Sisukord:

Üks pusle ja lõputud maod
Üks pusle ja lõputud maod
Anonim

Erinev alt kuubist võimaldab Rubiku madu pusle luua iga kord uue figuuri. Vähesed teavad, aga neid on juba üle saja. Ja pidev alt ilmuvad uued skeemid selle kohta, milliseid madu kujundeid saab tegelikult luua.

Tavalises pusles on 24 tükki. Kuid on ka pikemaid valikuid, näiteks 36 või 48 osaga.

Sellest loodud mudelid jagunevad kahe- ja kolmemõõtmelisteks. Mõned neist on üsna lihtsad, eriti esimesest rühmast. Isegi nooremad õpilased saavad sellega hakkama. Kuid on arvandmeid, mille üle isegi selle kokkupanemise kogemusega inimene pead murrab.

Huvitaval kombel ei saa seda üldises mõttes pusleks nimetada. Sest tegu on pigem konstruktoriga, mis tuleb eelnev alt planeeritud plaani järgi kokku panna. Või mõtle välja midagi erilist. Ja siis õpetage seda teistele.

See Rubiku pusle aitab arendada ruumilist kujutlusvõimet ja loovust. See osutub vaieldamatuks abiliseks selle koguja loogika kujundamisel.

mao kujud
mao kujud

Kuidas lugeda jooniste koosteskeeme?

Esm alt peate madu õigesti positsioneerima. Temalähtepositsioon on järgmine: kõik osad moodustavad sirgjoone. Kui vaadata küljelt, siis tumedad kolmnurgad on allpool. Vastav alt sellele on heledad peal.

Kõik tumedad kolmnurgad on nummerdatud 1 kuni 12. Loomulikult vasakult paremale. Need tumedad osad maost figuuri kokkupanemisel jäävad liikumatuks. Kerged osad hakkavad pöörlema. Maost kujundi kokkupanemise juhiste järgmine lõik algab selle numbriga.

Kui teil on vaja vasakul olevat kolmnurka pöörata, sisaldab juhend tähte "L". Parempoolne osa pöörleb, kui on olemas täht "P".

Pöörete arv on piiratud 3-ga. Kuna neljas tagastab detaili algsesse asendisse. Pöörete arv tuleb vasakule või paremale tähistava tähe järel. Liikumine toimub päripäeva.

Seega koosneb iga Rubiku mao figuuri kokkupanemise juhendi osa kolmest komponendist:

  • kolmnurga number (1-12);
  • pöördkülg (L või R);
  • pöörete arv (1-3).

Näiteks 10L1. Ta ütleb, et pöörake heledat kolmnurka üks kord 10-st tumedast vasakule.

Seda reeglit meeles pidades on iga figuuri lihtne kokku panna. Ja isegi kirjutage oma algoritm, kui leiate midagi erilist. Ja see saab kõigile selgeks. Et montaažitehnoloogia oleks välismaalastele arusaadav, on tavaks asendada venekeelsed tähed L ja P ladina tähtedega L ja R.

Kuju nimega "Vibu"

See mäng on madumõistatus. Figuuridel on mõnikord nimi, millest pole päris selge, kust see pärit on. Sama selle ühega. Paljudele meenutab see pigem lille. Koostamisalgoritm koosneb järgmistest toimingutest:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Rubiku madu figuurid
Rubiku madu figuurid

Dešifreerimisjuhised:

  • esimesest pöördest paremale 3 korda;
  • 2. - 1 kord lahkus;
  • temast parem alt - 3;
  • kohe 3.-3 korda;
  • 1 parempööre 4. koh alt;
  • temast vasakult - 3;
  • naaske kolmandale ja pöörake paremale numbrile 3;
  • umbes viienda, kõigepe alt vasakule 3 võrra ja seejärel paremale ka 3 võrra;
  • kuuendast pööramisest – vasakult 1-ni, parem alt 3-ni;
  • üheksanda vasakpoolse kolmnurga lähedal pööra 3 korda;
  • umbes kaheksas parempööre 1 kord ja vasakpööre 3 korda;
  • seitsmendast sümmeetriliselt vasakule ja paremale 3 võrra;
  • vasakult kümnendal on üks pööre;
  • kaheteistkümnenda lähedal, parem pöörleb 1 korra ja vasak 3;
  • üheteistkümnendast jälle sümmeetria vasakul ja paremal 3 pöördega;
  • parem pool 10-ndast teeb 3 pööret.

Sellist selgitust enam ei ole.

Juhised kaelkirjaku kujukese jaoks

Veel üks 3D-mudel. Seekord loom. Nagu eelmine joonis, saab seda hinnata iga nurga alt. Mudeli kokkupanemise algoritm:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kuidas teha maost kompaktset kolmnurka?

On kätte jõudnud aeg elutuid objekte kujutavate kujundite jaoks. Üks näide on mahulinekolmnurkne prisma. Selle loomiseks on kasulik järgmine juhend:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kuidas palli teha?

See on selle pusle kõige kuulsam kuju. Selle loomise algoritm on järgmine:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Üks paljudest rakmete valikutest

Igasuguseid kudumisi on suur hulk. See näide meenutab kangesti paksu patsi. Selle kudumiseks peate sooritama järgmise pöörete jada:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Pardi kujuke

Enamik esemetest, mida saab puslest valmistada, on loomad ja linnud või sõidukid. See on näide mao kujust, mis meenutab parti. Tema algoritm:

madu pusle figuurid
madu pusle figuurid

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kuidas jaanalinnu figuuri kokku panna?

Veel üks lind, kelle loomiseks on vaja madu (kujundeid). Kokkupanekujuhised:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Seda saab isegi paigutada ja vaadata igast küljest. Tõeline 3D-mudel.

ussikuju õpetus
ussikuju õpetus

Modell romantikutele "Süda"

Võimaldab teil oma tundeid sõnadeta väljendada. Miks mitte üheks päevaks sõbrapäevarmastajad? Ja algoritm on üsna lihtne, vähem alt lühike:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Kokkuvõtteks

Pärast eelnev alt läbimõeldud algoritmi järgi mitme figuuri loomist soovite kindlasti luua midagi oma. Võib-olla on keegi selle juba välja mõelnud. Kuid kellelegi, kes on sellele varem mõelnud, on modell tõeline avastus. Ja mis võib olla suurepärane arengustiimul?

Soovitan: