Sisukord:

Löögid piljardis – "Vene püramiid"
Löögid piljardis – "Vene püramiid"
Anonim

Piljard on muljetavaldav ja väga intellektuaalne mäng. Piljardis võitmiseks on vaja vastupidavust, teravat silma, kindlat kätt, geomeetria- ja füüsikateadmisi. Kui teil on kõik need oskused, siis enesekindlaks mängimiseks peate piljardis valdama õigeid lööke. Allpool artiklis räägime peamistest löögitüüpidest, mis aitavad teil Venemaa piljardis võita.

Põhireegel

Ükskõik kui kaua te piljardit mängite, aitab selle reegli elluviimine teid mängus kaasa aidata. Teie liigutused palli kiiga löömisel peaksid olema võimalikult sujuvad. Mitte terav ja tõmblev, vaid rahulik ja sujuv.

Lööb piljardis
Lööb piljardis

Kii hoidva käe kiirus peab olema konstantne alates liikumise algusest kuni hetkeni, mil kii kleebis puudutab kii kuuli. See reegel võimaldab lüüa kiipalli täpselt õigesse kohta, mis võimaldab määrata kiipallile (pallile, millele lööte kleebise peenikese otsaga) soovitud liikumistrajektoori.

Mida sujuvam alt te vihjet kiirendate, seda täpsem oletesee lööb. Kui vabastate vahetult enne kii kuuli puudutamist kii hoidvat kätt veidi, loote ideaalsed tingimused, mille korral kiipall saab vedruva löögi, mille põhjustab kiipulga raskus, mitte teie käsi. Seda piljardimängu tehnikat peetakse kõige õigemaks ja täpsemaks.

Piljardi variatsioon
Piljardi variatsioon

Lisaks löögikuuli õigele löömisele peate teadma ja järgima mängureegleid. Tavaline amatöörmäng toimub ilma kohtuniku osaluseta, seega saab reeglitest kinnipidamine teie ühiseks mureks mängukaaslasega. Te ei saa loota oma mängus viibivate pe altvaatajate peale, kuna nad võivad erinevatel põhjustel anda subjektiivseid hinnanguid. Reeglite mittetundmine muudab teie piljardimängu pelg alt mõttetute pallilöökide jadaks, mis teid peagi tüütab ja mäng ise võib pettumuse valmistada. Ükskõik, kas mängite hästi või halvasti, peaksite teadma mängureegleid.

Kickoff ("Breaking" või "Smash")

See on esimene löök Venemaa piljardis, kui püramiid puruneb. Ta võib olla keeruline, eriti algajatele.

Löögi katkemine piljardis
Löögi katkemine piljardis

Mõju korral peab olema täidetud üks järgmistest nõuetest:

  • üks või mitu palli löödi taskusse;
  • vähem alt kolm püramiidi kuuli peavad puudutama laua külgi;
  • kaks palli puudutasid laua külgi ja vähem alt üks kuul ületas laua keskjoone.

Kui te ühte neist tingimustest ei täida, karistatakse teid ja esimene pall, mille tasku lööteei lähe arvesse.

Keerake ära

Piljardis on ebaõnnestunud löögil hammustav nimi - kiks, mis tuli sellesse aristokraatlikku mängu muusikast. Seal viitab see termin hääle katkemisele.

Piljardis ei tõota määrdunud löök enda pallile mängijale head. Mõne vene "püramiidi" variandi puhul määratakse mängu sellise möödalaskmise eest rahatrahv – mängija paneb ühe varakult taskusse löödud palli lauale.

Shove

Seda tüüpi löök piljardis kõigis Venemaa piljardiliikides toob kaasa trahvi. Kui jätkate liikuva löögikuuli löömist, kuni see tabab objektipalli, saate kindlasti karistuse. Kii otsa (kleebise), kii kuuli ja esemekuuli samaaegne kokkupuude ei tohi olla lubatud. Kui paned palli "tõuke" abil taskusse, seda ei arvestata ja sa pead ikkagi ühe oma õnnepalli sisse panema.

Double Strike

Korduvad löögid piljardis, mis järgnevad üksteise järel löögikuulile, on keelatud ja neid karistatakse samuti karistuspunktidega. Pidage kindlasti meeles – piljardis on löögi ajal lubatud kii kleebise ja kii kuuli puudutamine.

"Valvur", "rull" ja teised

Nii nimetatakse piljardis tehtud lööke, mida ei löödud löögikuuli keskele, vaid selle alla või kohale. Selle tagasitõmbamistehnika tulemusel liigub kiippall pärast objekti palli tabamist tahapoole. Veeretamise korral jätkab löögikuul edasiliikumist pärast kokkupuudet teise palliga. Sellised löögid võimaldavad paljastadapallid väljakul vastav alt mängija soovile.

"Masse" - tugeva pöörlemisega löök, mis annab löögikuulile kaarekujulise liikumistrajektoori. Sellega saab kogenud mängija taskusse palli, mille otselöök ei taga tabamust taskusse. Sellise löögi sooritamiseks peab mängijal olema suurepärane silm ja suurepärane piljardimängukogemus.

Löögitehnika piljardis
Löögitehnika piljardis

Inimesel, kes on hiljuti mõne kii kätte saanud või seda mängu aeg-aj alt mängib, on peaaegu võimatu selliseid keerulisi (tehniliselt) lööke sooritada. Kui olete aga algaja, ei tähenda see, et peaksite mängu ajal sellise löögi sooritamisest loobuma. Algajatel tavaliselt veab ja selleks, et õppida nii raskeid palle tasku panema, pidid isegi piljardivirtuoosid mängima rohkem kui sada mängu.

Hüppa, õemees ja effe

Takistuse ületamiseks palli kujul löögikuuli ja esemepalli vahel saab kogenud mängija teha "hüppe" - löögi, mis paneb löögikuuli üle laua hüppama ja maskipalli ületama.. Selliseid lööke saavad piljardis endale lubada vaid kogenud mängijad. Algajatele lõpevad need tavaliselt palli lauast väljalennuga.

Lööki, mille puhul mängija ei suuna taskusse mitte objektipalli, vaid löögikuuli, nimetatakse ämmakaks. Vene piljardit mängides on selline löömistehnika üsna tavaline. Erinev alt Ameerika omast pole meie mänguversioonis taskusse löödud löögipalli eest karistust.

Lööb vene piljardis
Lööb vene piljardis

Kui löögikuul liigubsirgjooneliselt, ümber oma telje pöörlev - see on "effe", keeratud löök. Professionaalsed piljardimängijad saavad seda tehnikat kasutada, et anda pallile soovitud trajektoori, välja arvatud sirgjooneline liikumine.

Oleme uurinud, milliseid lööke on Venemaa piljardis. Võib-olla aitab see teil selles põnevas mängus oma oskusi parandada. Head mängu!

Soovitan: