Sisukord:

Mängud laua taga lõbusale täiskasvanute seltskonnale
Mängud laua taga lõbusale täiskasvanute seltskonnale
Anonim

Suur sõpruskond, kõik tunnevad üksteist ja on sõbralikud. Aga neil on millestki puudu, neil on vaja ralliideed, millest saab lauas mäng täiskasvanutele. Nad võivad hakata kaarte mängima või mitmel arvutimänge valida, mõnes võrgumängus telefoni külge jääda või minna maffiat mängima või vanamoodi pudelit keerutama, eriti kui on tüdrukuid. Kuid võite minna ka muul, huvitavamal viisil.

Sõbrad mängivad
Sõbrad mängivad

Allpool on nimekiri paljudest ebatraditsioonilistest ja lõbusatest täiskasvanutele mõeldud mängudest.

Ära vala tilkagi maha

Nagu midagi muud lõbusale seltskonnale, kes tahab mängida, lahe mäng laua taga. See loob sõbraliku õhkkonna ja vabastab osalejad, eriti kui nad ei olnud varem tuttavad. Osalejaid võib olla piiramatu arv. Mäng on mõneti sarnane vana kombega Euroopa riikides, kus kõikpidi jooma ühest alkoholiga täidetud klaasist.

Mängu olemus ja järjekord on järgmine:

  1. Valitud on suur klaas.
  2. See antakse igale külalisele ketti, sel ajal valab ta sinna alkoholi. Soovitatav on jooke omavahel mitte segada ja mitte üle täita.

Kaotaja on see, kes oma ebatäpsuse tõttu tilga alkoholi kallab. Ta peab jooma kogu klaasi ja tegema uhke röstsaia.

Kes ma olen?

See on tõeliselt lahe täiskasvanute lauamäng, mida saab mängida erineva koguse alkoholiga. See meenutab mõnevõrra "Maffiat", kuid ilma kaartide valikuta ja tegelaste arvu piirab ainult ettevõtte kujutlusvõime. Teil on vaja:

  1. Paber, mis liimitakse otsaesisele.
  2. Rõõmsameelne tuju.
  3. Marker.

Mängu mängitakse järgmiselt:

  1. Kõigile osalejatele on kleebitud paber, mille otsaesisele on kiri. Sellel võib kujutada kõiki, olgu selleks Adolf Hitler või tavaline kontoriametnik.
  2. Igas järjestuses on peaasi, et ettevõttele oleks mugav, küsite üksteiselt küsimusi. milles proovite oma tegelase kohta midagi teada saada.
  3. Sa ei pea otse vastama ja kõiki kaarte korraga välja andma.

Kui keegi on oma kangelase tuvastanud, võite teda õnnitleda – ta võitis. Mängijat karistatakse valede vastuste eest, näiteks - klaasi veini joomine või mõni muu alkohoolik.juua.

Naljakad poisid
Naljakad poisid

Arva ära

Mängu nimetatakse nn, kuna mängija peab teatud aja jooksul ära arvama teatud arvu sõnu. Psühholoogiast teadaolev alt hakkab enamik inimesi paanikasse sattuma, kui neid ajaraami panna, nii et see lahe mäng koos sõpradega lauas kannab teist nime "paanika". Väärib märkimist, et seda ei saa mängida nelja-kolme inimesega, vajalik on suur ja paaris osalejate arv.

Mängu olemust kirjeldatakse allpool:

  1. Iga osaleja kirjutab paberile umbes 20 või 30 sõna. Välja jäetakse tarbetult keerulised sõnad, mida on võimatu lühikese aja jooksul meelde jätta, samuti omadus- ja tegusõnad.
  2. Ühe osaleja konteinerisse või mütsi visatakse paberijada.
  3. Osalejad jagatakse paaridesse, soovitav on, et ühes paaris oleks mees ja naine. See soodustab sugupoolte lähenemist ja arendab ka mõtlemist, sest aju töötab meestel ja naistel erinev alt ja nüüd saate teada, millega tegu.
  4. Keegi paarist võtab välja paberitüki. Pärast kirjutatud sõna lugemist peab ta seda oma kolleegile kirjeldama ja arvama, mida ta kavatses. Kõik see toimub etteantud ajal. Paberitükkide arv ei ole piiratud, kõik sõltub ühe mängija äraarvamise kiirusest.
  5. Siis need muutuvad ja neljandat sammu korratakse.

Hoolige skoori juba eelnev alt, sest võidab see, kelle paar arvas kõige rohkem sõnu.

Viipekeel ehk "Mina -näitleja"

Lahe mäng täiskasvanutele laua taga, mis jõudis meieni otse lapsepõlvest. Teie seltskonnas peab keegi olema saatejuht ja kahjuks ühe mängu vahele jätma. Eelistage kõige jutukamaid ja vähem purjuspäi, et poleks iharaid nalju ja rumalaid sõnu. Neile, kes on reeglid unustanud, kirjeldatakse neid allpool:

  1. Ettevõte on jagatud 2 või 4 meeskonnaks, kõik oleneb inimeste arvust.
  2. Igas rühmas valitakse juht, kes näitab teile sõna. Ja siin eelistage kõige kunstilisemat, et oleks rohkem võimalusi võita.
  3. Meeskonna kapten tuleb juhi juurde ja juht küsib tem alt salasõna.
  4. Ilma keelekasutuseta, vaid ainult näoilmete abil, püüab kapten peidetud sõna näidata.

Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem sõnu.

Paabeli torn

See kannab seda nime, sest lõpuks hävib see niikuinii. Ja mida kõrgem on torn, seda suurem on lahkarvamus osalejate vahel. Teil on vaja doominot või kaarte, sest see on tõeline lauamäng. Selle olemus on lihtne:

  1. Esimene mängija paneb tornile aluse.
  2. Teine jätkab oma tööd.
  3. Kui keegi hävitab struktuuri, on ta mängust väljas või teda karistatakse. Näiteks võite panna ta jooma klaasi viina, et koordinatsiooni "parandada".

Reeglina on sellises mängus peaaegu võimatu võita. Ja eriti kui teie vastased on lõbusas olekus. Agakui sul ikkagi õnnestus torn ehitada, siis mine järgmisele võistlusele.

Kas sa mäletad, mida sa eile sõid?

Nimi on loomulikult sõnasõnaline ega oma erilist tähendust. See on lõbus mäng täiskasvanutele laua taga, ainult siis, kui nad võtavad üsna palju rinda. Mängu jaoks pole vaja rekvisiite, kuid vaja on juhti, mäng algab temaga, mille olemus on välja toodud allpool:

  1. Juht valib mis tahes tähe ja kutsub seda. Teised mängijad peavad nimetama kõik tooted, mis algavad peidetud tähega.
  2. Kes esimesena ära arvab, võtab liidri koha ja jätkab mängu.

Võitja on see, kes suutis peidetud tähtede jaoks nimetada suurima arvu sõnu. Auhinnaks saab ta rohkem alkoholi valada.

tundmatu mäng
tundmatu mäng

Riddle Box

Üks naljakamaid mänge lauas. Tema jaoks pole midagi erilist vaja, piisab kastist ja erinevatest silmapaistva kujuga esemetest. Nii et neil oli "kahekohaline" vorm ja ei saanud täpselt öelda, mis need on. Mängu olemus:

  1. Kasti tehakse inimkäe jaoks auk.
  2. Võõrustaja paneb sinna teatud esemed ja sisendab ülejäänud osalejatesse hirmu. Võib isegi öelda, et kastis on madu või midagi hirmsamat. Väidete õigsus pole absoluutselt oluline, peaasi, et hirmutaks.
  3. Võistleja pistab käe kasti ja proovib ära arvata, mis seal on.

Võidab see, kes arvab ära kõige rohkem esemeid.

naljakas tüüp
naljakas tüüp

Kas sa austad mind?

Kõige lõbusam lauamäng parimas eas meestele. Mängu ajalugu ulatub klišeelikesse filmidesse, kus purjus tegelased küsivad üksteiselt pidev alt: "Kas sa austad mind?" Siin on mängujärjekord:

  1. Igaüks imetab veidi ja loob paarid.
  2. Algab rääkimine raskest elust.
  3. Alkoholi viimisel veres teatud seisundini peab üks mängijatest küsima teiselt, kas ta austab teda. Ja ta peab vastama, miks ta teda austab või vastupidi.

Võidab mängijapaar, kes esitab kõige naljakama ja naljakama seletuse.

Fooliumist kingitus

Oma olemuselt on see väga sarnane mänguga "Mystery Box". Ja nime sai ta võitjale kingituse konkreetse esituse tõttu. Mängitakse lauamänguna seltskonnale, kus on täiskasvanud laua taga. Mängides peate järgima järgmist järjekorda:

  1. Foolium ja erinevad asjad on ette ostetud, see võib olla nii maiustus kui ka midagi mittesöödavat.
  2. Objekt on pakitud mitmesse kihti fooliumi. Ja igas kihis ootab mängijat paberitükk laste või muude mõistatustega 18+.
  3. Mõistatustes küsimustele õigesti vastates murrab inimene lahti ühe kihi fooliumi.
  4. Kui ta teeb vea, antakse üksus üle järgmisele mängijale.

Selle tulemusel jääb auhinnale see, kes viimase fooliumilehe lahti voltis. Ta saab kalli kingituse.

Kaardimäng
Kaardimäng

Deadpan

Kõige raskem lauamäng täiskasvanutele, kui nad on alkoholijoobes. Mängu põhieesmärk on tasavägisus ja nüüd saame aru, millest me räägime:

  1. Sõbrad jagunevad kaheks vastandlikuks fraktsiooniks.
  2. Nad istuvad üksteise vastas.
  3. Üks rühmadest püüab häirimatuid kaaslasi naerma ajada, kuid nagu teate, ei ole teiste eesmärk naerda.

Sõbrarühma kõige tõsisem võidab, ta saab sümboolse auhinna klaasi viina näol, et oleks lõbusam.

Arva ära meloodia või leia minu sõnade tähendus

Tõeliselt ainulaadne lauamäng ettevõttele laua taga. Selle olemus taandub katsele isoleerida märksõnad sõbra ettepanekutest ja teha neist tervikpilt. Mängureeglid:

  1. Siia ei tule ühtegi meeskonda, kõigist lahkub vaid üks osaleja. Ülejäänud seltskond mäletab lugu, kuulsat lõiku raamatust ja muud sarnast.
  2. Lõigul olevad sõnad on kõigile rühmaliikmetele arusaadavad.
  3. Siis naaseb nüüd lahkunud.
  4. Kohendaja esitab igaühele küsimuse ja nad peavad neile oma sõna kasutades vastama.
  5. Ja see, kes tuli, peab esile tõstma võtmesõnad ja arvama ära meloodia või kuulsa fraasi ja nii edasi.

Mäng jätkub lõputult ja selles ei saa olla võitjaid.

naljakas seltskond
naljakas seltskond

Joonista see

Suurepärane lauamäng teie sõprade aastapäevaks. Eriti sobilik, kui päevakangelane on loomingulineisikupära ja võimaldab külalistel näidata oma "mina". Lühid alt mängu olemus, jagatud punktideks:

  1. Kõik tiirlevad mööda tuba ringi, et mitte teiste töid kopeerida-kleepida.
  2. Võõrustaja annab osalejatele pliiatsi ja paberi, soovitav alt A4 formaadis.
  3. Iga tähte, mille saatejuht valib, nimetatakse.
  4. Osalejate ülesanne on joonistada sellele kirjale päevakangelasele pühendatud pilt.

Võitja on see, kes joonistab kõige originaalsema ja naljakama joonistuse ning kelle loomingulisust hindavad kõik rühmaliikmed.

Võlukott

Sobib mänguks sõbra sünnipäeval laua taga. Kuid peate selle üsna palju oma rinnale võtma, et ülesanded muutuksid huvitavamaks ja võistlused lõbusamaks. Täiskasvanud ei ole reeglina optimistid ja selleks, et saada optimistiks, tuleb veidi "chillida". Mängu olemus on äärmiselt lihtne ja seda kirjeldatakse allpool:

  1. Vahet pole kus, aga tihe kott võetakse välja, et see valgust sisse ei laseks ja selles olevaid esemeid näha ei oleks.
  2. Iga osaleja isiklik ese sundvõõrandatakse ja visatakse kotti.
  3. Iga osaleja võtab välja juhusliku eseme.
  4. See, kelle see on, täidab selle ülesandeid, kes selle võttis.

See, kes mõtles välja kõige originaalsema ülesande ja selle täitis, on võitja ja saab magusa auhinna. Ja kui asja omanikul kahju ei ole, siis saab kinkida.

Sõbralikud inimesed
Sõbralikud inimesed

Pudel

Ettevõttele tuttav mäng laua taga. Selle lahedust on aeg tõestanud ja kes poleks seda mänginud ainult lapsepõlves. Seetõttu pigempeate alustama mälus oleva teabe värskendamist:

  1. Valitakse iga tühi pudel, võid kasutada ka limonaadi.
  2. Lünkade vältimiseks moodustavad osalejad täisringi.
  3. Mäng toimub päri- või vastupäeva, leppige see hetk eelnev alt omavahel kokku.
  4. Nii hakkab mängija pudelit keerutama.
  5. Mängija, kellele pudel osutas, kallistab või suudleb seda, kes pudelit keerutas.

Siin pole võitjaid, kuigi saate ise demokraatliku hääletuse teel välja selgitada kõige originaalsema suudluse.

Intuitiivne fantaasia

Mängu ajal aktiveeritakse aju maksimaalselt. See on ääretult huvitav mäng täiskasvanute seltskonnale laua taga. Selle lahedus seisneb inimlikus perspektiivis, nüüd selgitame välja, mis on mis:

  1. Esineja valib joonise eelnev alt.
  2. See laguneb väikesteks tükkideks. Näiteks kui pildil on lõvi, siis sellest jääb osa sabast, silmadest, natuke torso ja käpp.
  3. Joonised, mis vajavad ülevaatamist, jagatakse kõigile osalejatele.
  4. Nende ülesanne on pilt lõpule viia.

Mängus on soovitav kasutada printerit, et kõik originaaljoonised koosneksid samadest elementidest. Võidab joonis, mis kõige enam peegeldab allika olemust.

Levitage ja tantsige

Originaalne mäng lõbusamaks, siin tasub kindlasti võtta veidi alkoholi. See aitab lõõgastuda, hävitab kompleksid ja tantsite nagu nooruses. Väga huvitav ürituskui olete tüüpilistest lauamängudest tüdinud. Lõpptulemus on järgmine:

  1. Valitud on üks saatejuht, kes töötab ka osalise tööajaga DJ-na.
  2. Rõõmsameelne muusika lülitub sisse ja saatejuht helistab mis tahes kehaosale.
  3. Ülejäänud liikmed proovivad temaga tantsida.

Siin võidab kõige originaalsem ja erakordseim tantsija. Ja ärge piirduge banaalsete kehaosadega, olgu selleks kõrvad või midagi muud.

firmamängud
firmamängud

Soojendus

Täiuslik lauamäng joomise ürituste käivitamiseks. Ja lõppude lõpuks peaksid kõik osalema ja ainult õnnelikud saavad kaine olla. Mängu järjekord on järgmine:

  1. Võetakse kolm klaasi.
  2. Esimesse ja teise valatakse viin või mõni muu selge alkohoolne jook ning kolmandasse vesi.
  3. Mängija ülesanne on valida klaas alkoholivaba vedelikku. Muidugi tahab keegi vastupidist ja olgu tema jaoks nii.

Siin pole võitjaid, mäng toimib ettevalmistusena muudeks sündmusteks.

Valige paar

See mäng ei sobi kõigile ettevõtetele. Siin ei tohiks olla sugulasi ega valmispaare, muidu ei tule mängust midagi head. Samuti peaks olema ligikaudu võrdne arv poisse ja tüdrukuid. Mängu olemus:

  1. Ettevõte jaguneb soo järgi poisteks ja tüdrukuteks.
  2. Tüdrukud lähevad kinnisesse ruumi, eelistatav alt võimalikult helikindlasse ruumi.
  3. Nad mõtlevad mehe peale.
  4. Poisid ootavad praegu, et neile helistadaesimene neist. Ta peab ära arvama, kes ta valis.
  5. Kui ta eksib, saab ta soolase laksu ja astub uksest välja. Kui see õnnestub, jääb ta tuppa, kuid ei anna tema valinud tüdrukule tähelepanu märke. Seda tehakse selleks, et teised ei aimaks oma seost.

See mäng sobib suurepäraselt seltskonnas uute paaride loomiseks ja kaastunde avaldamiseks, mida muudel asjaoludel oli piinlik välja näidata.

Muusikaboks

Nagu enamiku nende mängude puhul, ei soovitata mängu kasutada sugulaste või samasooliste osalejate ringis. Aga kui teie sugulased on pigem vabanenud inimesed, siis see mäng neile kindlasti meeldib. Lõpptulemus on järgmine:

  1. Valitakse absoluutselt iga kast, mis mahub inimese kätte ega libise se alt välja.
  2. DJ lülitab muusika sisse, samal ajal kui ta peab olema mängus osalejate poole seljaga.
  3. Kui muusika järsult peatub, võtab see, kelle käes karp seisma jäi, ühe riidetüki seljast.

Kõige paremini riietuv inimene jääb võitjaks.

Tähenduse analoogiad

Mäng laua taga, mis sobib intellektuaalidele ja kiire ajureaktsiooniga inimestele. Siin pole vaja juua, sest peate palju mõtlema ja paar sammu ette mõtlema. Kuidas seda esitatakse, on kirjeldatud allpool:

  1. Seltskond istub laua taha ja valitakse suvaline sõna.
  2. Päripäeva peaksid kõik hääldama sõna, mis oleks assotsiatsioonides võimalikult lähedanepeidetud. Näiteks on antud "laud", teised ütlevad "jalg", kuna see on osa lauast, või "puu", sest see on see, millest tabel koosneb jne.

Võitja on see, kes mõtles kõige kiiremini ja tõi kaasa kõige ebatavalisemad assotsiatsioonid. Ja et kuidagi tasandada, andke talle auhinnaks klaas lõbusat jooki.

Blitzi küsitlus

Kasvav trend on leidnud tee täiskasvanute lauamängudesse. Selle ürituse eesmärk on parandada inimestevahelisi kontakte ettevõttes.

  1. Kõik osalevad, kuid otsene suhtlus toimub kahe inimese vahel.
  2. Nad küsivad üksteiselt küsimusi ja vastavad neile võimalikult aus alt.
  3. Niipea, kui kõik on valmis, peab iga osaleja oma kolleegi tutvustama. Ta nimetab oma isikuomadusi, mida ta naudib ja nii edasi.

Autsaiderid on need, kes on kogunud oma kolleegi kohta ettenähtud aja jooksul kõige vähem teavet.

Riimid ja löögid

Seda mängu ei saa teha ilma juhita. Ta juhib mängu, mille olemus on järgmine:

  1. Osalejad istuvad toolidel või võivad seista.
  2. Saatejuht ütleb mis tahes sõna nimetavas käändes ja pöördub sellega publiku poole.
  3. See, kes tuleb välja kõige originaalsema riimiga, asendab juhti ja nii edasi lõputult;

Võidab kõige aktiivsem mängija, kes tuli välja kõige rohkem riime.

Kuidas mitmekesistada mänge laua taga

Esm alt proovige välja mõeldamidagi isiklikku või kasutage kollektiivset integratsiooni ja looge koos midagi uut. See aitab teil luua sidemeid ja üksteist paremini tundma õppida ning parandada teie ettevõtte oskusi.

Või joo palju, sest siis kustutatakse kõik tõkked ja iga mäng tundub kõige lõbusam ja lahedam, kõik tüdrukud on ilusad ja sina oled julge macho. Tervise säilitamiseks ärge kuritarvitage alkoholi, kontrollige joomise kogust, et järgmisel hommikul mäletaksite, kui lõbusad mängud seltskonnas olid.

Täna on alkoholi joomine kaotamas oma tähtsust ja see pole enam nii lahe kui 1990ndatel. Nüüd tegelevad noored spordiga ja järgivad tervislikku eluviisi. Kas hoolitsete enda ja oma tervise eest?

Soovitan: