolse kolmnurga lähedal pööra 3 korda;
- umbes kaheksas parempööre 1 kord ja vasakpööre 3 korda;
- seitsmendast sümmeetriliselt vasakule ja paremale 3 võrra;
- vasakult kümnendal on üks pööre;
- kaheteistkümnenda lähedal, parem pöörleb 1 korra ja vasak 3;
- üheteistkümnendast jälle sümmeetria vasakul ja paremal 3 pöördega;
- parem pool 10-ndast teeb 3 pööret.
Sellist selgitust enam ei ole.
Juhised kaelkirjaku kujukese jaoks
Veel üks 3D-mudel. Seekord loom. Nagu eelmine joonis, saab seda hinnata iga nurga alt. Mudeli kokkupanemise algoritm:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Kuidas teha maost kompaktset kolmnurka?
On kätte jõudnud aeg elutuid objekte kujutavate kujundite jaoks. Üks näide on mahulinekolmnurkne prisma. Selle loomiseks on kasulik järgmine juhend:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Kuidas palli teha?
See on selle pusle kõige kuulsam kuju. Selle loomise algoritm on järgmine:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Üks paljudest rakmete valikutest
Igasuguseid kudumisi on suur hulk. See näide meenutab kangesti paksu patsi. Selle kudumiseks peate sooritama järgmise pöörete jada:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Pardi kujuke
Enamik esemetest, mida saab puslest valmistada, on loomad ja linnud või sõidukid. See on näide mao kujust, mis meenutab parti. Tema algoritm:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Kuidas jaanalinnu figuuri kokku panna?
Veel üks lind, kelle loomiseks on vaja madu (kujundeid). Kokkupanekujuhised:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Seda saab isegi paigutada ja vaadata igast küljest. Tõeline 3D-mudel.
Modell romantikutele "Süda"
Võimaldab teil oma tundeid sõnadeta väljendada. Miks mitte üheks päevaks sõbrapäevarmastajad? Ja algoritm on üsna lihtne, vähem alt lühike:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
Kokkuvõtteks
Pärast eelnev alt läbimõeldud algoritmi järgi mitme figuuri loomist soovite kindlasti luua midagi oma. Võib-olla on keegi selle juba välja mõelnud. Kuid kellelegi, kes on sellele varem mõelnud, on modell tõeline avastus. Ja mis võib olla suurepärane arengustiimul?
Soovitan:
Münt üks viiskümmend dollarit 1925. Omadused, tüübid, maksumus
1925. aasta viiekümnepealist münti võib nimetada vermitud rahakunsti tõeliseks pärliks. Münt on valmistatud tahkest hõbedast. Trükitud Leningradi Rahapajas vastav alt kõikidele nõuetele, kaalustandarditele ja geomeetrilistele normidele
Passandi püüdmine – vaid üks etturi liigutus
Alles poolteist kuud tagasi tähistasid kõik riigid ja mandrid rahvusvahelist malepäeva. Sel aastal tähistati seda juba viiekümnendat korda. Ja siiani pole huvi selle mängu vastu nõrgenenud. Aga mis on male? Kas see on sport, kunst või mäng? Selles artiklis püüame välja mõelda, mida selles huvitavas mängus tähendab mõiste "vahekäiku asumine"
Isevalmistatud lastevaip. Vaiba pusle
Nüüd saate oma kätega valmistada mis tahes lastevaiba: massaaži, arendavat, pusledest, mahukat, originaalse stiiliga. Samal ajal on materjal erinev: rämps (kaaned, korgid, köied, torud), looduslik (kastanid, tammetõrud, kivid, pulgad), käsitsi valmistatud (lõng, niit, kangas, nööbid, aksessuaarid) jne
Mitmest tükist koosneb maailma suurim pusle?
Iga tänapäeva inimene püüdis vähem alt korra elus puslet kokku panna. Sellise puslega mängimine meenutab paljuski mediteerimist ja köidab tundideks. Kas tead, kui suur on maailma suurim pusle ja mitmest elemendist see koosneb?
"Kolumbuse muna" on põnev pusle lastele ja täiskasvanutele
"Kolumbuse muna" on mäng, mis võib arendada igas vanuses laste ruumilist kujutlusvõimet ja leidlikkust, kujutlusvõimet ja loogikat, visadust ja loomingulisi oskusi