Sisukord:

Igaüks peaks teadma males olevate nuppude nimesid
Igaüks peaks teadma males olevate nuppude nimesid
Anonim

Paljud inimesed veedavad oma vaba aega malet mängides. Seda mängu naudivad igas vanuses inimesed. Kui tead mängureegleid ja koostad teatud käikude strateegia, ei lase võidurõõm kaua oodata. Kõigepe alt tuleb aga end reeglitega kurssi viia, välja selgitada males olevate nuppude nimetused.

Male ajalugu

Malemängu leiutasid indiaanlased 6. sajandil eKr. e. Sügavas minevikus nimetati malet erinev alt. Chaturanga – see tähendas "neli väeüksust."

Mäng oli väga sarnane tänapäevasele malele, kuid esines teatud erinevusi. Laud, millel mäng ise toimus, koosnes samuti 8x8 lahtrist, kuid ainult nende värv oli sama. Tahvel jagati kaheks värviks palju hiljem, juba Euroopas. Kui palju nuppe meie ajal males oli, nii palju oli sel ajal.

Nuppude nimetus males
Nuppude nimetus males

Aga peamine erinevus iidse male vahel oli mängus osalejate arv. Mängus osales korraga neli inimest. Veelgi enam, igaüks eksponeeris oma "armeed" eraldi mängulaua teatud nurgas. Kuninga asemel oli Raja, etturid olid jalaväelased, ratsavägi koosnes vastav alt hobustest ning armeesse kuulusid ka sõjaelevandid ja vanker vanker. Figuuridel oli neli värvi: punane,kollane, roheline ja must. Mängijad viskavad kordamööda täringut, mis määrab, milline nupp käigu teeb. Kui üksus kukkus välja - käik oli ettur, deuce - rüütel, siis number kolm tähendas vankri liikumist, neli - piiskoppi, viis ja kuus tähendasid kuninga liikumist. Kuninganna, ta on kuninganna, ei osalenud males. Mäng lõppes, kui kõik vastase nupud olid välja langenud.

Mängu areng

Mitu nuppu males
Mitu nuppu males

Päikeselisest Indiast hakati malet lõpuks importima ka teistesse riikidesse. Nii nimetasid hiinlased malet "xiangqi", jaapanlased - "shogi", Tai elanikud - "makruk". Alles Pärsiast tekkis male praegune nimetus. Araablased kutsusid oma valitsejat šahiks, mistõttu nad kutsusid malekuningat.

Reeglid ja nimed muutusid, male arenes. Loobus täringust ja mängijate arv vähenes kahe inimeseni. Figuuride värv on muutunud traditsiooniliselt must-valgeks. Nuppude nimetus males on jäänud muutumatuks. Mõned malenupud on oma nime muutnud. Niisiis, Rajast sai Shah. Kuna kuningaid oli kaks, siis oli kombeks üht neist nõrgendada ja kuningannaks teha. Pärslased tutvustasid kuningale ka mängu lõpptulemust – matti. Pärsia keeles tähendab sõna male "šahh on surnud".

Mäng on Venemaale jõudmiseni jõudnud kaugele. Male ei tulnud meile mitte Euroopast. Arvatakse, et tadžikid tõid male Venemaale 9. sajandil eKr. Seetõttu tõlgitakse males olevate nuppude nimed sõna-sõn alt araabia ja pärsia keelest. Ja juba XI sajandil malemängu reeglidjõudis Venemaale.

Malekomplekt

Male mängimiseks vajate malelauda, mis on jagatud 64 ruuduks, millel on kaks värvi: must ja valge.

Figuurid malefotol
Figuurid malefotol

Horisontaalsetel ja vertikaalsetel väljadel on oma tähised. Horisontaalselt on need numbrid ühest kaheksani ja vertikaalselt tähed A-st H-ni, nii et igal väljal on koordinaadid. Mitu nuppu on males? Igal väljakul oleval mängijal peaks olema kaks vankrit, paar rüütlit, kaks piiskoppi, kaheksa etturit, kuninganna ja kuningas. Kokku on males 32 nuppu, mille vastased jagavad pooleks. Edasi - täpsem alt malenuppudest.

Kuningas

Araabia keeles kõlab kuningas nagu "al-shah" ja pärsia keelest tõlgituna tähendab kuningas, kuid teistes keeltes on kujundi tähendus kõige domineerivam.

Kuninganna males
Kuninganna males

See on males väga kaalukas ja märkimisväärne tükk. Malekuningas saab oma tähtsusest hoolimata liikuda ainult ühe ruudu, kuid igas suunas. See tükk on haavatav ilma teiste tükkide kaitseta. Tegelikult on mängu põhiolemus kaitsta kuningat teiste malenuppude otseste käikude eest. Ähvardust males varjamatule kuningale nimetatakse "tšekiks". Venemaal on see arv tähistatud "Kr" ja rahvusvahelises süsteemis - "K".

Kuninganna males on tugevuselt teine nupp kuninga järel

Araabia keeles tähendab sõna "al-firzan" "teadlast". Kuid on ka teisi oletusi, mille hulgas tähendab see sõna "tark", "komandör" jne. 15. sajandil ilmus kuninganna Euroopasse juba koosuued funktsioonid, nüüd võiks nupp kõndida erineva vahemaa mööda kõiki malelaua diagonaale ja jooni. Kuningannat tähistatakse tähega "F". "Q" on rahvusvahelises süsteemis kuninganna. Paljudes riikides kutsutakse kuningannat kuningannaks.

Rook ja Bishop, nad on sama ringkäik ja ohvitser

rüütel males
rüütel males

Vang täitis kauges minevikus vankri ülesandeid, seda kujutati rakmestatud hobuste kujul. Nad kutsusid sellist vankrit "ruh". Araabia keeles tähendab "al-roh" "torni". Sellest ka figuuri välimus. See liigub üle välja ainult horisontaalselt või vertikaalselt ning paikneb piki malelaua äärmuslikke välju. Venemaal on see arv tähistatud suure tähega “L” ja Euroopas tähega “R”.

Nuppude nimed males ei vasta alati nende välimusele. Nii nägi näiteks elevandi malenupp varem tõesti välja nagu sõjaelevant, kuid aja jooksul hakati seda kujutama mehena. Nimetused: meil on see "C", välismaal "B". Elevant liigub ainult piki oma värvi diagonaali, mängijal on üks elevant valgel diagonaalil ja teine mustal.

Chess Knight

See kuju näeb tõesti välja nagu hobune. "Al-faras" tähendab araabia keeles ratsanikku. Kunagi oli sellel kujundil rattur, kuid aja jooksul eemaldati see. Rüütli liigutust saab teha ainult vene tähe "G" kujul, see tähendab, et kaks ruutu on sirge ja üks küljele. Nad kirjutavad üles vene "K" ja inglise "N" hobuse. See on ainus nupp, mis suudab liikuda mittesirgel trajektooril ja hüpata üle nuppude, enda ja vastase.

Matkaminemängusõdurid

Ettur on ainuke tükk, mida kuidagi ei salvestata ja millel on mänguväljal nii märkimisväärne arv. "Al-beyzak" tähendab araabia keelest tõlkes jalaväelast. Ettur saab liikuda ainult ühe ruudu võrra edasi.

Malenupud, mille fotod on selles artiklis, aitavad teil põnevat malemaailma laiem alt tundma õppida.

Soovitan: