Sisukord:

Malemängu algus: mis see on ja kuidas seda mängida?
Malemängu algus: mis see on ja kuidas seda mängida?
Anonim

Malemängu alustamine – lihtne või raske? Kuidas alustada? Kas on mingi põhimõte või "edu valem"? Selles artiklis püüame aidata teil nende probleemidega toime tulla ja nõustada levinumaid skeeme. Loodame, et see artikkel juhatab teid malemaailma ja aitab teil õppida selle mängu tõde.

Malemängu struktuur

Male on intellektuaalne mäng. Sellel on algus, keskpaik ja lõpp. Vaatame iga malemängu elementi:

  • Mängu lõppu nimetatakse lõppmänguks. See on iga mängu "valikuline etapp", kuid enamasti realiseerub just seal lõpuks kogu mängu jooksul saadud eelis: harmoonilisem areng, kahe piiskopi eelis, lisaettur või vahetus jne.
  • Keskmine mäng on keskmäng. Kohe esimesel pilgul sõna peale saadud hirmu hulk on otseselt võrdeline mängu keerukusega antud mänguperioodil. Keskmängus algab valik: rünnata vastase kuningat või mängida positsiooniliselt. kindlasti,vastus dilemmale tuleb hinnangust positsioonile, selle võimalustele.
  • Mis on malemängu alguse nimi? Vastus on lihtne – debüüt. Just selles otsustatakse "keskmängu valiku" võimalus, sest alati on võimalus, et teie vastane, mitte sina, määrab mängu tempo.

Teave debüüdi kohta

Lähteasend
Lähteasend

Malemängu algus võib kulgeda erineval viisil. See sõltub erinevatest teguritest, mida me nüüd arutame. Tulevikus on see teave kasulik teie jaoks uue repertuaari leidmisel. Niisiis, vaatame avade tüüpe:

  • Nimi "algus" sõltub White'i esimesest liigutusest. Näiteks: algus 1.е4, algus 1.g3 jne.
  • Nimi "avamine" tuleneb White'i teisest käigust: "Retty Opening" - 1.kf3-d5 2.g3, "Nimzowitsch Opening" - 1.kf3-d5 2.b3 jne.
  • Nimi "pidu" tuleneb White'i kolmandast käigust: "Šoti mäng", "Vene mäng".
  • Nimet "Kaitse" ei tohiks seostada sõltuvusega käigunumbrist, vaid see sõltub Blacki ideoloogilisest kontseptsioonist: "Sitsiilia", "Hollandi", "Prantsuse kaitse" jne.
  • Nimi "gambit" ühendab kõik avamoodustised, milles ettur või nupp ohverdatakse positsiooniliselt esimestel käikudel ilma kohest tagasivõitmiseta: "Evansi gambit", "Kuninga gambit" jne.

Avamispõhimõtted

On käes "Edu valemi" aeg. Tegelikult pole "kõikvõimsat" debüüti,tänu millele võite võita näiteks 4 käiguga (kui vastane ei ole piisav alt nõrk, et "laste matist" vahele jätta).

Malemängu alguses on optimaalse arengukava jaoks teatud reeglid, mis sobivad kõikidele avaskeemidele ja mida iga endast lugupidav maletaja peab järgima:

  1. Jäädvustage keskus. Reegel tähendab "võta kontroll laua keskosa üle". See võib juhtuda nii tegelikult (etturi asetamine keskele) kui ka kaudselt ("hoia sellel ruudul silm peal", liigutage nuppe või etturid nii, et nad ründaksid neid ruute).
  2. Kuva valgusfiguurid. See on loogiline: mida rohkem sõdalasi rünnakul, seda tugevam on armee rünnak, selle liikuvus.
  3. Ärge liigutage sama nuppu kaks korda mängu alguses. Malet nimetatakse ka "tempo tragöödiaks", on ebapraktiline raisata aega mõttetutele nuppudest väljumiseks ja reegliga 2 vastuollu minna.
  4. Castling. Nagu teate, on malemängu peamine eesmärk kuninga matt. Castlinguga jääb kuningas omamoodi kaitse alla, teda pole nii lihtne kätte saada.
  5. Too välja kuninganna, st. ühendada vangid. Selles etapis, jämed alt öeldes, malemängu alguse etapp lõpeb. Viimased rasked tükid astuvad võitlusse ja tõeline lahing algab.

Malemängude parimad algused. Valge jaoks

Esiteks, antud juhul on see avamise sünonüüm, mitte avamine.

Teiseks tuletan meelde, et malemängudel pole "kõikvõimast" algust. Ja kui sa õpid mõnda valikute süsteemi, ei tähenda see sedasaada automaatselt võitjaks. Nagu me juba nägime, ei ole malemäng avamäng, sellel on ka muud osad (keskmäng ja lõppmäng). Peate harmooniliselt arendama oma oskusi kõigil malealadel. Ainult siis saate teha suuri edusamme.

Kuidas malemängu alustada?

Itaalia pidu
Itaalia pidu

Algajale soovitatakse kõige sagedamini mängida 1.e4, millele järgneb valik 1…-e5 mängu "Itaalia" (foto 1) või "Hispaania" (foto 2) vahel.

Hispaania pidu
Hispaania pidu

Kogenenud mängijad peaksid õppima male alustamist sõltuv alt nende mängu iseloomust. Näiteks võivad aktiivsed mängijad proovida mängida gambiitsüsteeme positsioonivalikuga 1.d4 või 1.c4.

Malemängude parimad algused. Mustale

Musta puhul on omakorda soovitatav alustada 1….-е5 vastu 1.е4. Ja edasine jätkamine sõltub White'i avavalikust.

Peamine jätk
Peamine jätk

Muidugi peavad professionaalsed mängijad oma avade andmebaasi laiendama. Ja sedagi tuleb läbimõeldult teha. Valige avamismoodustised vastav alt oma stiilile. Näiteks võiks võrrelda ründavatele mängijatele sobivat Sitsiilia kaitset (1….-с5) ja Caro-Kanni kaitset (1….-с4), kus positsioonid on vastupidised.

Sitsiilia kaitse
Sitsiilia kaitse

Ja esimese käigu vahe on ainult üks lahter!

Caro-Kanni kaitsmine
Caro-Kanni kaitsmine

Tee kokkuvõte. Rääkisime malemängu ülesehitusest, kajastasime edasiavade tüübid, selgitas mängu alguse põhimõtteid, tõi välja levinumad avauste konstruktsioonid ja süsteemid. Suunasime teid sellele teele, tõukasime teid malet õppida. Seetõttu soovime teile edu, kannatlikkust ja õnne malekarjääris!

Populaarne teema